Shadowgrounds
Jogo de 2005, desenvolvido pela Frozenbyte.
Jogo de tiro, aliens e tecnologia avançada.
Nesse vídeo eu faço uma análise completa rankeando a armas de que utilizamos com o personagem Wesley Tyler e Shadowgrounds, analisando todo o potencial de cada uma delas juntamente de seus ponto negativos e positivos.
Lembrando que, como disse no vídeo, as armas variam muito de situação para situação.
Pelo fato de Shadowgrounds Survivor mudar muito a mecânica das armas, deixarei para analisar Shadowgrounds Survivor em um outro vídeo, e de repente até mesmo compara-las.
Marcações de tempo:
00:00 - Introdução
Boa:
01:30 - Pistola HP2
Excelente:
02:46 - Lança-Chamas WP650 B.R.N
04:17 - HX-1 Escopeta de Combate
05:20 - WM6 Lançador de Granadas
Elite:
06:37 - iZ8 Minigun
07:32 - iZR2 Lançador de Foguetes
08:36 - Arma Elétrica
Lendária:
10:12 - Canhão Elétrico TCM-1
11:23 - Rifle de Pulsos AM-92
12:48 - FBP-UV5 Rifle Laser
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#TierList #Ranking #WesleyTyler
Shadowgrounds
(v1.05)
Jogo de 2005, desenvolvido pela Frozenbyte.
Jogado pelo DVD da CD EXPERT, que já vem com a tradução para português.
Jogo de tiro, aliens e tecnologia avançada.
Nesse vídeo eu testei todas as 10 armas principais que usamos durante o jogo no Boss das Minas (Wrencher Rainha).
Obviamente só é possível isso com o uso de códigos, pois a Arma Elétrica só é disponível no próximo mapa.
Testei ele na dificuldade Impossível, a mais difícil que se tem.
Como é só um vídeo teste, eu liguei a imortalidade do meu personagem, para assim poder testar todo o potencial das armas.
Pontos observados no teste:
- A pistola se mostrou muito boa mesmo, os seus dardos tranquilizantes são perfeitos contra esse Boss, isso é perfeito para evitar se aproximar do Boss.
- O Rifle de Assalto desempenhou muito bem, porem o seu taser é inútil.
- A Escopeta é ótima contra Bosses pelo seu dano massivo no aprimoramento de rajada, porém, é preciso se aproximar um pouco, o que numa situação real, exige muito cuidado.
- O Lança-Chamas é praticamente impossível de usar sem o código de imortalidade ativo, sua baixa mobilidade é péssima contra esse boss, mas o seu dano é interessante.
- As granadas além de causarem bastante dano, tem as granadas venenosas, que causam lentidão, o que é bom para armar situações táticas.
- A Minigun é a que mais eliminou rápido, no entanto, por ser uma arma pesada, num combate real sem imortalidade ligado, não seria tão fácil assim.
- Rifle Lazer é a melhor arma contra o Boss num combate real, então já era de se esperar que fosse bem no teste também.
- O Canhão elétrico tem um dano legal, mas o curioso, é que o Impulso Elétrico trava o Boss das Minas exatamente como faz com o Alien Marinho, isso provavelmente deve ser apenas um bug do jogo mesmo.
- Os Foguetes assim como o Rifle Laser, por ser ótimo numa situação real, já era de se esperar que fosse bem no teste também.
- A Arma Elétrica não desempenhou tão bem contra esse Boss igual fez com o Alien Marinho em nosso outro vídeo, apesar de ainda sim causar bastante dano, porem, assim como o lança chamas, numa situação real, é totalmente inviável usar ela para combater esse Boss, pois ele te mataria antes de você matar ele.
Marcação de tempo:
00:00 - Pìstola HP2
01:43 - Rifle de Pulsos AM-92
02:28 - HX-1 Escopeta de Combate
03:17 - Lança-Chamas WP650 B.R.N
03:49 - WM6 Lançador de Granadas
04:32 - iZ8 Minigun
04:55 - FBP-UV5 Rifle Laser
05:26 - Canhão Elétrico TCM-1
06:09 - iZR2 Lançador de Foguetes
06:32 - Arma Elétrica
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#Shadowgrounds #Armas #BossDasMinas
Shadowgrounds
-- Gameplay não comentada --
(v1.05)
Jogo de 2005, desenvolvido pela Frozenbyte.
Jogado pelo DVD da CD EXPERT, que já vem com a tradução para português.
Jogo de tiro, aliens e tecnologia avançada.
O jogo se passa no ano de 2096 em Ganymede, uma das luas de Júpiter, assumimos o papel de Wesley Tyler, um mecânico sênior da Base de Reparos IGTO.
Ganymede começa a ser atacada por aliens, Tyler se junta a luta contra os aliens e se encarrega de missões de altíssimo nível, ao lado de Jane Army Dr. Weiss e demais personagens, vamos descobrindo cada vez mais tanto sobre os aliens e o motivos deles estarem ali, como do passado que de Tyler que tem uma ligação isso.
As missões variam, mas elas se concentram principalmente a salvar os sobreviventes e formar um contra-ataque, e para isso temos um arsenal enorme de armas altamente avançadas, e de conhecimento, cada personagem tendo seu papel fundamental nessa guerra.
Dificuldade: Impossível.
Nesse vídeo eu zero o jogo na dificuldade mais difícil que tem entre as 5 opções (Você deve jogar as mais difíceis para desbloquear a impossível).
Nesse dificuldade aparecem muitos mais aliens e mais fortes e avançados, com alguns aparecendo do nada, alguns aliens especiais aparecem bem antes da hora, você recebe muito mais dano, e o principal, você não pode morrer nem uma unica vez.
Marcações de tempo:
00:00:00 - Início (Menu)
00:00:42 - Introdução
00:13:01 - Estação de Tratamento de Água
00:38:42 - "Estação Meteorológica 5"
00:59:24 - Centro de Comunicações
01:48:47 - Nova Atlantis: Centrum
02:17:19 - Nova Atlantis: Setor de Pesquisas
02:48:48 - Provectus
03:22:16 - As Minas
04:02:10 - Base de Pesquisas Emicron
04:46:25 - Nave Mãe Alienígena Parte 1
05:15:03 - Nave Mãe Alienígena Parte 2
05:36:32 - Créditos
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#Shadowgrounds #JogoCompleto #Impossível
SAS: Zombie Assault 2 (Ninja Kiwi Archive)
-- Gameplay não comentada --
Idioma: Inglês
Jogado pelo Ninja Kiwi Archive (Steam)
Jogo Flash de zumbis, segundo jogo da saga SAS: Zombie Assault.
Os zumbis estão de volta, e com novas mutações.
De novo sozinho um soldado da SAS está encurralado numa casa, desta vez bem maior, mas com muitos lugares abertos, assim como lugares aonde se pode desbloquear armas.
Existe a loja na aba Premium, como joguei pela Ninja Kiwi Archive (Steam), infelizmente não tem como pegar essas armas (pelo menos não na data que gravei esse vídeo), assim como também não desbloqueia o modo "Apocalypse", mas jogando SAS 2 por outros meios é sim possível acessar esse modo, posso trazer futuramente.
Feito em 2009, pela já fundada Ninja Kiwi, no processo da antigamente Kaiparasoft.
Era preciso originalmente criar uma conta na MochiGames para salvar o progresso também.
Dificuldade: Única, padrão
Neste vídeo eu completo o jogo SAS 2 na única dificuldade que se tem, explorando o máximo do jogo com cada recurso dele, exceto as armas premiuns, das quais não utilizei.
O jogo começa fácil, mas cada vez mais perto do final, começa a realmente ficar bem complicado, como se estiver numa verdadeira "Nightmare".
Marcações de tempo:
00:00 - Início
00:38 - Wave 1
00:56 - Wave 2
01:35 - Wave 3
01:57 - Wave 4
02:18 - Wave 5
02:52 - Wave 6
03:21 - Wave 7
04:06 - Wave 8
04:55 - Wave 9
05:34 - Wave 10
06:48 - Wave 11
07:33 - Wave 12
08:49 - Wave 13
09:32 - Wave 14
10:47 - Wave 15
11:42 - Wave 16
12:40 - Wave 17
13:45 - Wave 18
14:55 - Wave 19
16:12 - Wave 20
18:17 - Wave 21
19:11 - Wave 22
21:19 - Wave 23
24:02 - Wave 24
25:52 - Wave 25
28:24 - Wave 26
30:10 - Wave 27
32:24 - Wave 28
34:30 - Wave 29
38:14 - Wave 30
42:37 - Fim de jogo (Score)
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#SAS2 #ZombieAssault #JogoCompleto
Shadowgrounds
Jogo de 2005, desenvolvido pela Frozenbyte.
Jogo de tiro, aliens e tecnologia avançada.
Nesse vídeo eu faço uma analise bem completa, focando especificadamente na história de Shadowgronds, exclarecendo alguns pontos e revelando outros, boa parte da história desse jogo está escrita nas notas que achamos durante o jogo, e por conter muita coisa, muitos ou não leem, ou até leem mas não gravam os dados que obtiveram das história.
Somente o primeiro jogo é analisado nesse vídeo, Shadowgrounds Survivor ficara para um outro vídeo.
Marcações de tempo:
00:00:00 - Introdução
00:00:38 - Inicio da história
00:05:31 - Primeira Missão
00:10:36 - Estação de Tratamento de Água
00:14:49 - "Estação Meterológica"
00:18:35 - Radar ISERCom
00:24:10 - Nova Atlantis - Centrum
00:27:30 - Nova Atlantis - Setor de Pesquisa
00:32:34 - Provectus
00:35:26 - As Minas
00:40:28 - Base Emicron
00:45:36 - Principais revelações
00:53:19 - Nave Mãe Alienigena: Hangar
00:57:10 - Nave Mãe Alienigena: Anciões
00:59:21 - Final
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#Shadowgrounds #Análise #Alien
No More Room in Hell
-- Gameplay não comentada --
Jogado pela Steam
Jogo realista de Zumbis.
Mapa de Objetivo, Chinatown é um dos mapas clássicos e oficiais do jogo, começamos na Estação de Metro, e temos que atravessar a cidade de Chinatown a pé, que além dos inúmeros zumbis, contém alguns bloqueios, nos forçando até mesmo ir pelos esgotos, e assim chegar ao cais, aonde podemos chamar ajuda pelo rádio e vim um helicóptero nos resgatar.
Criado por Matt "Maxx" Kazan, em 2011, No More Room in Hell era um Mod para jogo Half-Life 2, da Valve, e em 2013 se tornou um game independente, e até hoje ele recebe atualizações, incluindo uma oficina para criação de de mods de desenvolvedores fãs do jogo.
Dificuldade: Clássico
Nesse vídeo eu completo o mapa de Chinatown, você pode usar diferentes caminhos nesse mapa, mas no geral o objetivo não muda. Utilizo alguns Add-ons para deixar a gameplay mais interessante, como decapitação visual de cabeça, zumbis soldados com mais de um traje padrão e afins, todos encontrados facilmente na oficina da comunidade na Steam.
Marcações de tempo:
00:00 - Inicio do Mapa
01:10 - Pelas ruas de Chinatown
08:35 - Pelos esgotos
09:44 - De volta a superfície
13:00 - Cais
14:25 - Esperar a chegada do Helicóptero para extração
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#NoMoreRoomInHell #Chinatown #JogoCompleto
Shadowgrounds
Jogos de 2005, desenvolvido pela Frozenbyte.
Jogos de tiro, aliens e tecnologia avançada.
Os mapas de Shadowgrounds possuem um design e atmosfera bem interessantes, assim como curiosidades extras, nesse vídeo eu analiso todos os mapas do primeiro jogo.
Shadowgrounds Survivor muda bastante no conceito, pois o primeiro jogo é bem mais focado para a história, já o Survivor é focado em uma gameplay de combate intenso contra hordas de aliens, o que por sua vez acaba impactando bastante nos mapas, por isso nesse vídeo só analiso o primeiro jogo, mas futuramente, pretendo analisar os mapas do segundo jogo também.
Tier List do Mapas de Shadowgrounds: https://tiermaker.com/list/random/ranking-dos-mapas-de-shadowgrouns--tier-list-17052888/4040987
Marcações de tempo:
00:00 - Introdução
Básico:
01:37 - A introdução
Muito bom:
02:47 - Nova Atlantis: Setor de Pesquisa
04:08 - Provectus
05:27 - Nave-Mãe Alienígena: Hangar
Excelente:
06:25 - Nave-Mãe Alienígena: Anciões
07:42 - "Estação Meteorológica 5"
08:40 - Nova Atlantis: Centro
10:50 - Base Emicron
Os Melhores:
11:53 - As Minas
13:01 - Radar ISERCom
14:41 - Estação de Tratamento de Água
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#Ranking #TierList #Mapas
No More Room in Hell
-- Gameplay não comentada --
Jogado pela Steam
Jogo realista de Zumbis.
Mapa de Sobrevivência, Isolated se passa numa casa escura e isolada no meio da floresta, com 3 zonas para defender, uma no sótão, outra no sala do térreo e um quarto em construção no primeiro andar, o objetivo é sobreviver as 10 Waves até a chegada do Helicóptero de extração.
O barulho do helicóptero atrai uma centenas de zumbis com muitos runners, por isso é importante esperar no ponto de espera, ou seja, no telhado, assim que o Helicóptero chegar.
Criado por Matt "Maxx" Kazan, em 2011, No More Room in Hell era um Mod para jogo Half-Life 2, da Valve, e em 2013 se tornou um game independente, e até hoje ele recebe atualizações, incluindo uma oficina para criação de de mods de desenvolvedores fãs do jogo.
Dificuldade: Nightmare
Nesse vídeo eu jogo online em um dos servidores do jogo, o servidor "Official NMRiH Server #9 - US Dallas Nightmare", completando um dos mapas mais complicados de NMS na dificuldade mais difícil que se tem.
Utilizo alguns Add-ons para deixar a gameplay mais interessante, como partículas mais realistas de sangue, tiros e afins, todos encontrados facilmente na oficina da comunidade na Steam.
Marcações de tempo:
00:00 - Inicio do Mapa (Wave 1)
02:54 - Wave 2
05:45 - Wave 3
09:15 - Wave 4
12:50 - Wave 5
15:18 - Wave 6
18:05 - Wave 7
20:58 - Wave 8
26:46 - Wave 9
31:53 - Wave 10
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#NoMoreRoomInHell #Isolated #JogoCompleto