Kirito aceptó participar de un duelo con el jefe de los Caballeros del juramento de sangre. Si Kirito gana, Asuna es libre y puede abandonar el gremio, pero si pierde…
Después de pelearse con su grupo, la joven domadora de bestias, Silica, se marcha hecha una furia y se pierde en el bosque, donde se encuentra con monstruos.
Después de pelearse con su grupo, la joven domadora de bestias, Silica, se marcha hecha una furia y se pierde en el bosque, donde se encuentra con monstruos.
Después de que Moroha y las chicas derrotaran al Metaphysical, el Six Head de Inglaterra viene a Japón para interesarse personalmente por las habilidades que tiene ese muchacho.
El oficinista egoísta Leon tiene un problema. Acaba de ser empujado a un mundo otome, donde los hombres son tratados como poco más que animales. Competir por la atención de las mujeres contra otros apuestos pretendientes no es su idea de diversión, especialmente cuando lo único que quiere es relajarse. Está bien. ¡Él jugará su pequeño juego, incluso comenzará una revolución, si eso es lo que necesita para obtener algo de paz y tranquilidad!
Moroha y Shizuno ha sido recomendados para formar parte de los Saviors, una organización de gente con poderes para luchar contra el mal y Satsuki se siente realmente triste porque se ha quedado al margen y cree que le van a arrebatar a Moroha.