En este vídeo les enseñaré a usar las fórmulas del lanzamiento vertical de cuerpos físicos para obtener "saltos perfectos" en cualquier personaje de un juego plataformero. ... https://www.youtube.com/watch?v=PSYZtEiOoGA
![](https://indielibre.com/wp-content/uploads/2020/05/fsm-cap-3.png)
**Description**: Scene model that can be inherited and adapted for characters of any project in Godot Engine. Include nodes and scripts necessary to establish a state machine in the characters and only focus on the programming of particular characteristics that are based on the system that is already developed
To teach developers how this state machine works with the raised scene model, this package includes four character types that encompass popular themes:
* ([https://bakudas.itch.io/generic-run-n-gun](https://bakudas.itch.io/generic-run-n-gun)) **Contra**: This is a model capable of shooting frantically in any moment. Being the attack its main action, we can avoid dividing its different states of attack to concentrate it on a general method of the character that can be called at any time.
* ([https://ansimuz.itch.io/warped-caves](https://ansimuz.itch.io/warped-caves)) **Warped**: It resembles some nodes of the first model and includes others to adapt to a certain state.
* ([https://untiedgames.itch.io/valiant-knight](https://untiedgames.itch.io/valiant-knight)) **Knight**: Unlike the first models, the knight does not need to be shooting in all directions. In this case, a combos system was developed that can work well for chain attacks.
Depending on the interest in this Asset, updates will be made to add new character models and improvements.
**UPDATE**: The model of the king from: [https://pixel-frog.itch.io/kings-and-pigs](https://pixel-frog.itch.io/kings-and-pigs). In addition, the operation of the scripts has been improved.
**UPDATE 2**: New character model for top-down games and script structure for this type of character.
**UPDATE 3**: Script improvements.
![](https://indielibre.com/wp-content/uploads/2020/05/fsm-cap-1.png)
![](https://indielibre.com/wp-content/uploads/2020/05/fsm-cap-2.png)
En este video descargaremos Godot desde el sitio web oficial y crearemos el proyecto donde vamos a trabajar a lo largo del curso.
Mis Assets ? están disponibles en:
▶ Gumroad: https://gumroad.com/indielibre
▶ Itch.io: https://in3mo.itch.io/
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https://www.youtube.com/watch?v=OewR7itn9VQ
En este vídeo aprenderán a recibir las balas que dispara el enemigo y sufrir de la muerte, mientras van perdiendo vidas en su jugador. #GodotEngine.
Este tutorial se complementa bien con el tutorial sobre enemigos que disparan: https://youtu.be/GXJj9tZm2xU
Versión escrita de este vídeo, aquí: la_estoy_escribiendo
❤️ El tutorial de hoy se produjo gracias a estos mecenas ❤️ ?️
- Nathan Mejia.
- Matías Muñoz.
- Armored Mask.
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https://www.youtube.com/watch?v=iLus9lsVXGU
En este vídeo les mostraré los avances del proyecto "Kings and Pigs", la demostración de un paquete de assets publicado en itch.io con el mismo nombre.
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https://www.youtube.com/watch?v=Zsap2TQpIHY
En este tutorial les enseñaré a importar recursos 3D en Godot.
Puedes formar parte de la Lista de Tutoriales y proponer un tema para el próximo vídeo, aquí:
▶ https://indielibre.com/2019/07/29/%f0%9f%93%8b-nueva-lista-de-tutoriales-sobre-godot-se-parte-de-ella-%e2%9c%8d%ef%b8%8f/
Puedes descargar Assets desde aquí:
▶ http://opengameart.org
▶ http://kenney.nl
Otra recomendación:
▶ Curso básico de Godot: https://www.youtube.com/watch?v=1VXF0LXcMno&list=PLNWQ-CFReOiKWBD8jbjDMizQClrM-gimP
❤ Este vídeo fue publicado gracias a las aportaciones que recibí mediante PayPal y Patreon. Si me apoyas por esas plataformas, voy a poder seguir creando contenido:
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▶ https://indielibre.com - Sitio web ?
#Godot #GodotEngine
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https://www.youtube.com/watch?v=0Thn9Q3PMW4
En este vídeo les enseñaré un nuevo apartado de mi sitio web: el resumen para una campaña de recaudación de fondos. Durante todo el mes de mayo la estaré promocionando, si alcanzamos la meta (demasiado baja, sólo 60$) podré publicar un curso de calidad, que será útil para usuarios básicos e intermedios de Godot Engine.
Si puedes donar mediante Patreon o PayPal, yo (y quienes no puedan pagar por un curso) estaríamos agradecidos: http://indielibre.com/platformer-game/
Más recursos y tutoriales en: https://indielibre.com
...
https://www.youtube.com/watch?v=incczVaT76E
En este vídeo añadiremos en la escena principal los suelos que desarrollamos por separado hace un par de vídeos.
Antes de seguir viendo este vídeo, recomiendo que pasen por aquí:
➣ https://youtu.be/5K4HTuDlMJA (Tutorial de Animated Sprite)
➣ https://www.youtube.com/watch?v=XAGCXHluqwk&list=PL-EPeghw5sXhVskw_YRQ83N6GZk4p9RQh (Curso de GDScript por Escuela de Juegos)
➣ https://www.udemy.com/aprender-a-programar-para-desarrollar-videojuegos-con-godot/ (Curso de pago sobre GDScript por Fury Code)
Para seguir correctamente el curso, puedes descargar los siguientes assets e introducirlos en la carpeta de "gráficos" del proyecto (son de dominio público y no tendrán problemas por copyright):
➣ Paquete de fuentes (Fonts) de Kenney: https://www.kenney.nl/assets/kenney-fonts
➣ Paquete de assets para producir el Tappy Plane de Kenney: https://www.kenney.nl/assets/tappy-plane
Puedes solicitar ayudar desde los siguientes foros:
➣ http://forogodot.org/
➣ http://foro.indielibre.com/ (Oficial de Indie Libre)
El proyecto de Tappy Plane terminado se encuentra en el siguiente repositorio de GitLab:
➣ https://gitlab.com/CesarLeon/TappyPlane/
Puedes financiar mis tutoriales y proyectos para ayudarme a mejorar la calidad, de dos formas:
➣ Paypal. Mi dirección: joseleon1971@gmail.com
➣ Patreon: https://patreon.com/indielibre
Estoy presente en las siguientes redes sociales:
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Más recursos, tutoriales, noticias y algo más, en:
➣ https://indielibre.com
Vídeo producido en la distribución de Canaima GNU/Linux.
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https://www.youtube.com/watch?v=m_QAwN3BS2U
En este vídeo les mostraré un camino que pueden seguir para el aprendizaje del Pixel Art en vídeojuegos.
Versión escrita en el blog: https://indielibre.com/2020/02/19/por-donde-empezar-a-estudiar-sobre-pixel-art-dia-1/
ENLACES:
- Slynyrd: https://www.slynyrd.com/blog
- Pedro Medeiros: https://www.patreon.com/saint11
- Luis Zuno: https://www.youtube.com/channel/UCoLblLUQbqjfCAmU13LbwHw
- MortMort: https://www.youtube.com/channel/UCsn9MzwyPKeCE6MEGtMU4gg
- Octavi Navarro: https://www.youtube.com/channel/UC8jGg0D_YjLSx38umBcDMMw
- DYA Games: https://www.youtube.com/channel/UC3DZ93Nbou0F4P85Xnq4Ogw
- unTied Games: https://www.youtube.com/channel/UCZu9XBy3QkEdfAL3z5tKfNQ
- Lospec.com
REDES:
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#GodotEngine #Godot
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https://www.youtube.com/watch?v=-nRUxEDaqQw
En este tutorial vamos a cambiar el estilo que viene por defecto en los nodos de tipo GUI en Godot. Usaré de ejemplo a un nodo Button y una ProgressBar. Sin embargo, los estilos que hagan se pueden usar en cualquier nodo "verde" o hijo del nodo Control.
Para más tutoriales de Godot puedes visitar: https://indielibre.com.ve/
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https://www.youtube.com/watch?v=GektMX8mW9w