En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a David García, también conocido como DC_Alley, para platicar de Super Mario 64. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de los juegos que nos influenciaron a estudiar algo, manuales con arte bonito que motivaban a comprar el producto, juegos que son también herramientas de creación, universos paralelos y la escena de speed running, detalles del desarrollo del N64, los juegos de N64 que Artemio tiene en su colección, Miyamoto ventaneando a su hijo en entrevistas, Mario 128, el control de N64 y Games Done Quick.
Disponible como podcast en https://anchor.fm/vidaentrebits
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En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Paulina Sánchez, también conocida como Art3misa, para platicar de Psychonauts. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló sobre Majesco, la plataforma Fig, Double Fine, Lucas Arts, Tim Schafer, Scott Campbell, otros juegos que salieron por el tiempo, la temática del juego y salud mental, un poco sobre Microsoft y Xbox, la secuela y más.
Disponible como podcast en https://anchor.fm/vidaentrebits
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https://www.youtube.com/watch?v=BSDMHjvgeTM
En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitada a Alina Varela, también conocida como Alination, para platicar de la saga de Animal Crossing. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, su estilo de juego tan peculiar, capitalismo, explotación de recursos y anécdotas personales que se dieron alrededor del juego. Como extra también se habla de las diferentes cosas que los jugadores han creado, el éxito que tuvo en 2020 por la pandemia, algunas historias de famosos que lo jugaron como todos nosotros y como extra"trucos" para correr a los aldeanos que no te gustan.
Disponible como podcast en https://anchor.fm/vidaentrebits
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http://twitter.com/Artemio
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https://www.youtube.com/watch?v=9AqNh47eB5s
En este episodio Fáyer y Artemio tienen de invitado a Mauricio Lechuga, para platicar de Mega Man X. La conversación los lleva a hablar de cómo encontraron el juego, diseño, arte e historia de su producción. Como extra también se habló de Gran Turismo, tutoriales perfectos que fallan, juegos cortos que duran mucho, revistas de videojuegos, el "hadouken" y otros trucazos, pasiones que se vuelven tatuajes, personajes icónicos del juego, armas/jefes/niveles favoritos, la curiosa protección antipiratería del juego y más.
Disponible como podcast en https://anchor.fm/vidaentrebits
Arte por: https://twitter.com/dc_alley
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https://twitter.com/FayerDev
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Post Mortem: https://www.youtube.com/channel/UCImh9rxBRKvcENy9a9z_FAw
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https://www.youtube.com/watch?v=gaMh9SRkzOo
Una reparación muy sencilla, los datos de los gráficos del fondo no se despliegan bien por una línea de comunicación entre las placas A y B. La causa es un pin doblado por inserción incorrecta.
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https://www.youtube.com/watch?v=Yqff6s3t5_8
Les platico de Batsugun mientras lo juego haciendo una prueba de captura y proceso para continuar con el programa de Arcades.
La captura de audio es binaural, con la intención de que se escuche natural la palanca, botones y fichas. Creo que se logró bien eso y el audio del juego, más no así con mi voz. Haré más pruebas con balance entre voz y ambiental, pues poner micrófono a mi voz destruiría el efecto stereo.
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https://www.youtube.com/watch?v=NtYlcP13PU0