Este proyecto tiene como objetivo principal introducir el concepto de variable, utilizar los dos comandos (establecer y cambiar) para dar solución a un problema, en este caso, Simón desea conocer más de cerca el comportamiento de las hormigas arrieras o cortadoras, para ello se creó un programa que permita almacenar datos de forma rápida y veraz, se creó una variable llamada contador y se utilizaron tres bloques de entrada (al oprimir el botón A, al oprimir el botón B y al oprimir A+B), adicional se muestra en contador a través del bloque básico (mostrar número). #pensamientocomputacional #makecode #microbit #contadorenmicrobit Ingresa a MakeCode aquí Microsoft MakeCode for micro:bit (microbit.org) Link del proyecto: https://makecode.microbit.org/_dT5MF0htWePV ... https://www.youtube.com/watch?v=VC-tQNveC6U
Desarrolla tu pensamiento computacional a través de este tipo de juegos.
Light-Bot es un juego de rompecabezas en línea que tiene como objetivo enseñar los conceptos básicos de la programación a través de la resolución de problemas. El jugador debe programar un robot para que complete tareas específicas en un tablero de juego.
El juego utiliza un lenguaje de programación visual que permite al jugador arrastrar y soltar comandos para crear un programa. Los comandos incluyen instrucciones para mover al robot hacia adelante, girar a la derecha o izquierda, saltar y cambiar la luz de los bloques en el tablero.
A medida que el jugador avanza en los niveles, se presentan desafíos más complejos que requieren el uso de funciones y bucles para completar las tareas. Light-Bot es una herramienta educativa divertida y efectiva para aprender los fundamentos de la programación. Tomado de ChatGpt
Link de acceso: https://www.minijuegos.com/juego/light-bot
Más juegos de programación:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLzWejTyBCwYkM4JQpmLZtGXD9WGzKEQHm
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https://www.youtube.com/watch?v=_pVCIUTqJpc
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Para el diseño de este proyecto utilizamos 2 bloques de entrada, creamos 2 variables que simularan las partes de la multiplicación (factor 1, factor 2) y un bloque de matemática que nos permitió ejecutar la operación para obtener el producto. El objetivo de este proyecto es aprender las tablas de multiplicar de una forma diferente.
Vocabulario
Algoritmo: Secuencial lógica de pasos.
Programa: Secuencia de instrucciones escritas para realizar una tarea específica en un procesador.
Procesador: Dispositivo electrónico que entiende esas instrucciones y las ejecuta automáticamente.
Condicional: Permite realizar o no un conjunto de instrucciones o seleccionar entre dos alternativas de instrucciones, según si se cumple la condición o no.
Variable: Una variable en programación se puede entender como un nombre que representa un valor y se utiliza de forma periódica para almacenar diversos tipos de datos. Se trata de un elemento fundamental para gestionar la información que decidas incorporar al código.
También puede definirse como un elemento de datos cuyo valor puede cambiar durante el curso de la ejecución del programa.
#pensamientocomputacional #microbit #aprenderaprogramar #variableenprogramación
Ingrese Makecode aquí : makecode.microbit.org/#editor
Proyecto : https://makecode.microbit.org/_UwXJ4AggrU5a
Más proyectos en Makecode: https://www.youtube.com/playlist?list=PLzWejTyBCwYluk18fQf96gtBPNUepObbI
#pensamientocomputacional #microbit #aprenderaprogramar #variableenprogramación #makecode
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https://www.youtube.com/watch?v=4cMqT1tJgqk
Programamos la Micro:Bit para mostrar una camiseta si la temperatura supera los 25°C, una cara feliz entre 9°C y 25°C, y un paraguas si es inferior a 9°C. ¡Simple y efectivo!"
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https://www.youtube.com/watch?v=dpMWh3YiYKw
El reto consiste en ayuda a Ramiro a instalar 3 juegos en 3 computadoras, para divertirse con sus amigos. Para ello debe seguir los siguientes pasos: encender el equipo, escribir la contraseña (A, B, C), instalar el juego y apagar el equipo de computo. Pista: Aprovecha que en cada equipo Ramiro debe hacer el mismo procedimiento.
#pensamientocomputacional #pilasbloques #aprenderaprogramar
Ingrese al juego: https://pilasbloques.program.ar/online/#/desafio/10
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https://www.youtube.com/watch?v=4mr9JyRXiIo
Actividad interactiva a partir de la plataforma Padlet, chatea con tus estudiantes y genera habilidades de lectura, escritura y pensamiento. Haz el ejercicio, ingresa al siguiente link y haz tus aportes tomando como referencia la frese detonante “Si yo fuera un árbol…” Puede ser poética, irónica, humorística …
https://padlet.com/yimececo/vsww7od413namjt7
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https://www.youtube.com/watch?v=s6oY4xBFH3Y