Guncaster + EVP Monsters + Final Doom [GM72's Mod Combos 18]
Este vídeo mostra o *[Final Doom](https://www.gamingroom.net/games/acao/final-doom/)* sendo jogado com os seguintes mods: ***Guncaster*** (**PillowBlaster**), ***Enhanced Vanilla Project Monsters-only*** (**A_D_M_E_R_A_L**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***CBLOOD*** (**Nash Muhandes**), ***Doom Low Resolution Project GZDoom Port*** (**A_Fricking_Heretic**) e ***Doom 64 Texture Palette*** (**Nevander**).
O que temos aqui é um episódio da nossa série de vídeos *GM72's Mod Combos*, combinações de mods para *[Doom](https://www.gamingroom.net/tag/doom/)* propostas e jogadas pelo nosso apoiador **GOLDƎИ MOBSTƎЯ72**. Ele usou o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.1 e o IWAD do *The Plutonia Experiment* para rodar a partida, a qual estava no nível "Dragon" de dificuldade.
Note que os mods jogados na *GM72's Mod Combos* não são descritos, até mesmo pelo fato de eu não os necessariamente conhecer.
Esse vídeo mostra os novos inimigos que o ***Kriegsland Enemies Pack***, um mod para *Doom*, trouxe em sua versão lançada no dia 4 de maio de 2020, além de algumas outras atualizações e combinações com outros mods. Para quem não conhece, este é o pacote de apenas "monstros" do *[Kriegsland](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/kriegsland/)*, uma criação de **GAA1992** (**Dr. Cornobyte**) e **YukesVonFaust** que traz inimigos e armas do *Wolfenstein*, especialmente *The New Order*, para o *Doom*.
Além dos updates, mostrei esta versão do Kriegsland Enemies Pack combinada com outros mods, como o *Flakes Doom*, *Gambiarra* e o *Meatgrinder*. O port usado foi o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.3.3 e o IWAD foi o do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)*.
▶ [Saiba mais](https://www.gamingroom.net/noticias/kriegsland-enemies-pack-novos-soldados/)
▶ Kriegsland Enemies Pack ([Download & Info](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/kriegsland-enemies-pack/))
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▶ Vitz! - [Cataclysmic Impact Remix](https://bit.ly/34zbwt1)
▶ [@ YouTube](https://youtu.be/OoroTKLQ2L4) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 12 de maio de 2020.
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**OUTROS MODS USADOS:**
▶ [Flakes Doom](http://bit.ly/2ixzCLC)
▶ [Gambiarra](http://bit.ly/2yLI2du )
▶ [Meatgrinder](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/meatgrinder/)
Este vídeo mostra uma partida de *Doom II* sendo jogada com os mods ***[Baradoom](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/baradoom/)*** e ***[Brutal Doom v21 Monsters Only](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brutal-doom-monsters-only/)*** no mapa ***[Consagrado](http://www.gamingroom.net/games/mapas/consagrado/)***. O *Baradoom* é uma criação de **Skelegant** que traz um arsenal bem poderoso e elementos de animes tipo *JoJo's Bizarre Adventure* ao FPS clássico, enquanto o *Brutal Doom Monsters Only* é a edição de apenas monstros do popular mod do **Sergeant Mark IV**. Por fim, o *Consagrado* é um mapa feito no ObHack e modificado manualmente pelo **Tyrant120**. Usei o [GZDoom](http://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.5.0 para rodar essa combinação e a dificuldade estava no Ultra-Violence (Skill 4). O IWAD usado foi o do *[Doom II: Hell on Earth](http://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* mesmo.
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▶️ https://youtu.be/4k1VIxzqYIU (@ YouTube w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 11 de fevereiro de 2021.
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**MODS USADOS:**
▶ [Baradoom](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/baradoom/)
▶ [Brutal Doom Monsters Only](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brutal-doom-monsters-only/)
▶ [Consagrado](http://www.gamingroom.net/games/mapas/consagrado/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Freedoom in Doom*** (**GuyNamedErick**), ***memold1*** (**Memfis**), DamNums (**Xaser**), HitMarker (**Tekish**), Full GZDoom Skybox Set (**phi108**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**), SBrightmaps (**Z86**), ***Alternate Quake Music Pack*** (**Greenwood**) e ***Alternate Quake Music Pack Jukebox*** (**Facínora**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.1 e o IWAD do *[The Ultimate Doom](https://www.gamingroom.net/games/acao/the-ultimate-doom/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade "Extreme Carnage." (Skill 4).
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▶ Publicado originalmente em 8 de janeiro de 2022.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [mem_old1](https://www.gamingroom.net/games/mapas/mem_old1/)
▶ [Freedoom in Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/freedoom-in-doom/)
▶ [DamNums](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/damnums/)
▶ [HitMarkers](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=60356)
▶ [Full GZDoom Skybox Set]( https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=16768&start=30#p734440)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
▶ [Alternate Quake Music Pack](https://www.gamingroom.net/videogames-midia/musicas/alternate-quake-music-pack/)
▶ [Alternate Quake Music Pack Jukebox](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/alternate-quake-music-pack-jukebox/)
Este vídeo mostra o Doom 2 sendo jogado com os seguintes mods: ***Spawn: Path to Damnation*** (**Dr_Cosmobyte**), ***Punisher Monster Replacer/Manhunt version (Cartoony)*** (**DeeDeeOZ**), ***PaintTextures*** (**NekoBlux 001**), ***WAD.wad*** (**Fai1025**) e ***Alternate Sounds*** (**Wolvexus**). O que temos aqui é um episódio da nossa série de vídeos *GM72's Mod Combos*, combinações de mods para *Doom* propostas e jogadas pelo nosso apoiador **GOLDƎИ MOBSTƎЯ72**. Ele usou o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar a partida, a qual estava no nível "Hard" de dificuldade.
Note que os mods jogados na *GM72's Mod Combos* não são descritos, até mesmo pelo fato de eu não os necessariamente conhecer.
▶ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Guaca Plays](https://guaca.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Plays](https://alb800.gamingroom.net) e goldenmob72.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/dGUmIOgwaSw) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 17 de agosto de 2022.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Spawn: Path to Damnation](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawn-path-to-damnation/)
▶ [Alternate Sounds](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawn-path-to-damnation/#AlternateSounds)
▶ [Punisher Monster Replacer/Manhunt version (Cartoony)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/punisher-monster-replacer/)
▶ [PaintTextures](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/painttextures/)
▶ [WAD.wad](https://www.doomworld.com/forum/topic/130390-wadwad-a-new-8-map-wad-made-by-fai/)
▶ [Spawn Jukebox](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawn-path-to-damnation/#Jukebox) (opcional)
***[Hunter's Moon Monsters Only](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hunters-moon-monsters-only/)*** é um mod para Doom criado por **Leoyagami96** que traz apenas os inimigos do *[Hunter's Moon](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hunters-moon/)*, um trabalho do Zanieon. Esta edição do *Hunter's Moon*, portanto, traz criaturas tridimensionais que vieram basicamente do *[Doom 3](http://www.gamingroom.net/games/acao/doom-3/)* e *Doom 2016* e, embora tenha sido feita para jogar com o *[Embers Of Armageddon](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/embers-of-armageddon/)*, um mod do DoomKrakken, pode ser combinado com diversos outros pacotes de armas para Doom.
▶️ [Download & Info](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hunters-moon-monsters-only/)
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**OUTROS MODS USADOS:**
▶ [Doom Tournament](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-tournament/)
▶ [Embers Of Armageddon](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/embers-of-armageddon/)
▶ [The Guncaster](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/guncaster/)
Na edição de número 164 das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre o lançamento do ***Super Zombie Shooter V2***, o port que fiz do antigo jogo online em Flash *Super Zombie Shooter*, de G55.CO, para o LZDoom/GZDoom, com cenas de jogatina. Também falei sobre o Realms Deep 2022, o usuário do Reddit que aprimorou artes pixeladas, *Ultimate Odyssey* (*Ultima* no PICO-8) e *Immortal Redneck*, *Mafia*, *Submerged: Hidden Depths* e *Leisure Suit Larry: Love for Sail!* na faixa.
▶ [Notas da edição](https://www.gamingroom.net/noticias/noticias-do-facinora-164/) (games, fontes e mais informações)
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▶ Publicado originalmente em 2 de setembro de 2022.
▶ [@ YouTube](https://youtu.be/Vhh-hZyzzDY)
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Versão 2.2 do Voxel Doom II, compatível com o GZDoom 4.10.0. Trata-se de um mod que substitui sprites de todos os monstros, armas, decorações e pick-ups do Doom 2 por modelos baseados em voxels completamente tridimensionais.
▶ [Voxel Doom II @ Gaming Room](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/voxel-doom-ii/)
▶ [Voxel Doom II @ Mod DB](https://www.moddb.com/mods/voxel-doom-ii)
▶ [Vídeo do Voxel Doom II](https://odysee.com/@GamingRoom:2/voxel-doom-ii:3?r=14eoHzUV3b9MVi6JnuWj9aXF8PHkGtFq)
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Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom 2* na primeira fase do ***Super MAYhem 17***, um megawad criado por **A buncha super schmucks** que apresenta visual e layouts fortemente inspirados nos games da franquia *Mario*, com o ***Space Hunter***, um mod de **Combine_Kegan** que traz e adapta mecânicas e elementos do *Metroid* de NES, o primeiro da clássica série.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.2 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Hunter" de dificuldade.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/FC-9A7azVhc) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em: 25 de julho de 2022.
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