Ihr wolltet wissen, wie ich in Godot meine Textboxen umgesetzt habe. Das zeige ich euch heute und ich hoffe, ihr könnt ein bisschen was daraus für euer Projekt mitnehmen.
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Heute erkunden wir weiterhin die Umgebung und reden über plumpes aber tolles Rätseldesign!
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Heute zeige ich dir wie du Eingaben auf der Tastatur nutzen kannst um damit die Spielerfigur über den Bildschrim bewegen kannst!
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http://bit.ly/GameEngineArchitecture
Zum Lernen von OpenGL (3D Programmierung):
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2D und 3D Spiele in Java:
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Wie man eine Story und Charaktere aufbaut:
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