¡PRIMER TRAILER! Comienza una nueva era de maravilla. # MUJERMARAVILLA1984, Agosto 13 solo en cines.
Avancemos rápidamente a la década de 1980 cuando la próxima aventura en la pantalla grande de Mujer Maravilla la encuentra frente a dos enemigos completamente nuevos: Max Lord y Cheetah.
Con la directora Patty Jenkins de vuelta al mando y Gal Gadot regresando en el papel principal, “Mujer Maravilla 1984" es la continuación de Warner Bros. Pictures a la primera entrega de la super héroe de DC, "Mujer Maravilla" que rompió records en 2017, recaudando USD $822 millones en la taquilla mundial. La película también está protagonizada por Chris Pine como Steve Trevor, Kristen Wiig como Cheetah, Pedro Pascal como Max Lord, Robin Wright como Antiope y Connie Nielsen como Hippolyta.
Charles Roven, Deborah Snyder, Zack Snyder, Patty Jenkins, Gal Gadot y Stephen Jones son productora de la película. Rebecca Steel, Roven Oakley, Richard Suckle, Marianne Jenkins, Geoff Johns, Walter Hamada, Chantal Nong Vo y Wesley Coller son los productores ejecutivos.
Patty Jenkins dirigió el guión que escribió con Geoff Johns y David Callaham, la historia es de Jenkins y Johns, basada en personajes de DC. Detrás de escena se unen a la directora varios miembros de su equipo de “Mujer Maravilla“, incluido el director de fotografía Matthew Jensen, la diseñadora de producción nominada al Oscar Aline Bonetto ("Amélie") y la diseñadora de vestuario ganadora del Oscar Lindy Hemming ("Topsy-Turvy "). El editor nominado al Oscar Richard Pearson ("United 93"). La música es del compositor ganador del Oscar Hans Zimmer ("Dunkerque", "El Rey León").
Warner Bros. Pictures presenta una producción de Atlas Entertainment / Stone Quarry, una película de Patty Jenkins, “Mujer Maravilla 1984." Se estrenará en los cines en Agosto de 2020 y será distribuida mundialmente por Warner Bros. Pictures.
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Seleccione 2160p para la mejor calidad HD◄◄ Presentamos "Lumen en la tierra de Nanite", una demostración en tiempo real que se ejecuta en vivo en PlayStation 5 Esta demostración muestra dos de las nuevas tecnologías principales que se lanzarán en Unreal Engine 5: micropolígono virtualizado de Nanite La geometría libera a los artistas para crear tantos detalles geométricos como el ojo pueda ver. La geometría virtualizada de nanita significa que el arte fuente de calidad cinematográfica que comprende cientos de millones o miles de millones de polígonos se puede importar directamente a Unreal Engine, desde esculpir ZBrush hasta escaneos de fotogrametría y datos CAD, y simplemente funciona. La geometría de nanita se transmite y escala en tiempo real para que no haya más presupuestos de recuento de polígonos, presupuestos de memoria de polígonos o presupuestos de recuento de sorteos; no es necesario hornear detalles en mapas normales o crear LODs manualmente; Y no hay pérdida de calidad. Lumen es una solución de iluminación global totalmente dinámica que reacciona de inmediato a los cambios de escena y luz. El sistema genera una interreflexión difusa con rebotes infinitos y reflexiones especulares indirectas en entornos enormes y detallados, a escalas que varían de kilómetros a milímetros. Los artistas y diseñadores pueden crear escenas más dinámicas utilizando Lumen, por ejemplo, cambiando el ángulo del sol para la hora del día, encendiendo una linterna o haciendo un agujero en el techo, y la iluminación indirecta se adaptará en consecuencia. Lumen elimina la necesidad de esperar a que finalicen los hornos de mapas de luz y crear UVs de mapas de luz, un gran ahorro de tiempo cuando un artista puede mover una luz dentro del Editor Unreal y la iluminación se ve igual que cuando el juego se ejecuta en la consola. Numerosos equipos y tecnologías se han unido para permitir este salto de calidad. Para construir escenas grandes con tecnología de geometría Nanite, el equipo hiz