Neste vídeo, jogo o primeiro episódio do ***Linear Doom***, um joke WAD do **DeXiaZ** que apresenta versões completamente lineares e descomplicadas das fases do *[Doom](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom/)* (1993), com o ***Sketch Doom***, um mod que traz gráficos rabiscados bem parecidos com o que se vê no clipe da canção “Take On Me”, do A-ha. É outro joke WAD do **DeXiaZ**.
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Rainbow Blood Ketchup***, o sistema de sangue multicolorido e luminoso de **Sergeant_Mark_IV** e **toan0605**, e o ***8-16 bit Music Replacements***, um pacote do **PRIMEVAL** que traz as músicas do *The Ultimate Doom* e *[Doom II](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-for-doom-ii/)* em estilo 8 e 16-bit.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 2.4.0 e o IWAD do *[The Ultimate Doom](https://www.gamingroom.net/games/acao/the-ultimate-doom/) v1.9* rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade. Por algum motivo, só consegui rodar o *Sketch Doom* com o *Linear Doom* direito com o GZDoom 2.4.0. Com as versões mais novas que tentei, o jogo crasha depois da E1M2.
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▶ Publicado originalmente em 11 janeiro de 2022.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Linear Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/linear-doom/)
▶ [Sketch Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sketch-doom/)
▶ [Rainbow Blood Ketchup](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/rainbow-blood-ketchup/)
▶ [8-16 bit Music Replacements](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/8-16-bit-music-replacements/)
Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom 2* no mapa ***Smoky Vault***, o qual foi gerado no **Oblige**, com o ***Judgment Doom***, a criação de **willkuer** que traz o T-800 como protagonista e um arsenal inspirado na franquia *Exterminador do Futuro*, e o ***Kriegsland Enemies Pack***, a edição do mod de **Dr_Cosmobyte** e **YukesVonFaust** feita para apresentar apenas o seu plantel de monstros, no caso, nazistas.
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Wolfenstein 3D Texturepack for Doom***, o pacote do **Craneo** com texturas do clássico FPS de 1992 da id Software; ***Nash’s Gore Mod***, o dinâmico sistema de sangue e carnificina de **Nash Muhandes**; ***Gun Bonsai***, o mod de XP e upgrades de **ToxicFrog**; e ***Bloom Boost***, o PK3 de **Pixel Eater** que incrementa a iluminação dos cenários, tipo luzes das lâmpadas etc.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, as qual estava no nível "Suicide +" de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em: 5 de fevereiro de 2023.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Smoky Vault](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4158.0.html)
▶ [Kriegsland Enemies Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/kriegsland-enemies-pack/)
▶ [Judgment Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/judgment-doom/)
▶ [Wolfenstein 3D Texturepack for Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wolfenstein-3d-texturepack-for-doom/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Gun Bonsai](https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun)
Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom II* no mapa **Trombose**, o qual foi criado no Oblige e modificado manualmente por mim (**Facínora**), com o ***Army of Darkness: A Simple Gun Mod***, um mod desenvolvido por **xenoxols** que traz o Ash e um arsenal baseado em *Evil Dead*, e ***z-ZO***, um PWAD que substitui os inimigos por zumbis que usam sprites do *Might and Magic VII*, têm muita energia e costumam não permanecer mortos por muito tempo.
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Hexen 2 Texture Disguise for Doom 2 and Texture Pack***, o mod de **DBThanatos** que traz as texturas do *Hexen 2* ao *Doom 2*, o ***PSX Soundtrack Replacement (High Quality)***, um add-on criado por **dsdk** que tem a trilha sonora do *Doom* e *Final Doom* de PlayStation, a qual foi composta por **Aubrey Hodges**, e o ***Nash's Gore Mod: Vengeance Edition v1.2***, o sistema de carnificina de **Nash Muhandes**. Tem também o ***Steve's Flashlight Mod***, de **SuaveSteve**, que é uma lanterninha que usei pra clarear um pouco as coisas.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.1 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade "Good, Bad, I'm the guy with the Gun".
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▶ Publicado originalmente em: 9 de fevereiro de 2022.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Trombose](https://www.gamingroom.net/games/mapas/trombose/)
▶ [z-ZO](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/z-zo/)
▶ [Army of Darkness: A Simple Gun Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/army-darkness-simple-gun-mod/)
▶ [Hexen 2 Texture Disguise for Doom 2 and Texture Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hexen-2-texture-disguise-doom/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Steve’s Flashlight Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)
▶ [PSX Soundtrack Replacement (High Quality)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/psx-soundtrack-replacement-high-quality/)
▶ [Universal Gibs](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=59260)
A edição de número 144 das *Notícias do Facínora* acabou sendo um podcast com o Ancapepe, do ChoppaCast, a respeito do **Yuri Bezmenov**, ex-agente da KGB, que apareceu no trailer teaser do [Call of Duty: Black Ops Cold War](https://), o sexto jogo da série *Black Ops* que deve ser lançado no final deste ano. O vídeo acabou ficando mais comprido do que o de costume, pois abordamos os conteúdos da palestra e da entrevista que Yuri Bezmenov cedeu na década de 80 e rendeu muito assunto.
Nas notas do episódio, cujo link encontra-se abaixo, você acessa as fontes, o trailer original, os vídeos completos e legendados com o Yuri Bezmenov e mais informações sobre o jogo e o assunto em geral.
▶️ [Saiba mais (notas, fontes, + vídeos etc.)](https://www.gamingroom.net/noticias/yuri-bezmenov-cod-cold-war/)
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▶️ https://youtu.be/K8j0JbE9ml0 (@ YouTube)
**SIGA NOS:**
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Neste vídeo, jogo a E1M6 do ***Super Zombie Shooter V2***, a conversão que fiz para GZDoom/[LZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/lzdoom/) do antigo FPS em Flash de **G55.CO**, com o ***Flakes Doom***, o mod de armas criado por **Dr_Cosmobyte** que combina elementos de vários *Dooms*, e o ***Killing Time [PC] Monster Randomizer***, um pacote de monstros desenvolvido por **BFG** que substitui os inimigos do *Doom* pelos do *Killing Time*.
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Nash’s Gore Mod***, o sistema de sangue e carnificina de **Nash Muhandes**, ***Nightmare Logic music pack***, o jukebox desenvolvido por **GoalDude-00** que traz sombrias canções atmosféricas; e ***Steve’s Flashlight Mod***, a criação de **SuaveSteve** que traz uma lanterninha muito útil.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.2 e o IWAD (IPK3) do *Super Zombie Shooter V2* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Hard" de dificuldade.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/yZTtuVMLU-4) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 6 de outubro de 2022.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Super Zombie Shooter V2](https://www.gamingroom.net/games/acao/super-zombie-shooter-v2/)
▶ Super Zombie Shooter maps (incluído no pacote do *Super Zombie Shooter V2*).
▶ [Flakes Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-flakes/)
▶ [Killing Time (PC) Monster Randomizer](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/killing-time-pc-monster-randomizer/)
▶ [Nightmare Logic music pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nightmare-logic/#Musicas)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Steve’s Flashlight Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)
Este vídeo mostra uma versão inicial de desenvolvimento do ***[Wolf 'En Doom Lite](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wolf-en-doom-lite/)***, um mod do **JoeyTD** (ou **BeardedDoomGuy**) que busca trazer mecânicas do *[Wolfenstein 3D](https://www.gamingroom.net/games/acao/wolfenstein-3d/)* pro *Doom* clássico, adaptando também gráficos, sons e outros elementos do jogo, especialmente os de sua versão para o console Atari Jaguar.
▶️ [Download & Info](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wolf-en-doom-lite/)
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▶️ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alb800](https://alb800.gamingroom.net) e Campeche.
▶️ [@ YouTube](https://youtu.be/GhqswCHsqJM) (w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 14 de novembro de 2020.
**SIGA-NOS:**
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Neste episódio da *National Gaming Room’s Vacation*, jogo uma partida de *Doom 2* com os mods ***The Arcane Wanderer*** (**Dr_Cosmobyte**), ***HPLovecraft Monster Pack*** (**Unregret**), ***Gun Bonsai*** (**ToxicFrog**), ***Creepyfied Textures*** (**Craneo**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Relighting Doom*** (**Hey Doomer**), ***Ultra-Crispy Music Pack*** (**erni945**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Steve’s Flashlight Mod*** (**SuaveSteve) e ***Critical Shots*** (**Mikk-**).
*National Gaming Room’s Vacation* é uma série de vídeos produzidos com antecedência que deverão entrar no ar quando não tiver ninguém por aqui para publicá-los imediatamente, o que deve acontecer quando eu, Facínora, estiver viajando ou precisando descansar, mas pode ser também por algum motivo de força maior.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
▶ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e peterclaudius.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/wpR7Ej0y5p4) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 10 de fevereiro de 2024.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [HPLovecraft Monster Pack](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=77190)
▶ [The Arcane Wanderer](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-arcane-wanderer/)
▶ [Critical Shots](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/critical-shots/)
▶ [Creepyfied Textures](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/creepyfied-textures/)
▶ [Relighting Doom](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=74412)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Steve’s Flashlight Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)
▶ [Gun Bonsai](https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun)
▶ [Ultra-Crispy Music Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ultra-crispy/#MusicPack)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***NecroDoom*** (**Xaser**), ***Hex Fantasy Mod*** (**Alberto Balieiro**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash's Gore Mod**), ***Relighting Doom*** (**Hey Doomer**), ***Hexen 2 Texture Pack*** (**DBThanatos**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**), ***Hexen 64 Jukebox*** (**Alberto Balieiro**), ***Steve's Flashlight Mod*** (**SuaveSteve**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**) e ***Universal Rain and Snow*** (**Boondorl**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Man and a Half!" de dificuldade.
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e [Guaca Plays](https://guaca.gamingroom.net).
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/s_1Z9B-PYm4) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 13 de maio de 2023.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Hex Fantasy Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hex-fantasy-mod/)
▶ [NecroDoom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/necrodoom/)
▶ [Hexen 2 Texture Disguise for Doom 2 and Texture Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hexen-2-texture-disguise-doom/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Universal Rain and Snow](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-rain-and-snow/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Relighting Doom](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=74412)
▶ [Steve’s Flashlight Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)
▶ [Hexen 64 Jukebox](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4127.0.html)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Dinomensch*** (**Impie**), ***HontE Remastered Experimental*** (**+Ku6EPyXOBEPTKA+**), ***2 Mashup Texture Packs*** (**thugsta**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**), ***HitMarkers*** (**Tekish**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**) e ***Duke Nukem 3D Full Musics*** (**Ramon**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.1 e o IWAD do *[Doom II](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Double Penetration" de dificuldade.
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▶ [@YouTube](https://youtu.be/7UxuXQgg_VQ) (w. English subtitles)
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**MODS/ORDEM:**
▶ [HontE Remastered Experimental](https://www.gamingroom.net/games/mapas/honte-remastered/#Experimental)
▶ [Dinomensch](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dinomensch/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [2 Mashup Texture Packs](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/)
▶ [HitMarkers](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=60356) (Simple HUD Add-ons)
▶ [Bloom Boost](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/) (Shader Tools)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Duke Nukem 3D Full Musics](https://www.moddb.com/mods/duke-nukem-3d-weapons-monsters/addons/duke-nukem-3d-full-musics)