Neste vídeo eu quero apresentar pra vocês o addon Dynremesh. Este addon é simples e fácil de usar. Ele serve para corrigir a geometria de objetos em sua cena, gerando faces coerentes em uma malha bagunçada. Muito útil para terrenos ou outros modelos que vem de outros softwares 3D para o Blender meio quebrados (como os modelos baixados no archive3d.net).
É um addon pago, mas eu sei que existem algumas soluções gratuitas por ai. Entretanto eu estou recomendando este addon por que eu gosto bastante dele.
PS.. Este NÃO é um vídeo patrocinado, infelizmente.
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Neste vídeo será demonstrado como o principled shader funciona no Blender 2.80. Não é algo difícil mas é algo que iniciantes no Blender vão gostar muito de saber.
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