Olá, Brasil!
No vídeo de hoje eu vou contar como preparei meu Nintendo64 para poder fazer lives!
Para isso, contei com os serviços do @vladegamessorocabasp2898 que sabe tudo sobre os consoles retrô.
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Agradecimento ao @TheNetWander por emprestar o cartucho do N64 do 007 GoldenEye
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O Nintendo 64 foi lançado em 1996 no Brasil e é um console muito querido até hoje. Além de ter feito a infância de alguns jogadores, ele serviu de casa para grandes sucessos, como Super Mario 64 e Zelda: Ocarina of Time.
Lançado como a quinta geração de consoles da Nintendo, foi uma revolução no mercado da época, graças à sua arquitetura de 64 bits, que permitiu introduzir 3D nos jogos, tornando-os mais imersíveis.
Contava com três títulos de lançamento disponíveis: Super Mario 64, PilotWings 64 e Saikyou Habu Shogi. Nos EUA e no Brasil foi lançado simultaneamente em 29 de setembro de 1996,[4] e, em ambos os países, havia apenas dois títulos de lançamento disponíveis: Super Mario 64 e PilotWings 64; mas, enquanto nos EUA os títulos eram vendidos à parte, no Brasil, o console vinha com o cartucho de Super Mario 64 incluso.[4] Já quando foi lançado na Europa, em 1 de março de 1997, o console contou com sete jogos de lançamento: além de Super Mario 64 e PilotWings, havia Wayne Gretzky's 3D Hockey, Cruis'n USA, Star Wars: Shadows of the Empire, FIFA Soccer 64 e Turok: Dinosaur Hunter.
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O Nintendo 64 foi o último grande console doméstico a utilizar cartucho até o Nintendo Switch, lançado em 2017.
No Brasil, foi lançado oficialmente pela Playtronic, e, a partir de 1997, pela empresa Gradiente Eletrônicos, que assumiu a representação da Nintendo no país. Em Portugal, foi distribuída pela Concentra.
O console foi anunciado em 1993 com o codename "Project Reality", com plano de lançamento para arcades em 1994 e uma versão doméstica no ano seguinte. Em 1995, fora primeiro apresentado com o nome Nintendo Ultra 64, tendo o nome reduzido para Nintendo 64 em fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento). Seu código de modelo é NUS-001 (cuja sigla significa Nintendo Ultra Sixty Four - o codinome do projeto).
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O N64 possuía um hardware complexo, o que tinha um preço: os programadores afirmavam que era um grande desafio manter todos os processadores da máquina trabalhando em sincronia.
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