STREET FIGHTER 2 Turbo O Melhor Porte de Todos os Tempos! Do 3DO (Mark Alive História de Games)
Street Fighter 2 Melhor versão do 3DO foi um fenômeno dos anos 90 e isso é um fato. E como o sucesso que foi, recebeu inúmeras versões, para diversos consoles. Quase todos os dispositivos que tinham uma tela, nos anos 90, permitiam controlar Ryu, Ken, e os demais World Warriors. Street Fighter teve conversões para Super Nintendo e Mega Drive, a conhecida conversão “made in BR” da Tectoy, até aberrações, como as versões de ZX Spectrum ou a de Commodore 64. Mas também tivemos ótimas versões. E uma das melhores, senão a melhor de todas, está em um console que não foi lá muito popular: o 3DO.
Miracle Warriors- Seal of the Dark Lord, um dos primeiros RPGs para videogame, criado para o Master System.
O jogo tem conceitos bastante reais para um jogo de 2 mega, muitos dos quais poucos jogos atuais têm. Você comanda inicialmente um guerreiro, cujo nome o próprio jogador escolhe. O guerreiro é acompanhado de uma fada (aparentemente inútil). Mais três guerreiros se juntam ao jogador no decorrer da história. Quando o jogador erra pelo mapa, pode ver tanto o seu caminho em primeira pessoa como no mapa. O jogador tem encontros aleatórios com monstros (até hoje, uma galeria de monstros das mais originais já vistos). Pode-se também comprar armas e armaduras. Estas iam se desgastando se não consertadas num ferreiro. O mais interessante é o nível de popularidade: se o jogador mata criaturas malignas, sua popularidade aumenta, permitindo o acesso a lugares das vilas e cidades antes não alcançados. Se o jogador mata boas criaturas (como o Good Merchant ou o White Monk), no entanto, sua popularidade baixa.
Também há o recurso de poder conversar com as criaturas. É claro que a maioria não quer conversa, mas alguns bons personagens dão dicas sobre o jogo conforme o nível de popularidade do jogador. Além de eventual guilders (dinheiro deixado por monstros derrotados), eles também podem deixar fangs (presas). Estas presas podem ser trocadas por guilders na cidade ou por armas místicas com reis em castelos (Um artíficio parecido ao usado recentemente no jogo online Ragnarök).
Um jogo criado na parceria Kogado, Ascii (a mesma do RPG Maker, quem diria!) e a Sega. Como a maioria dos RPGs antigos, possui textos em inglês e a não-compreensão desta língua pode atrapalhar sua efetividade.
Quadro: MARK ALIVE HISTÓRIA de GAMES
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RESIDENT EVIL 2 Para GameBoyAdvance via GBA - Jogo de fã baseado criado no estilo de RE 2 de PS1 e Não Lançado Oficialmente.
? Sobre o Game: A versão de GameBoy Advance de Resident Evil 2 foi uma demonstração técnica criada no início dos anos 2000 pela Raylight Studios, uma empresa italiana para lançar seu motor Blue Roses. A essa altura, a Capcom havia perdido o interesse na viabilidade dos ports do GameBoy, e o teste foi rejeitado..
#residentevil2 #markalivegamer #gameboyadvance
Obrigado ao criador do Jogo, Port, Demo, ou HackMod: Raylight Studios
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Meu nome Bond, Mark Bond 00 Agent. Fiz um arranjo da música tema de 007 ou música tema de James Bond na guitarra, usando apenas uma guitarra para toda a canção desse clássico. Como fã de 007 e também por tocar guitarra, resolvi trazer essa versão que criei do tema de James Bond. Espero que gostem!James Bond Meets Guitar, Tocar Música do James Bond 007 no violão ou na guitarra
Por Mark 00 AGent
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DETONADO COMPLETO do GOLDENEYE 007 no 00 AGENT até Zerar - Série Completa no HARD de como Passar Todas as Fases do Game - PARTE # 17 de 20 - FASE: CAVERNS (00 Agent)
Nintendo 64 / PC
No vídeo de hoje vamos jogar a fase CAVERNS das Cavernas de 007 Goldeneye no 00 AGENT
Gameplay Detonado no PC via Nintendo 64 - Português PT BR
SOBRE O DETONADO DO JOGO: Essa série de 007 Golden Eye Detonado Completo foi criada por Mark e busca mostrar uma Gameplay completa no modo 00 Agent de dificuldade, modo Hard do Game. Você verá o passo a passo e a melhor estratégia para zerar o game e todas as fases. As mais difíceis do game teremos dicas para você jogar melhor o Goldeneye 007 e poder desfrutar do game Completo com mais tranquilidade.
SOBRE O JOGO:
GoldenEye 007 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Rare e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Baseado no filme homônimo de 1995, o jogo baseia-se primariamente em uma campanha para um jogador, da qual os jogadores assumem o papel do agente James Bond, do Serviço Britânico de Inteligência Secreta, em sua missão de evitar que um sindicato criminoso utilize uma arma espacial contra Londres para causar um colapso financeiro global. O jogo também conta com um modo multijogador em tela dividida, permitindo até quatro jogadores competir em vários tipos de cenários de mata-mata.
Detonado Completo de Goldeneye 007 em sua dificuldade mais difícil. Com comentários, macetes e dicas.
James Bond 007 e N64, Guia completo para zerar o game no 00 Agent
Como Passar a Fase Caverns no 007 GoldenEye no 00 Agent
Como Zerar 007 Goldeneye
00 Agent Goldeneye All Levels
Como passar a Bunker no 007 Goldeneye
Como Passar a Control no 007 Goldeneye
007 GoldenEye 00 Agent
Todas as Fases de 007 Goldeneye
007 goldeneye n64
007 nintendo 64
Segredos e Dicas de 007 Golden Eye no 00 Agent Hard
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Frigate
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Bunker II
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Train
Jungle
Control
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Credits
Aztec
Egyptian
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MARK ALIVE GAMER (Meu Outro Canal de Games Tutorial)
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Quantas dá pra colocar na parede sem explodir arco irias de alegria Mark Alive Clipes
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007 Tomorrow Never Dies do Nintendo 64 - Fase #1: BAZAAR no 00 AGENT no 007 com Mark 00 Agent.
Tomorrow Never Dies 007 64 é um pacote de campanha de 13 níveis feito por fãs no estilo de GoldenEye para 007 TND no Nintendo 64, baseado no filme de Bond de mesmo nome. Este mod apresenta níveis personalizados, personagens e itens criados por membros da comunidade N64 Vault – além de uma trilha sonora especialmente composta. Essa Edição Expandida adiciona os truques "Countdown Critical", "Expect To" e "Girl Power Mode" ao jogo base. Além disso, várias atualizações foram feitas nos níveis e modelos desde o lançamento do mod completo.
Uma experiência desafiadora no estilo arcade do bom e velho Goldeneye 007!
Jogadas completas em sua dificuldade mais difícil. Com comentários e dicas.
Focado na era James Bond 007 e N64, com o guia completo para zerar o game no 00 Agent
FASES DE 007 TND:
Intro & menus
Bazaar
Party
Labs
Press
Hotel
Parkhaus
Wreck
Tower
Saigon
Boat
Credits
Bridge
Volcano
Shadow Moses Island (Alaska)
The End (model hub)
Como Zerar 007 Goldeneye e 00 Agent Goldeneye All Levels e Como passar a Bunker no 007 Goldeneye e Como Passar a Control no 007 Goldeneye Como Passar a Aztec no 007 Goldeneye e Como Pegar a Golden Gun Na Egyptian Temple, 007 GoldenEye 00 Agent, Todas as Fases de 007 Goldeneye, Todos os truques de Goldeneye 007 e Segredos e Dicas de 007 Golden Eye no 00 Agent Hard
Thanks to TiJayFLY & Others for this creation
#Mark00Agent #007TmorrowNeverDies #Goldeneye007
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DETONADO GAME SÉRIE de 007 The World Is Not Enough (bra: 007 - O Mundo Não É o Bastante; prt: 007 - O Mundo Não Chega
MISSÃO 13: A Sinking Feeling
OBJETIVOS:
- Board submarine (subir a bordo do submarino)
- Locate and rescue Christmas unharmed (Localizar e resgatar Christmas sem ferimentos)
- Gain access to control room (Conseguir acesso a sala de controle)
- Avoid submarine crew casualties (evitar baixas na tripulação do submarino)
The World Is Not Enough é um jogo de tiro em primeira pessoa para Nintendo 64, Playstation 1 e Game Boy Color, baseado no filme de James Bond, The World Is Not Enough.
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https://www.youtube.com/watch?v=SPnRVDBLi3c
No vídeo de hoje você vai ver o Mark jogar de forma muito engraçada, divertida e animada o jogo 007 Goldeneye do James Bond ANimatin Version
Mark 00 Agent
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