Nesse vídeo, mostro brevemente as principais novidades do Trailblazer 1.5, a versão "Mister Grim Reaper", lançada pelo PillowBlaster a 21 de abril de 2020, pleno Dia de Tiradentes. As principais atualizações são as quatro novas armas: Eliminator, Paintrain, Double Deuce e Conqueror, e a habilidade de beber a radiação dos barris (nukage) para ganhar power-ups temporários. Além disto, houveram várias correções, melhorias e rebalanceamentos nesta versão. Usei o GZDoom 4.3.2 para testar o Trailblazer 1.5.
Para quem não conhece, o Trailblazer é um mod para Doom desenvolvido por PillowBlaster e DoomNukem que substitui o protagonista desse FPS pelo Malcolm Striker, um mercenário solitário e politicamente incorreto que pode usar um belo e poderoso arsenal.
***[MSPaintDoom](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/mspaintdoom/)*** é um mod para *Doom II* que, além de inserir um tanto de armas novas (inclusive com tiros alternativos), variações dos monstros clássicos ou totalmente novos, ainda usa gráficos inteiramente desenhados no MS Paint. O estilo simples dos gráficos e animações podem enganar. Além de ser sensivelmente mais difícil que o vanilla, ela ainda conta com um grande número de armas, monstros randomizados, modos de tiro alternativo e tudo mais. O *MSPaintDoom* foi criado pelo **Combinebobnt** e é bem divertido, na minha humilde opinião.
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▶️ Publicado originalmente em 21 de abril de 2017.
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Este vídeo mostra a primeira fase do ***WolfenDOOM: The Original Missions*** com o ***Kriegsland II*** e o ***Bolognese Gore Mod***, três mods para *[Doom](http://www.gamingroom.net/games/acao/doom/)* rodando no *[Doom II: Hell on Earth](http://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* ([GZDoom](http://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.3.3). Para quem não conhece, o *[Kriegsland II: Untergrund](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/kriegsland-ii-untergrund/)* é um mod criado pelo **GAA1992** que traz um arsenal inspirado nos jogos da franquia Wolfenstein, enquanto o *[The Original Missions](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-original-levels-wolfendoom/)* é um remake do *[Wolfenstein 3D](http://www.gamingroom.net/games/acao/wolfenstein-3d/)* feito pelo **Laz Rojas** e parte da sua série *[WolfenDOOM](http://www.gamingroom.net/tag/wolfendoom/)*. Por fim, o *[Bolognese Gore Mod](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/)* traz o sangue e o gore do *[Brutal Doom](http://www.gamingroom.net/tag/brutal-doom/)*, mas sem suas modificações no gameplay. Foi desenvolvido pelo próprio Sergeant Mark IV. A dificuldade estava na "I am Death Incarnate" (Ultra-Violence), mas achei bem fácil.
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▶️ Publicado originalmente em 21 de agosto de 2020.
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**MODS USADOS:**
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▶️ [WolfenDOOM: The Original Missions](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-original-levels-wolfendoom/)
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***[Combined Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/combined-arms-mod-para-doom/)*** é um WAD que substitui as armas do clássico FPS da id Software (*Doom*). Este seria um vídeo feito para apenas demonstrar a primeira versão completa do WAD mas resolvemos, além disso, fazer um tributo pros nossos amigos do **ArnoCorps**, "a maior banda de todos os tempos".
Usamos também o WAD ***Alien vs Predator vs Terminator*** (a versão do *Sparky* of **KISS Software**), e o ***[Ketchup Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ketchup-gore-mod/)***, do **Sergeant Mark IV**.
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▶️ Data de publicação original: 26 de março de 2016.
**MÚSICAS DO ARNOCORPS USADAS:**
▶ [Terminator](https://youtu.be/-swIJR26_Vc)
▶ [Judgement Day](https://youtu.be/aSce-7NX-LA)
▶ [King Conan](https://youtu.be/bIveU3cVEas)
▶ [Predeator](https://youtu.be/xizJZeGfE34)
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**MODS:**
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▶ [AvPvT2](https://www.doomworld.com/idgames/themes/apt/avpvt2)
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**Sega Forever** é a novidade da icônica firma japonesa que começou a liberar seus clássicos relançados para iOS e Android, tudo de graça. Esta foi a vigésima quinta edição das *Notícias do Facínora* (22/06/2017), que ainda mostra o que vai ser oferecido na nova plataforma da Sega e trechos do trailer oficial da parada.
▶ [Notas do episódio](https://www.gamingroom.net/noticias/sega-forever-classicos-dispositivos-moveis/)
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▶️ Publicado originalmente em 22 de junho de 2017.
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Na 188ª edição das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre a situação difícil do antigo doomer **Laz Rojas **(criador do *WolfenDOOM*), a sequência do *Shadowgate* (*Beyong Shadowgate*), o fangame de *Castlevania* que está saindo para Amstrad CPC chamado *Mighty Castle Adventure*, um FPS chamado *Gray* que está saindo para Commodore 64, o novo trailer de gameplay do *Resident Evil 4 Remake*, *Half-Life* com Ray Tracing, *Unusual Findings* para Linux e o jogo na faixa da semana: *Duskers*.
No início do vídeo, tem cenas de uma partida de *[Doom II](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* com os mods *WolfenDOOM - The Original Missions*, *Hell from Earth*, *Kriegsland II* e *Gun Bonsai* no [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0.
▶ Notas da edição (mods, fontes e mais informações) → https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4126.msg4682.html#msg4682
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▶ Publicado originalmente em 24 de fevereiro de 2023.
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***The Curse of Illmoore Bay*** é um novo jogo independente de plataforma que está sendo produzido pro Mega Drive que bateu a sua meta no Kickstarter em apenas um dia e, pelas imagens e a demo que já estão disponíveis, parece muito legal. Este é o assunto do 10º *Mega Nostalgia*, nossa série a respeito do Mega Drive e da Sega em geral.
▶️ [Fontes e mais informações](http://www.gamingroom.net/noticias/novo-jogo-plataforma-mega-drive/)
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▶️ Data de publicação original: 21 de maio de 2019.
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Na 192ª edição das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre o anúncio do *Counter-Strike 2*, que é real e vai sair neste ano, o novo jogo do *Star Wars* inspirado em *Doom* e *Dark Forces*, *Resident Evil 4 Remake* que parece que agradou e ganhou um anime promocional, o concurso de RPGs independente *Dungeon Crawler Jam 2023*, vazamento do beta test do *Counter-Strike 2*, o jogo inspirado em Vampire Survivors *Rogue: Genesi*a e os games na faixa do momento: *Sludge Life*, *Control Craft 3*, *Drunken Fight Simulator* e *Chess Ultra*.
No início do vídeo, tem cenas de uma partida de *Doom 2* com os mods *Revolution!*, *Combined_Arms v1.0* e *Brother in Arms* no [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.2.
▶ [Notas da edição](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4126.msg4687.html#msg4687)(mods, fontes e mais informações)
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▶ Publicado originalmente ao dia 24 de março de 2023.
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Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***A Mighty and Magical (III) Jukebox for Doom*** (**Facínora**), Combined_Arms (**Combine_Kegan**), ***Catacomb 3D monsters for Doom 2*** (**Maulotaur**), ***Cult of the Devil*** (**Oblige**), ***Hexen 2 Texture Disguise for Doom 2 and Texture Pack*** (**DBThanatos**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***NINTENDOOM*** (**Rodrigo Gonzales**), Universal Weapon Sway (**Boondorl**), Fullscreen Statusbar Mod (**NightFright**) e ***DamNums*** (**Xaser**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Esta jogatina é uma variação da Combinação do Alberto #86 que bolei principalmente para mostrar o meu *A Mighty and Magical (III) Jukebox for Doom*, um mod que reproduz canções do RPG *[Might and Magic III: Isles of Terra](https://www.gamingroom.net/games/rpg/might-and-magic-3/)*, o meu segundo preferido da série, de forma automática e aleatória. Para além do jukebox, troquei só o mapset e o pacote de armas. Acho que deu certo. Não apenas o estilo da combinação ficou retrô e consistente, como também meio de acordo com o universo *Might and Magic*, que é predominantemente de fantasia medieval, mas apresenta discretamente alguns elementos de ficção científica aqui e acolá.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.2, a classe "Blastmaster Mk2" e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para jogar esta partida, a qual estava no nível "Artificer" de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 28 de agosto de 2022.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Cult of the Devil](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4563.html#msg4563)
▶ [Catacomb 3D monsters for Doom 2](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/catacomb-3d-monsters-doom/)
▶ [Combined_Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/combined-arms-mod-para-doom/)
▶ [Hexen 2 Texture Disguise for Doom 2 and Texture Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hexen-2-texture-disguise-doom/)
▶ [NINTENDOOM](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nintendoom/)
▶ [Fullscreen Statusbar Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/fullscreen-statusbar-mod/)
▶ [DamNums](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/damnums/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [A Mighty and Magical (III) Jukebox for Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/mighty-magical-jukebox-doom/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Marathon*** (**TwelveEyes**), ***Doom Egypt Alien Texture Pack*** (**TheUnbeholden**), ***Trombose*** (**Oblige** & **Facínora**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**) e ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**). A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violenxe de dificuldade.
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e peterclaudius.
▶ [Apoie-nos](https://www.gamingroom.net/como-apoiar/)
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▶ Publicado originalmente em 9 de julho de 2023.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Trombose](https://www.gamingroom.net/games/mapas/trombose/)
▶ [Marathon](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=27563)
▶ [Doom Egypt Alien Texture Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-egypt-alien-texture-pack/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
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