Este vídeo mostra o *Doom II* sendo jogado com os seguintes mods: ***Brutal Pack V10*** (**JTC3**), ***SBrightmaps*** (**Z86**), ***Subtle Lighting*** (**Kazudra**), ***Knee Deep in the Inferno v1*** (**keeul18**) e ***Doom 3 for Doom Textures Replacer*** (**Craneo**).
O que você está prestes a assistir aqui é o quarto episódio da nossa série de vídeos *GM72's Mod Combos*, combinações de mods para *Doom* propostas e jogadas pelo nosso apoiador **GOLDƎИ MOBSTƎЯ72**. Ele usou o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.1 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar a partida, a qual estava no nível "Nightmare" (Skill 4) de dificuldade.
Note que os mods jogados na *GM72's Mod Combos* não são descritos, até mesmo pelo fato de eu não os necessariamente conhecer.
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alb800](https://alb800.gamingroom.net), Campeche e goldenmob72.
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▶️ @ [YouTube](https://youtu.be/NTplzVCijNk) (w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 21 de novembro de 2021.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Brutal Pack V10](https://discord.gg/xvjQSWGv9Q)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
▶ [Subtle Lighting](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=64983)
▶ [Knee Deep in the Inferno v1](https://www.moddb.com/mods/knee-deep-in-the-inferno/downloads/knee-deep-in-the-inferno-v1)
▶ [Doom 3 for Doom Textures Replacer](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Super Spy Doom*** (**willkuer**), ***Doom Noir*** (**Cherno**), ***Sin City shader*** (**Rachael**), ***Doom (mostly) 16-bit audio sfx*** (**wintertowns**), ***Duke Nukem 3D Full Musics*** (**Ramon**), ***Nash’s Gore Mod: Vengeance Edition*** (**Nash Muhandes**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***SBrightmaps*** (**Z86**) e ***Fullscreen Statusbar Mod*** (**NightFright**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [LZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/lzdoom/) 3.87c e o IWAD do *[Doom II](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade Ultra-Violence.
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▶️ Publicado originalmente em 25 de julho de 2021.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [DNoir](https://youtu.be/ZCOWSXvA4mU)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Bloom Boost](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
▶ [Sin City shader](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=57215)
▶ [Fullscreen Statusbar Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/fullscreen-statusbar-mod/)
▶ [Super Spy Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/super-spy-doom/)
▶ [Duke Nukem 3D Full Musics](https://www.moddb.com/mods/duke-nukem-3d-weapons-monsters/addons/duke-nukem-3d-full-musics)
▶ [Doom (mostly) 16-bit audio sfx](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-16-bit-audio-sfx/)
Neste vídeo, jogo as duas primeiras fases do ***Anomaly Report***, um megawad para *Doom II* desenvolvido por **Michael Jan Krizik** (**valkiriforce**), com o pacote de armas do ***Warhammer 40k Astartes***, a criação de **nekostuffing** inspirada no popular setting de ficção científica da Games Workshop, e o ***Quake II Stuff Monsters***, a edição de apenas monstros que fiz do mod de TheCamaleonMaligno.
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Doom 3 for Doom Textures Replacer***, o pacote criado por **Craneo** que adapta e/ou traz texturas do *[Doom 3](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-3/)* ao *Doom*, e o ***Warhammer 40,000: Chaos Gate Jukebox for Doom***, um mod que fiz para reproduzir cançòes do *[Warhammer 40,000: Chaos Gate](https://www.gamingroom.net/games/estrategia/warhammer-40000-chaos-gate/)* (1998) de forma automática e aleatória.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.2, a classe "BloodHound," e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Expert" de dificuldade.
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Guaca Plays](https://guaca.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Plays](https://alb800.gamingroom.net) e goldenmob72.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/TXhjC0muzss) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 22 de setembro de 2022.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Anomaly Report](https://www.gamingroom.net/games/mapas/anomaly-report/)
▶ [Quake II Stuff Monsters](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/quake-ii-stuff-monsters/)
▶ [Warhammer 40k Astartes](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/warhammer-40k-astartes/)
▶ [Doom 3 for Doom Textures Replacer](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/)
▶ [Warhammer 40,000: Chaos Gate Jukebox for Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wh40k-chaos-gate-jukebox-doom/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Dark Passenger*** (**Hylik**), ***Standalone Dusk Monsters*** (**AlphaEnt**), ***WAD.wad*** (**fai1025**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***Universal Rain and Snow*** (**Boondorl**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Doom 64 Texture Pack and Palette*** (Nevander), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**), ***Universal Weapon Sway*** (Boondorl), ***Steve's Flashlight Mod*** (**SuaveSteve**) e ***PSX Soundtrack Replacement*** (**dksd** & **Aubrey Hodges**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Cero Miedo" de dificuldade.
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net) e [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net).
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▶ Publicado originalmente em 12 de fevereiro de 2023.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [WAD.wad](https://www.doomworld.com/forum/topic/130390-wadwad-a-new-8-map-wad-made-by-fai/)
▶ [Dark Passenger](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dark-passenger/)
▶ [Standalone Dusk monsters](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/standalone-dusk-monsters/)
▶ [Universal Rain and Snow](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-rain-and-snow/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Doom 64 Texture Pack and Palette](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-texture-pack-palette/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
▶ [Steve’s Flashlight Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)
▶ [PSX Soundtrack Replacement (High Quality)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/psx-soundtrack-replacement-high-quality/)
**MODS ALTERNATIVOS:**
▶ [Spawn Jukebox](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawn-path-to-damnation/#Jukebox)
▶ [Hellbound](https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/megawads/hellbnd)
Este vídeo mostra a roupa do Ranger clássico no ***[Quake Champions](https://www.gamingroom.net/games/acao/quake-champions/)***, a qual foi liberada neste jogo de tiro em primeira pessoa da id Software no *25 Anos de Quake*, evento que se deu durante os 25 primeiros dias do mês de junho de 2021. No *[25 Anos de Quake](https://www.gamingroom.net/noticias/ranger-classico-quake-champions-2021/)*, surgiram dez desafios de evento, sendo necessários completar três deles para liberar a roupa (**QUAKEGUY**), uma forma bacana de comemorar o aniversário desta importantíssima franquia. O QUAKEGUY é apenas um item cosmético, não altera nada na mecânica do jogo, mas é um skin nostálgico, visto que é praticamente o modelo do protagonista do *Quake* original, FPS lançado originalmente em 1996.
O vídeo mostra o último desafio que eu precisava para liberar a roupa e uma partida sendo jogada usando-a.
▶️ [Quake Champions](https://www.gamingroom.net/games/acao/quake-champions/)
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▶️ @ [YouTube](https://youtu.be/gzLc6Mgu2Io) (w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 19 de junho de 2021.
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Mais um vídeo do Elona Shooter, desta vez no dia 500, sem usar party nem mercenários. Assista, para você ver no que deve focar em obter para ir bem nesse desafiador e muito maneiro jogo de tiro estilo defense em Flash.
▶ Elona Shooter → http://www.aceonlinegames.net/elona-shooter/
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Este vídeo mostra como vencer a última fase do King Rügni Tower Conquest, um colorido, viciante e divertido jogo HTML5 de estratégia estilo tower defense para browsers feito pela Ravalmatic. A progressão de dificuldade do King Rügni Tower Conquest é bem balanceada, exceto pela última fase. Esta dá um salto neste aspecto devido ao chefão final, o qual tem milhares, senão milhões de vezes mais energia que qualquer outro inimigo do game. Além disto, caso este monstro alcance o final de sua trilha, custará todas as vidas que o jogador tiver.
Entretanto, como demonstrarei a seguir, dá para vencer posicionando-se algumas Storm Callers e Rocket Launchers em conjunto com uma Flamer, uma Tar Pump e uma Teleporter. Os upgrades completos de todas as torres devem estar destravados.
▶ King Rügni Tower Conquest → http://www.aceonlinegames.net/king-rugni-tower-conquest/
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▶ Vídeo apoiado por Ancapepe, Monk's e Alberto Balieiro.
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Na 225ª edição das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre a conversão total de *Castlevania 3* para *Doom* (*Castlevania 3 For Simons Destiny TC*); jogos de DOS no browser; a Sega desenvolvendo novos jogos pra algumas de suas franquias clássicas; o FPS que combina *Diablo 4*, *Heretic*, *Hexen* e *Doom* (*The Age of Hell*), que já tem demo grátis no Steam; a tão aguardada localização em inglês do *Samurai Shodown RPG*; o action-adventure e RPG de ficção científica *Exodus*; o remake de *Diablo 2* no Unreal Engine 5; e os jogos atualmente na faixa: *Die Young*, *GigaBash*, *Predecessor*, *Falling Words*, *Adorables* e *The Seeker*.
A jogatina de fundo foi umas cenas de uma partida de *Doom 2* com os mods *Doom Wick*, *Voxel Doom II* e alguns outros no GZDoom.
▶ [Notas da edição](https://www.gamingroom.net/noticias/noticias-do-facinora-225/) (games, fontes e mais informações)
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e peterclaudius.
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▶ Publicado originalmente em 8 de dezembro de 2023.
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