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No commentary playthrough of the DOS FPS In Extremis. Played under DOSBox-X. I tried my best to play this game "legit", you can find the codes online, but you are supposed to find them all in-game after the first one. I think I skipped obtaining one of them.
In Extremis is a FPS released in 1993 by Delphine Software, and developed by Blue Sphere.
You are a space traveller whose ship malfunctions, only place to escape is a derelict ship which shows no signs of life aboard. Sounds familiar? If you are thinking about Alien, you deserve a cookie! Game is all about narrow corridors, angled walls a-la Wolf3D, and various types of aliens, including copyright infringing aliens, and sounds from alien too.
Game revolves around collecting keycards stored on caches, to get them you need an individual code for each floor, to get the codes you need to insert the correct keycard on a terminal, until you get green keycards to access new floors. In the caches there are also weapons and inventory items.
The good first. There is some nice art, a few cutscenes which have a 90s Euro scifi comic aesthetic. The oppresive atmosphere is also fine for 1993. Full stop. Novelty wears out fast, then you are left with 8+ hours where the resource management is your enemy... you can run out of ammo, oxygen, and health syringes since you can't avoid most damage.
Game is divided in small hubs of 2-3 floors, where you have to find the keys and the mentioned codes. Sometimes they are on the same floor you need them, others are not... And sometimes, you arrive to a new floor where you don't have the code, so you have to rush to the terminal to get it asap, but since you don't have the code, you can't get the map yet, so you'll lose a lot of resources figuring out where things are, sometimes requiring several playthroughs until you can have a plan of action. But... BUT, halfway through the game hives are introduced. Hives are Gauntlet-like monster spawners, which will rush towards your position no matter where you are. Now you also need a bomb to destroy the hive, and I'd swear some levels don't even have enough bombs. Monsters are all melee, and will uppercut in the air when hit, if enough aliens attack you, you will be on the air all the time, and unable to attack the smaller aliens. And just wait for the final boss...
This game is a chore, took me months on and off to finish it, just don't, ok?
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Playthrough sin comentar del FPS de DOS In Extremis. Jugado en DOSBox-X. He intendado jugarlo "legal", ya que se pueden obtener los códigos en Internet, pero se supone que los tienes que encontrar in-game, excepto el primero. Creo que me salté uno.
In Extremis es un FPS lanzado en 1993 por Delphine Software y desarrollado por Blue Sphere.
Eres un viajero espacial y tu nave se avería. La única opción es ir a una nave a la deriva sin señales de vida humana. ¿Os suena? Si habeis dicho alien, mereceis un pin. El juego es de pasillos estrechos con paredes anguladas a lo Wolf3D, y varios tipos de aliens... algunos infringiendo copyright, así como los sonidos.
El juego trata de tarjetas llave almacenadas en taquillas, para abrirlas necesitas un código para cada piso, y para el código necesitas llevar otra tarjeta a un terminal, para al final conseguir llaves verdes que desbloquean pisos nuevos... En las taquillas también hay armas y objetos varios.
Lo bueno primero. Algún arte está bien, hay cutscenes que parecen un comic europeo de ciencia ficción de los 90. Y la atmósfero opresiva también sirve para 1993. Fin. La novedad se termina pronto, y te encuentras con 8h+ donde la gestión de recursos es tu enemigo... te puedes quedar sin munición, oxígeno, y jeringuillas de salud ya que no puedes evitar la mayor parte del daño.
El juego se divide en bloques de 2-3 pisos, donde tienes que encontrar las llaves y los códigos mencionados. A veces están en el mismo piso y otras no... Y a veces, llegas a un nuevo piso sin código, así que tienes que correr a por él a la terminal correspondiente para obtener, pero no sabes donde está porque para tener el mapa necesitas el código, así que perderás recursos adivinando donde está, a veces requiriendo varios playthroughs hasta que tengas un plan de acción. Pero... PERO, a mitad de juego se introducen las guaridas, que son fábricas de monstruos a lo Gauntlet, que correrán hasta tu posición estes donde estes. Ahora también necesitas una bomba para la guarida, y creo que algunos niveles ni siquiera tienen bomba. Los monstruos van todos a melee, y te levantan en aire cuando te pegan, si te están pegando varios estarás en el aire todo el rato, sin poder atacar a los aliens más pequeños. Y esperad al jefe final...
DOSBox Settings:
Cycles - 9000
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#retrogaming #dosgaming #alien
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4 weeks ago
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