Na 172ª edição das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre o lançamento do *Duke Nukem 3D - Legacy Edition*, uma versão aprimorada que rebalanceia o clássico para os veteranos e traz muita coisa nova, o relançamento do *Missile Command: Recharged*, a demo do *Mala Petaka*, *171* (*GTA* brasileiro) chegando em acesso antecipado no Steam, *Dino Trauma* (FPS estilo PSX inspirado em *Quake*, *Doom*, *Turok*, *Dino Crisis* etc.), sessão de fotos do *Doom* de 3DO e três jogos na faixa: *Warhammer: Vermintide 2*, *Rising Storm 2: Vietnam* e *Filament*.
No início do vídeo, tem o mapa para *[Doom 2](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* *Castle of the Damned* sendo jogado com o *Quake 4 Lightning Mod: Doom Edition* no [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/).
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▶ Publicado originalmente em 4 de novembro de 2022.
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***The Curse of Illmoore Bay*** é um novo jogo independente de plataforma que está sendo produzido pro Mega Drive que bateu a sua meta no Kickstarter em apenas um dia e, pelas imagens e a demo que já estão disponíveis, parece muito legal. Este é o assunto do 10º *Mega Nostalgia*, nossa série a respeito do Mega Drive e da Sega em geral.
▶️ [Fontes e mais informações](http://www.gamingroom.net/noticias/novo-jogo-plataforma-mega-drive/)
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▶️ Data de publicação original: 21 de maio de 2019.
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Esse vídeo mostra os seguintes mods para Doom combinados: ***Guncaster v3.666***, ***Brutal Doom v21 Monsters Only*** e ***Hell in the Wretched World***, usando o [GZDoom](http://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.4.2 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* para rodar a partida. Pra quem não sabe o que está acontecendo, o ***[Guncaster](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/guncaster/)*** é uma criação do PillowBlaster que traz um dragão poderoso que pode usar um potente arsenal como protagonista, enquanto o ***[Brutal Doom Monsters Only](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brutal-doom-monsters-only/)*** é a edição de apenas inimigos do popular mod desenvolvido por **Sergeant Mark IV**. Por fim, o *Hell in the Wretched World* foi um mapa para *Doom II* gerado com o ObAddon. A dificuldade estava no "Wyrm" (Skill 4).
Atenção: para jogar dessa forma, tem que carregar o *Brutal Doom Monsters Only* DEPOIS do *Guncaster*.
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▶️ Publicado em 27 de outubro de 2020.
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**MODS USADOS:**
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▶ [Brutal Doom Monsters Only](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brutal-doom-monsters-only/)
▶ [Hell in the Wretched World](https://www.mediafire.com/file/cghonfk49ab64qp/Hell+in+the+Wretched+World.zip)
Este vídeo mostra a roupa do Ranger clássico no ***[Quake Champions](https://www.gamingroom.net/games/acao/quake-champions/)***, a qual foi liberada neste jogo de tiro em primeira pessoa da id Software no *25 Anos de Quake*, evento que se deu durante os 25 primeiros dias do mês de junho de 2021. No *[25 Anos de Quake](https://www.gamingroom.net/noticias/ranger-classico-quake-champions-2021/)*, surgiram dez desafios de evento, sendo necessários completar três deles para liberar a roupa (**QUAKEGUY**), uma forma bacana de comemorar o aniversário desta importantíssima franquia. O QUAKEGUY é apenas um item cosmético, não altera nada na mecânica do jogo, mas é um skin nostálgico, visto que é praticamente o modelo do protagonista do *Quake* original, FPS lançado originalmente em 1996.
O vídeo mostra o último desafio que eu precisava para liberar a roupa e uma partida sendo jogada usando-a.
▶️ [Quake Champions](https://www.gamingroom.net/games/acao/quake-champions/)
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▶️ @ [YouTube](https://youtu.be/gzLc6Mgu2Io) (w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 19 de junho de 2021.
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Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Iron Bound*** (**HorrorMovieRei**), ***Consolation Prize Part 2: Doom 64 Retribution*** (**Kinsie**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***SBrightmaps*** (**Z86**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**) e ***Target Spy*** (**m8f**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.1 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* v1.9 para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade "Most dangerous".
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/Hi27QJ-RscY) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente a 4 de março de 2022.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Consolation Prize Part 2: Doom 64 Retribution](https://www.gamingroom.net/materias/ports-mods-doom-64/#Consolation)
▶ [Iron Bound](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/iron-bound/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Target Spy](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/target-spy/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Bloom Boost](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/) (Shader Tools)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
Este vídeo traz uma partida no primeiro episódio do ***[Linear Doom](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/linear-doom/)***, um WAD do **DeXiaZ** que apresenta versões completamente retas das fases do *Doom* original, sendo jogada com o ***[Police Brutality (Weasel Presents: Terrorists!)](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/police-brutality-weasel-presents-terrorists/)***, um mod para este FPS criado pelo **wildweasel** inspirado em jogos de tiro dos anos 90, como o *William Shatner's TekWar*.
Este gameplay foi gravado originalmente para servir de fundo para a [minha resenha do *Rambo: Last Blood*](https://open.lbry.com/@BolonhaClub:b/resenha-do-rambo-last-blood-2019-cine:2?r=13BqzDqhAfzL3wHtKNjoKjP6F5DCXzxg) no canal Bolonha Club, por apresentar, em seu arsenal, uma M60, uma das armas mais características do ex-boina verde casca-grossa interpretado por Sylvester Stallone nos cinemas. Pra ficar mais relax, meti também munição infinita (pra poder usar a metranca direto). Pra deixar mais style e lembrar de leve a sanguinolência do *Rambo: Last Blood*, carreguei junto o ***[Bolognese Gore, Mod](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/)***, uma criação do **Sergeant Mark IV**.
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**MODS USADOS:**
* [Police Brutality (Weasel Presents: Terrorists!)](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/police-brutality-weasel-presents-terrorists/)
* [Linear Doom](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/linear-doom/)
* [Bolognese Gore Mod](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/)
Na 223ª edição das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre o mod roguelike *Doom Infinity* (pra *Doom*, claro), a versão aprimorada do *Kung-Fu Master* pra Amstrad CPC e GX4000, lançamento do *Bloodborne Kart* gratuito pra PC no ano que vem, o update do *Couuter-Strike 1.6* vindo com *Left 4 Dead*, *Resident Evil 4 Remake* saindo para dispositivos da Apple, as primeiras screenshots do próximo jogo oficial da série *Tribes*, *Star Wars: Empire at War* atualizado pra 64-bit, o FPS pra 3DO inspirado em *Doom* e *[Wolfenstein 3D]https://www.gamingroom.net/games/acao/wolfenstein-3d/()* (*BioFury*) e os jogos atualmente na faixa: *Spandex Force: Champion Rising* e *Deliver Us Mars*.
A jogatina de fundo foi umas cenas de uma partida de *Doom 2* com os mods *Raging Bull* , *Ashes Monster Pack*, *Cyberjunk* e alguns outros no GZDoom.
▶ [Notas da edição](https://www.gamingroom.net/noticias/noticias-do-facinora-223/ (games, fontes e mais informações)
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▶ Publicado originalmente em 24 de novembro de 2023.
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Este vídeo mostra uma combinação de mods para *Doom* um pouco inusitada: ***[Ultra-Crispy](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ultra-crispy/)***, a criação do **GAA1992** que traz o Caleb e um arsenal inspirado na série *[Blood](http://www.gamingroom.net/tag/blood-serie/)*, e o ***[Chex Quest](http://www.gamingroom.net/games/acao/chex-quest/)***, a fantástica conversão total do *[The Ultimate Doom](http://www.gamingroom.net/games/acao/the-ultimate-doom/)* feita pela **Digital Cafe** como parte de uma extraordinária campanha publicitária dos anos 90. Para deixar as coisas mais legais, meti também o ***[Nash’s Gore Mod](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)***, o sistema de sangue e gore desenvolvido pelo **Nash Muhandes**.
Joguei aqui apenas as duas primeiras fases do *Chex Quest*. A dificuldade estava no Extreme Ooze (Ultra-Violence) e o port usado foi o [GZDoom](http://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.3.3. O *Ultra-Crispy*, a partir da sua versão lançada em 24 de fevereiro de 2019, é compatível com o *Chex Quest*, mas tive que fazer uma gambiarra para que o sangue dos Flemoids fiquem verdes com o *Nash’s Gore Mod*.
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▶ Publicado originalmente em 4 de julho de 2020.
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▶ [Nash's Gore Mod](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Ultra-Crispy](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ultra-crispy/)
▶ [Chex Quest](http://www.gamingroom.net/games/acao/chex-quest/)
***Advanced Super Sergeant Shooter*** é um patch que eu, o **Facínora**, estou fazendo para a conversão em WAD do *Super Sergeant Shooter*, um FPS em Flash criado pelo **brvasil**, feita por mim, o Facínora, também. Ainda um trabalho em progresso (WIP), o *Advanced Super Sergeant Shooter* tem como objetivo variar o gameplay nos mapas originais do jogo, os quais tem poucos ou nenhum inimigo diferente, assim como incrementar alguns dos aspectos do FPS na medida do possível, sem alterar seu setting etc.
O patch adiciona o arsenal e as classes do *[Advanced Arsenal VII](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/advanced-arsenal-reloaded/)* (**Endie**), o gore e sangue do *[Bolognese Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/)* (**Sergeant_Mark_IV**), os mapas originais do *Super Sergeant Shooter* (**brvasil**) e randomizadores para variar os inimigos e seus drops que implementei pra variar um pouco o cardápio.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 3.6.0 e o IWAD do *[The Ultimate Doom](https://www.gamingroom.net/games/acao/the-ultimate-doom/)* para jogar estas partidas gravadas neste vídeo. Com a Phase 1 do *[Freedoom](https://www.gamingroom.net/games/acao/freedoom/)* funciona de boa também, com pouca diferença relevante.
▶ [Download & Info](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/super-sergeant-shooter-versao-wad/)
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▶ [Super Sergeant Shooter original](https://www.gamingroom.net/games/jogos-online/super-sergeant-shooter/)
▶ Publicado originalmente em: 17 de dezembro de 2018.
▶ [@ YouTube](https://youtu.be/xIfZtUQcZIk) (w. English subtitles)
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