Unreal Engine | Tutorial | UDeveloperSettings | Exposer des variables dans les project settings
Avez-vous besoin d'exposer des paramètres dans les project settings ? Alors vous devriez utiliser la classe C++ UDeveloperSettings ! Dans ce tutoriel, nous allons voir comment la créer, la configurer et l'utiliser. Nous allons utiliser les soft références et je vous montre comment charger un asset de façon asynchrone en C++ et Blueprint. Enfin nous verrons quelques fonctions qui peuvent être intéressante à utiliser.
⚙️ DÉTAIL TECHNIQUE
- Engine version : 5.1
- IDE : JetBrains Rider
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? CHAPITRE
00:00:00 - Intro
00:00:36 - Sommaire
00:01:21 - Création et configuration
00:08:25 - Soft Reference
00:13:49 - GetDefault [C++]
00:14:32 - Charger un asset en mémoire [C++]
00:21:17 - Charger un asset en mémoire [BP]
00:22:44 - PostEditChangeProperty
00:23:34 - OnSettingsChanged
00:24:29 - Sauvegarder une config manuellement
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