Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Guncaster*** (**PillowBlaster**), ***Hex Fantasy Mod*** (**Alberto Balieiro**), ***Crucible of Pain*** (**Oblige & Facínora**), ***Hexen 64 Jukebox*** (**Alberto Balieiro**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**) e ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Dragon" de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em: 7 de dezembro de 2023.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Crucible of Pain](https://www.gamingroom.net/games/mapas/crucible-of-pain/)
▶ [Hex Fantasy Mod](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4112.0.html)
▶ [Guncaster](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/guncaster/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
▶ [Hexen 64 Jukebox](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4127.0.html)
Este vídeo mostra a demonstração do ***[Doom](http://www.gamingroom.net/games/acao/doom/) shareware v1.9***, uma série de três demos embutidas que são automaticamente reproduzidas, caso nenhuma partida seja iniciada, no engine vanilla e em ports compatíveis com os seus replays, como o [Chocolate Doom](http://www.gamingroom.net/downloads/chocolate-doom/) ou [Crispy Doom](http://www.gamingroom.net/downloads/crispy-doom/). Só para deixar as coisas mais completas por aqui, na segunda parte do vídeo, temos a E1M1 (Hangar) do mesmo Doom shareware sendo jogada no vanilla e sem mouse look. O [DOSBox](http://www.gamingroom.net/games/editores-e-utilitarios/dosbox/) foi usado para rodar o game, tanto para mostrar as demos quanto para mandar a jogatina no mapa.
Para quem não conhece o *Doom*, bem, trata-se simplesmente do melhor game de todos os tempos, e não apenas do seu gênero. Este FPS foi desenvolvido pela id Software e originalmente lançado em 10 de dezembro de 1993 para MS-DOS.
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▶️ https://youtu.be/930ni4H1GKI (@ YouTube w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 28 de julho de 2020.
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Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***MOH Weapons V1*** (**Laser_Doom**), ***ZBlooD v33*** (**Doorhenge**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Ultimate Custom Doom*** (**m8f** e **Lud**) e ***Nash's Gore Mod v1.2*** e ***Tilt++***, ambos do **Nash Muhandes**. A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.5.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* para rodar essa partida. A dificuldade da partida estava no Ultra-Violence. Note que esta versão do *ZBlooD* foi editada para permitir ser combinada com pacotes de armas.
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▶️ Publicado originalmente em 17 de abril de 2021.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [ZBlooD v33 Monsters and Maps Only Edition](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/zblood/#Edit)
▶ [MOH Weapons V1](https://www.moddb.com/games/doom-ii/addons/moh-weapons-v1)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Ultimate Custom Doom](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=64678)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
No 18º episódio *Facínora Arrisca*, nossa série sobre games genéricos e/ou para browsers, resolvi apresentar o ***[Moto X3M Spooky Land](https://www.gamingroom.net/games/jogos-online/moto-x3m-spooky-land/)***, um jogo de corrida lateral online (HTML5, para navegadores) que, embora não traga nada muito sofisticado, apresenta excelente controles e é bastante viciante. Você tem que atravessar as fases com tema do Dia das Bruxas com a sua motoca. Elas contam com alguns elementos de plataforma, e você vai fazendo acrobacias, ultrapassando obstáculos e tentando fazer o menor tempo possível para ganhar estrelas e poder comprar motos melhores. Esse vídeo acabou sendo o nosso especial de Halloween de 2020.
Note que esqueci de separar as faixas de áudio da gravação, por isso, não deu para editar e ajustar os volumes depois que terminei o playthrough do *Moto X3M Spooky Land* (sim, acabei vencendo todas as fases). Por isso, em alguns pontos, a narração pode acabar sendo abafada pelo som do game. Mas vai ficar assim mesmo, afinal, foram quase 50 minutos de jogatina e jamais que eu ia lembrar tudo o que falei para repetir de novo.
▶️ [Moto X3M Spooky Land](https://www.gamingroom.net/games/jogos-online/moto-x3m-spooky-land/)
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VÍDEOS PARA ASSISTIR TAMBÉM:
▶ [8 mods de terror para Doom](https://youtu.be/LvYQx8r0gq0)
▶ [11 mods ou ports não oficiais do Doom 64 para o Doom](https://youtu.be/-fPnj_yHK9Y)
▶ [Spawn vs. Jason Voorhees](https://lbry.tv/@GamingRoom:2/spawn-vs-jason:f?r=12vtj6D8Jyhdb3jbc6bVDSxj2wgjsS9H)
Neste vídeo, jogo as duas primeiras fases do ***Anomaly Report***, um megawad para *Doom II* desenvolvido por **Michael Jan Krizik** (**valkiriforce**), com o pacote de armas do ***Warhammer 40k Astartes***, a criação de **nekostuffing** inspirada no popular setting de ficção científica da Games Workshop, e o ***Quake II Stuff Monsters***, a edição de apenas monstros que fiz do mod de TheCamaleonMaligno.
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Doom 3 for Doom Textures Replacer***, o pacote criado por **Craneo** que adapta e/ou traz texturas do *[Doom 3](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-3/)* ao *Doom*, e o ***Warhammer 40,000: Chaos Gate Jukebox for Doom***, um mod que fiz para reproduzir cançòes do *[Warhammer 40,000: Chaos Gate](https://www.gamingroom.net/games/estrategia/warhammer-40000-chaos-gate/)* (1998) de forma automática e aleatória.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.2, a classe "BloodHound," e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Expert" de dificuldade.
▶ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Guaca Plays](https://guaca.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Plays](https://alb800.gamingroom.net) e goldenmob72.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/TXhjC0muzss) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 22 de setembro de 2022.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Anomaly Report](https://www.gamingroom.net/games/mapas/anomaly-report/)
▶ [Quake II Stuff Monsters](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/quake-ii-stuff-monsters/)
▶ [Warhammer 40k Astartes](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/warhammer-40k-astartes/)
▶ [Doom 3 for Doom Textures Replacer](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/)
▶ [Warhammer 40,000: Chaos Gate Jukebox for Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wh40k-chaos-gate-jukebox-doom/)
O *Quake* de fliperama, o ***[Quake: Arcade Tournament Edition](http://www.gamingroom.net/games/acao/quake-arcade-tournament-edition/)***, é finalmente jogável no PC graças aos esforços do mills5, quem conseguiu crackear a proteção antipirataria que a máquina apresentava e bolar um executável capaz de emular a ROM deste port do clássico FPS da id Software que eu nem sabia que existia. Nesta edição de número 143 das *Notícias do Facínora*, nossa série de vídeos jornalísticos, comentei sobre o port e a novidade. Os gameplays exibidos no fundo são dos mods para *[Doom QC: Doom Edition](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/qc-doom-edition/)* e *[Quintal do Capeta](http://www.gamingroom.net/games/mapas/quintal-do-capeta/)*.
▶️ [Quake: Arcade Tournament Edition](http://www.gamingroom.net/games/acao/quake-arcade-tournament-edition/)
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▶️ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), Alb800, [Guaca](https://guaca.gamingroom.net) e Campeche.
▶️ https://youtu.be/cQTZw86UR10 (@ YouTube)
▶️ Publicado em 20 de agosto de 2020.
**SIGA-NOS:**
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**MODS JOGADOS:**
▶️ [Doom QC: Doom Edition](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/qc-doom-edition/)
▶️ [Quintal do Capeta](http://www.gamingroom.net/games/mapas/quintal-do-capeta/)
Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom 2* num mapa gerado no **Oblige**, ***The Ultimate Gamma Shaft***, junto ao ***Ken’s Labyrinth Monsters GZDoom***, o mod desenvolvido por **Ebirah** que traz as criaturas do antigo jogo programado por Ken Silverman, e ***Combined_Arms V2.3***, a criação de **Combine_Kegan** que apresenta um agradável estilo retrô e classes de herói que usam arsenais únicos.
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Gun Bonsai***, o viciante sistema de XP e upgrades de **ToxicFrog**; ***Lizardcommando’s Texture Pack for Doom II***, o mod de texturas opcional do *Lizard Squad*, do próprio **lizardcommando**; ***Regeneration***, o add-on de **Sr69Mm-jC** que faz o jogador recuperar saúde enquanto não leva dano; e ***A Mighty and Magical (III) Jukebox for Doom***, um mod que fiz para reproduzir de forma automática e aleatória canções do *[Might and Magic III: Isles of Terra](https://www.gamingroom.net/games/rpg/might-and-magic-3/)*.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0, a classe "Artificer" e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade. O *Regeneration* foi configurado com os comandos de console set regen_step 1 e set regen_freq 280.
▶ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Guaca Plays](https://guaca.gamingroom.net) e [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net).
▶ [Apoie-nos](https://www.gamingroom.net/como-apoiar/)
▶ [@ YouTube](https://youtu.be/Wl-4F05N7Qs) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 6 de março de 2023.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [The Ultimate Gamma Shaft](https://www.gamingroom.net/forum/index.php?topic=4102.msg4633#msg4633)
▶ [Combined_Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/combined-arms-mod-para-doom/)
▶ [Ken’s Labyrinth Monsters GZDoom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/kens-labyrinth-monsters-gzdoom/)
▶ [Lizardcommando’s Texture Pack for Doom II](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/lizard-squad/#TexturePack)
▶ [Regeneration](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/regeneration/)
▶ [Gun Bonsai](https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun)
▶ [A Mighty and Magical (III) Jukebox for Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/mighty-magical-jukebox-doom/)
A versão de MS-DOS do ***[Golden Axe](https://www.gamingroom.net/games/luta/golden-axe/)*** foi portada por **John R. Sanderson** e **Kenn Sanderson** para este sistema e lançada em 1990, pela **Sega**. Embora faltem alguns elementos em relação à versão de arcade do game, como a possibilidade de cravar a espada, e apresentar baixa qualidade de áudio, é um port bastante decente e divertido. Inclusive, supera, em alguns aspectos, outras versões do *Golden Axe*. Por exemplo, a do Master System só tem o bárbaro para jogar e a do Mega Drive/Genesis apresenta uma paleta de cores menos rica. A versão de MS-DOS do *Golden Axe* conta modo duel e arcade para até dois jogadores simultâneos.
▶️ [Golden Axe](https://www.gamingroom.net/games/luta/golden-axe/)
▶️ [Golden Axe MS-DOS online](http://www.aceonlinegames.net/golden-axe/)
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**TRANSLATION:**
*The MS-DOS Golden Axe version was ported by John R. Sanderson and Kenn Sanderson for this system and released in 1990, by Sega. Even though it lacks some elements if compared to the arcade version of the game, like the jump spiking attack, and having avery low audio quality, it is a quite decent and fun port. In fact, it is even superior to some other Golden Axe's versions. For instance, the Master System's only has the barbarian to play with and the Genesis/Mega Drive one features a less rich color pallete. The MS-DOS Golden Axe version has a duel and arcade modes for up to two players simultaneously.*