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• 不想中二屬性被發現
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@寿々奈鷹乃
Created On
17 Nov 2023 17:59:02 UTC
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119378e6208f7e7eb1025676cac1b6908da56ebee7168e2114e2f1f457362b0b
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Safe for Work
Free
Yes
不想中二屬性被發現~知道該怎做了吧⊙▽⊙
#中二病也想要談戀愛 (X)
#中二並也想要啪啪啪 (O)
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你想威脅 #森夏 ? ⊙▽⊙到以下粉專~↓↓
https://www.facebook.com/people/VideoTest/100093617130108/
點發送訊息
輸入「中二森夏」
...
https://www.youtube.com/watch?v=clJ7XNwEjYg
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lbry://@寿々奈鷹乃/coh3-精華-搶我散兵坑-2
#coh3 #companyofheroes3 #英雄連隊3 #國防軍 #北非德軍 #wehrmacht #DeutschesAfrikaKorps 現在版本 1.6 新內容和功能 戰鬥群 我們很高興地宣布,與珊瑚毒蛇一起發布的新戰鬥組將透過遊戲內商店免費提供給所有玩家(0 功勳)。這是我們感謝你們,我們的玩家,在我們繼續努力改進遊戲和創造更多遊戲內容的過程中與我們保持聯繫的方式。此優惠暫時不會過期,但如果我們稍後更改價格,我們會充分通知您。任何免費解鎖戰鬥組的人都可以保留它們,即使未來價格會調整。 **英國軍隊 – 澳洲國防戰鬥群** 防禦戰鬥群圍繞著澳洲第 9 師在北非的戰績而設計。儘管該師完全由志願步兵組成,但它是第一支成功擊退德國閃電戰戰術的盟軍,特別是在托布魯克和阿拉曼。 **北非軍團 – 戰場間諜戰鬥群** 隱藏你的部隊行動,從敵人那裡掠奪資源並攻擊他們最薄弱的地方。進行伏擊行動,迫使敵人警戒你的軍隊可能所在的位置。 社區地圖追加 ? 埃因霍溫行動 (2v2) ? 哥德防線 (3v3) ? 綠洲倉庫 (4v4) 榮譽 榮譽是一項全新功能,增加了專門的派系進展並在完成時提供新的獎勵。 ? 榮譽為遊戲增添了更多進展。它們就像挑戰一樣,只不過它們是一系列完成的並且永不過期。 ? 每個派係都有自己的榮譽主題系列,從 1 級到 10 級。 ? 每項榮譽都會獲得獎勵,包括頭銜、徽章、橫幅和功績。 任務選擇 來自義大利和北非的任務現在可以直接從主選單進行。 ? 無論戰役進度如何,所有任務都會立即解鎖。 ? 對於義大利戰役任務,玩家可以選擇美國軍隊或英國軍隊,並且會為他們預先選擇升級的連隊。 ? 任務將開始追蹤最難的難度以及該難度的最快完成時間。 合作與人工智慧難度選擇 我們加入了 A.I.合作模式 vs 人工智慧模式的難度選擇遊戲模式。這使玩家能夠更好地控制他們的合作體驗。我們還在玩家檔案中添加了新的過濾器來追蹤合作與人工智慧。每個 A.I. 的遊戲難度對戰。 投票投降 投降是一項多人遊戲功能,允許玩家在比賽中向對手認輸,而不會產生自動比賽冷卻時間或其他處罰(更多資訊請參見下面的自動比賽冷卻時間部分)。 ? 從第 5 分鐘開始,任何一方的每位球員都可以透過開啟「暫停」選單並點擊「投降」按鈕來啟動投降投票。 ? 當進行投票時,螢幕左上角會出現投降彈出窗口,顯示結束比賽所需的票數。只要滿足投票標準,投降彈出窗口就會消失。 ? 玩家有 30 秒的時間投票。不投票被視為投反對票。 ? 為了使投降投票成功,球隊中大多數相關玩家必須投票承認比賽。 ? 如果投票不成功,發起投票的玩家將有 90 秒的冷卻時間,然後才能開始新的投票。 ? 如果投降投票成功,遊戲立即結束。投降的球隊將被判為失敗,挑戰進度仍會計算,並且不會受到處罰。 ? 在聊天中寫下 /l 將啟動投降投票。 自動匹配冷卻時間 自動配對冷卻是《英雄連》系列的全新功能,也是我們改善自動配對遊戲體驗的努力的一部分。透過阻止玩家在不使用「投降」選項的情況下簡單地斷開連接,我們希望提高斷開連接率和整體自動匹配體驗。 ? 自動匹配冷卻時間將在所有自動匹配遊戲模式(快速匹配和合作 vs AI)中可用,並且冷卻時間將在兩種模式之間共享。 ? 當玩家處於自動匹配冷卻時間時,在冷卻時間結束之前他們無法搜尋自動匹配遊戲。 「開始配對」按鈕和彈出視窗將通知您並顯示再次匹配之前的剩餘等待時間。 ? 系統將追蹤比賽期間的斷線情況,並且不會歧視玩家在比賽開始或接近結束時離開。退出比賽的最佳方法是使用投降。 ? 內建寬限緩衝區可解決偶爾崩潰或斷開連線的問題。 ? 冷卻時間是建立在增量和指數門檻之上的——玩家退出比賽而不投降的次數越多,他們的冷卻時間就越長。 ? 任何擁有有效冷卻時間的成員的隊伍也將共享該冷卻時間,除非具有該冷卻時間的玩家被從隊伍中移除。 ? 在自動匹配冷卻下,如果您嘗試搜索並進行冷卻,您會看到一個彈出窗口,告訴您需要等待一段時間,該窗口將顯示。 「開始比賽」按鈕也會顯示剩餘等待時間。 我們建造的這個系統非常靈活,因此我們可以在需要時進行調整。我們將監控我們的數據和玩家回饋,以告知未來的變化。 遊戲結束流程 當我們的團隊致力於投票投降時,我們也回顧了比賽結束時會發生什麼。在此更新中,我們透過一系列變更改進了最終遊戲流程,讓您可以在比賽結束後留在地圖上觀看。 ? 播放勝利或失敗影片後,玩家將被帶回比賽。 ? 至此,比賽結束,比賽暫停在一張完全揭曉的地圖上。在此狀態下,您仍然可以在地圖上移動相機、點擊單位、使用戰術地圖並輸入聊天內容。 ? 當您準備好繼續進入「比賽統計」畫面時,請點擊螢幕頂部中央的「停止觀看地圖」按鈕。這些改進也是重播功能的一部分。 變化與改進 人工智慧 對於這個補丁,我們希望解決人工智慧的一些突出問題。我們發現,在與車輛進行戰鬥時,人工智慧試圖透過忽略最佳裝甲定位來移動到更「有利」的位置。 此外,人工智慧現在在選擇目標時會更加小心,以避免跑過敵方單位,並且更好地放置團隊武器。 ? 車輛更擅長決定何時使用倒車,這修復了人工智慧倒車車輛撞擊對手的一些情況。 ? 車輛將在戰鬥中避免不必要的移動 ? 車輛將目標定位在前線後方 ? 車輛現在優先考慮遠程戰鬥 ? 小隊將嘗試更頻繁地在戰鬥中完成他們的能力(增加修復完成的機會) ? 反戰車砲會將自己部署在更安全的位置,並避免進入可能遭到敵人火力攻擊的位置。 ? AI將重新打造團隊武器 合作與人工智慧 ? 新增AI難度選擇 挑戰 對挑戰系統進行了一些調整。對於完成所有每 ... https://www.youtube.com/watch?v=UE2-957-oQE
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3 weeks ago
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困難-合作戰役-哈斯汀斯戰役
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#aoe2de #ageofempire2 #世紀帝國2決定版 #歷史戰役 #哈斯汀斯戰役 ... https://www.youtube.com/watch?v=KFPFeOTJ3w8
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5 months ago
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