Wow, it is gonna be a nostalgic trip at this point, the xbox 360 (for the BFG Edition) of Doom surely was a experience for me, even if Final Doom wasn't included, the No Rest for the Living Episode was a really good add-on for the game
H3llo gUys, tYs is mi bEry fiSt gaMyplai PLS LIK3 SUSCr1b3 ANd 5 Strats!
(Esto es un shitposting, obtenido de una maquina del tiempo, de la epoca oscura de Youtube.)
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https://www.youtube.com/watch?v=AzGqdyLaVHI
Jesus christ, this one was a heart attack simulator, amazing run by the way, i'm happy with the results.
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https://www.youtube.com/watch?v=FLsI6mt-lrY
With a new fix for the windowed mode of the game, i can start speedrunning this game.
I'm happy with the results.
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https://www.youtube.com/watch?v=n4pnhs99cww
Going back from PsyDoom feels more bouncy at this source port, oh well, it was a really good PB for the moment.
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https://www.youtube.com/watch?v=0CWsGHwUBi4
Es por primera vez en una run, que debo jugar muy a la segura en un mapa.
El mapa 6 de Anathema 2 es un ejemplo de estar en medio de un campo de batalla, pero en este campo de batalla, todos estan apuntándote.
Si bien me gustaria decir de que el diseño del nivel es un arte a la manera en como las estructuras se logran de componer para dar la vision de como dice su nivel, una gigantesca bomba de agua, lo unico que me hizo perder la cabeza es el Infinite Height que sera tu peor pesadilla en este nivel.
Los elevadores y plataformas son parte de la sincronización que deben de estar presentes en cada run, ya que si bien, puede irse a lo bruto con el fin de alcanzar la salida, el RNG juega un papel importante en cuanto castigo eres capaz de recibir. La Soulsphere cercana a la puerta roja, puede guardarse para mas adelante en la run, pero no es de fiar si tienes una horda de enemigos resguardando el exterior del elevador que la rodea.
Es un mapa dificil de procesar una ruta, quizas al igual que el mapa pasado, pueda de volver y replantear alguna futura ruta para ello.
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https://www.youtube.com/watch?v=8DkE9Kf00h8