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TOP GEAR 1 DIREITO DO SUPER NINTENDO 4 CORRIDA SÃO FRANCISCO
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Top Gear, conhecido no Japão como Top Racer (トップレーサー Toppu Rēsā?),[2] é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Gremlin Graphics e publicado pela Kemco para Super Nintendo Entertainment System (SNES) em 1992. É o primeiro jogo da série Top Gear. O jogador corre em percursos espalhados por oito países, devendo chegar entre os cinco primeiros para alcançar o próximo nível. O desenvolvimento durou de três a cinco meses, com "vários momentos difíceis" e marcado pela documentação escassa do SNES. A trilha sonora foi feita em uma semana, sendo boa parte derivada da série Lotus Challenge.
Em geral, Top Gear foi bem recebido pela crítica, citado como um jogo rápido e divertido e elogiado por seu modo multijogador, mas com críticas surgindo em relação aos gráficos. Internacionalmente, Top Gear foi esquecido, mas é reconhecido no Brasil, inspirando covers da trilha sonora e o jogo Horizon Chase, que traz o compositor original.
Jogabilidade
Uma partida de Top Gear
Em Top Gear, existem oito países para competir, sendo quatro percursos por país. Para continuar para a próxima fase, o jogador deve chegar entre os cinco primeiros, onde ganha também uma senha para continuar de onde parou.[3] No início de cada partida, os três turbos do carro são carregados, e ativá-los aumentará significativamente a velocidade máxima do veículo.[3][4] Dependendo de como o jogador está dirigindo o carro, ou da duração da corrida, será necessário passar por um pit stop.[3] Os percursos contam com obstáculos.[2][5] Em todos os momentos, a tela é dividida em dois: jogando sozinho, a tela de baixo mostrará um carro controlado por computador, enquanto no modo multijogador, mostrará a tela do segundo jogador.[3][4][6]
Quatro carros podem ser escolhidos para competir em Top Gear: vermelho, azul, magenta e branco, cada um tendo seus prós e contras. O jogador também pode escolher se o carro é manual ou automático,[4] e escolher entre os três níveis de dificuldade presentes: "Amateur", "Professional" e "Championship" (lit. Amador, Profissional e Campeonato). Aumentar a dificuldade torna os carros mais agressivos.
Desenvolvimento
A Gremlin era conhecida por desenvolver jogos para computadores como o Commodore 64
O desenvolvimento de Top Gear levou cerca de três a cinco meses. Segundo o programador Ritchie Brannan, houveram "vários momentos difíceis, com pessoas dormindo em suas mesas." A desenvolvedora, Gremlin Graphics, era mais conhecida por desenvolver jogos para computadores, como o Amiga e o Commodore 64, mas eles já tinham certa experiência com o console doméstico Nintendo Entertainment System e tinham seus próprios kits de desenvolvimento (dev kit); eles desenvolveram Top Gear em seu próprio dev kit, apesar de terem acesso ao kit oficial da Nintendo. Brannan disse que o SNES foi uma "grande máquina para trabalhar", tendo vários conceitos parecidos ao Commodore 64. A documentação sobre o SNES era escassa, com a maioria vindo de engenharia reversa. Ele notou que o uso de memória ROM foi, talvez, a parte mais difícil de ser controlada, já que afetava o custo de produção do cartucho.[7]
Existe um rumor de que o jogo Rad Racer teria sido uma inspiração para Top Gear. Segundo Brannan, isso é falso, citando como inspirações os jogos Pitstop, Pole Position, Out Run e Lotus Esprit Turbo Challenge. Ele também disse que o design do jogo foi bem simples e colaborativo entre ele e os artistas, com a Kemco também dando opiniões.[7] Um dos mistérios do jogo é a imagem do menu inicial de Top Gear. Apesar de não confirmado oficialmente, é normalmente aceito que a imagem se origina do Circuito Urbano de Detroit.[8]
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https://www.youtube.com/watch?v=7qJwpMuAbC8
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3 weeks ago
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