He descubierto que usar la herencia en godot no es tan complicado como parecía, extendiendo de Node y cambiando el tipo de nodo, es funcional. Lo cual permitiría heredar de varios tipos de nodos diferentes al mismo tiempo.
Hoy intentamos concretar y especificar que es la programación funcional declarativa y poner ejemplos más concretos de como se puede usar.
P.D: A veces interesa hacer casos contrarios al necesario. Me explico, si quieres tener una variable "destructable" y mas del 50% serán destruibles, entonces te interesaría crear la variable NotDestructable porque de esa forma se ahorraría más memoria teniéndola seteada en menos lugares.
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Al parecer Godot no tiene nodo de viento (corregidme si me equivoco) y el único addon disponible es el de deformación de vegetación:
https://github.com/Maujoe/godot-simple-wind-shader
https://github.com/Maujoe/godot-simple-wind-shader-2d
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Utilizamos reflection Probe para crear los reflejos de una escena. En este caso no usaremos reflejos dinámicos con GiProbe, solo bakeados, ya que buscamos la máxima calidad posible.
P.D: Olvidé mostrar como se ve GiProbe pero acabo de hacer pruebas y no merece la pena ni enseñarlas, se ve horrible. A la altura de Unity Legacy xDDD Mezclar los dos crea demasiados artefactos, por ahora y en mi caso evitaré por todos los medios usar nada que sea dinámico. En el caso de cosas dinámicas Godot 4 se ve muchísimo mejor...
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Tenía altas expectativas sobre el Visual Scripting y en mi opinión se puede hacer mucho mejor... Creo que el problema es no estar pensado de forma funcional o entender bien este paradigma...
Así que he cambiado de opinión y ahora no lo recomiendo más que para los casos específicos en los que actualmente es más útil... Animaciones, State Machines y cosas que no requieran programar tus propios "scripts".
P.D: Perdón por la calidad, al parecer si grababa sin perdidas, no podía hacer pausa. Para el próximo vídeo creo que no tendré tantos problemas...
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¿Realmente vas a hacer algo o solo te quejas para desahogarte?
#Godot #GameDev #DesarrolloDeVideojuegos
Godot Engine en Español, presentación:
https://www.youtube.com/watch?v=NqofmYdK6tQ
Godot para principiantes:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLmBbyOoC6VQ94FQRFUMSPLpW9c_sRrBnu
Godot para expertos:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLmBbyOoC6VQ_zVaI3M57eJd8bUR8zepQ1
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Estoy convirtiendo y mejorando la funcionalidad visual aprendida en mi framework anterior en programación normal en esta nueva versión. Recordemos que GDScript no dispone de interfaces para hacer ésto.
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https://www.youtube.com/watch?v=Cwcw-Anlmog
Ya he comenzado el nuevo proyecto y tengo mucha más energía e interés en él del que tenía por el juego en 2D. Esté juego sea en 3D realista.
#godot #devlog #indiedev #gamedev
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https://www.youtube.com/watch?v=RDLU4tGdbAg
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Viviendo en un mundo lleno de plugins y frameworks lo mejor a la hora de organizar un proyecto es dividirlo por estructura de programación y al estar en videojuegos eso significa separar por objetos con funcionalidad independiente.
#Godot #PadrePutativo
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https://www.youtube.com/watch?v=iQRaXD3LJoU