Neste vídeo Hulk Giannelli entrevista Raysner Figueira, designer de veículos automotivos. O entrevistado discorre sobre o seu início de carreira e mostra que o caminho é cheio de obstáculos e oportunidades.
Atuando na sede da AUDI AG na Alemanha, Raysner é formado em Design pelo IED - Istituto Europeo di Design em São Paulo. Iniciou a carreira numa empresa de luminárias. Foi estagiário na Volkswagen do Brasil, após ganhar o primeiro lugar no concurso "Talento Design 2016" proposto pela empresa.
A linha que separa o designer do artista é bastante tênue. Porém existe uma diferença fundamental.
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Boa parte das pessoas acham que design e arte são a mesma coisa.
Na realidade existem algumas diferenças entre os dois ofícios, apesar de tangenciarem em alguns pontos, como o estudo da anatomia das pessoas, ergonomia, desenho, etc.
A principal diferença é que o artista não está preocupado, necessariamente em atingir o maior número de pessoas possível. Sua maior motivação é fazer uma crítica social a respeito do nosso cotidiano.
Já o designer procura entender o seu público alvo para criar projetos mais adequados para determinadas situações ou produtos. Seu intuito é melhorar a vida das pessoas.
#design
00:00 Diferença entre design e arte
02:46 Case de design
06:19 Visão do artista
07:12 Visão do designer
Compartilhe: https://youtu.be/lo13-1Kln18
Saiba mais: https://youtube.com/playlist?list=PLn3woOh8CiTc7yu5Q4I3R5vrO7qJbpuYX
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A inovação envolve diversos riscos. Aqui mostro os principais problemas de alguns produtos criados pela gigante.
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No iPhone 4 existia um problema relacionado a sua antena. O episódio ficou conhecido como "Antennagate". Dependendo da forma que a pessoa segura o smartphone, o sinal de celular diminuía.
Além da antena, a parte de trás também era de vidro, o que ocasionava diversas quebras.
O Magic Mouse possui dois problemas. O primeiro é a sua altura ser muito baixa, o que atrapalha no seu manuseio. O segundo é o seu carregamento por baixo, o que impede o seu uso enquanto estivesse sendo carregado.
O maior problema do Apple Pencil é justamente o seu carregamento também. Neste vídeo explico um pouco mais sobre isto: https://youtu.be/7kLWM-PBFvg
Apesar de sua bela aparência o mouse do iMac G3, a sua forma redonda dificultava o seu uso, afetando a ergonomia.
O botãozinho scroll do Mighty Mouse era muito difícil de se usar. Seu tamanho pequeno e sua posição não era muito útil para o usuário.
#design
00:00 5 projetos ruins da Apple
01:13 Antennagate do iPhone4
03:24 Magic Mouse
04:43 Apple Pencil 1
06:13 Mouse do iMac G3
07:22 Mighty Mouse
Compartilhe: https://youtu.be/zwV3pQldAKU
Saiba mais: https://www.youtube.com/playlist?list=PLn3woOh8CiTc7yu5Q4I3R5vrO7qJbpuYX
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Quais as necessidades para modelar 3D? Posso imprimir sapato, roupa, cadeira ou até mesmo uma casa? Quais as limitações?
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Raphael Bastos é formado em Design Industrial pela PUC-RIO, com especialização em manufatura aditiva e design generativo pela Autodesk. É ganhador do desafio de Design Braskem 2020, nomeado ao Green Awards Design 2021 e IF Talent Awards 2019. Além dessas atuações, Raphael trabalha como criador de conteúdo com foco na impressão 3D e Design para manufatura aditiva com intuito de fomentar o design thinking para jovens makers e empreendedores.
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Conheça mais sobre o curso do Raphael: https://vip.3dprintacademy.com.br/curso-modelagem-3d-inscricao
Compartilhe: https://youtu.be/vO9qxLIALxo
Saiba mais: https://youtube.com/playlist?list=PLn3woOh8CiTfot_TfCcW6HYoNZkfcbJLC
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@R3Design
#impressora3d
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Pontos de contato são todos os meios em que o cliente terá acesso a sua marca.
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Uma das ferramentas que usamos é a jornada do usuário, onde observamos e/ou fazemos parte da rotina dele, considerando o serviço ou o produto oferecido.
Usando como exemplo do usuário de ônibus circular, o ponto de embarque é um touching point. Assim como o tempo de espera, a chamada para o veículo parar, a parada, etc.
A partir das percepções nos pontos de contato, definimos as ações que devem ser implementadas para um melhor relacionamento com o cliente.
A inovação não está em uso maior da tecnologia. É fazer coisas espetaculares com coisas medíocres. É melhorar a experiência do usuário.
#designthinking
00:00 Pontos de contato do usuário
02:20 Jornada do usuário
03:48 Definição de touching points
07:21 Percepções e ações
08:38 Experiência do usuário
Compartilhe: https://youtu.be/7y1Kb-Yvcbg
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SICAteca 5: O Que Significa Estetização?
Neste vídeo, Sica Cavalcanti dá uma palhinha sobre a importância (ou não) da estetização que ocorre no mundo.
Está é a primeira parte. No próximo SICAteca será abordada a segunda. Não perca!
Como a estetização envolve a moda, o design, o espetáculo e o cinema. Sua importância é grande no universo do design, devido a sua amplitude.
Por que a beleza pode salvar o mundo? Ou a beleza pode de fato salvar o mundo?
Destruição das paisagens, esgotamento das matérias-primas e colapso dos trabalhadores - o capitalismo é uma máquina de decadência estética e de "enfeamento" do mundo. Será mesmo? O estilo, o design e a beleza se impõem a cada dia como imperativos estratégicos das marcas, apelando ao imaginário e à emoção dos consumidores. No design, na moda, no cinema, produtos carregados de sedução são criados em massa. Arte e mercado nunca antes se misturaram tanto, inflando a experiência contemporânea de valor estético.
Bibliografia:
A estetização do mundo | Gilles Lipovetsky, Jean Serroy
https://amzn.to/30I7ka2
Compartilhe este vídeo: https://youtu.be/vXoZdK04x58
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Fábio Mestriner conta um pouco da história da embalagem no Brasil e no mundo.
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Mestriner é especialista em design e inteligência de embalagem com 43 anos de experiência. Foi Presidente da ABRE e representante do Brasil no Board da WPO World Packaging Organization (2002/2006). Atualmente coordena o Núcleo de Estudos da Embalagem na ESPM, leciona na Educação à Distância e atua como consultor na ESPM Consulting.
Bibliografia:
Inovação na Embalagem
https://amzn.to/380fh11
Gestão estratégica de embalagens: uma ferramenta de competitividade para sua empresa
https://amzn.to/3KPYNpf
Design de Embalagem: Curso Básico
https://amzn.to/3w3IG23
Design de Embalagem: Curso Avançado
Site: https://mestriner.com.br
#designdeembalagem
Compartilhe: https://youtu.be/4e7ClY1AAcg
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Quando o briefing já vem pronto da empresa para o projeto? Será que não tem nada que possa ser feito?0
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#designdeproduto
Compartilhe: https://youtu.be/qxJc9cdre5Q
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Descubra como funciona o mecanismo do cubo mágico e como suas partes são fabricadas.
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Já existem muito modelos de cubo mágico além do tradicional 3 por 3. E também é um dos brinquedos mais populares do mundo todo.
Uma curiosidade, o cubo foi inventado pelo arquiteto húngaro Ernõ Rubik em 1974. Por isso o brinquedo também é conhecido como Cubo de Rubik.
Primeiro vamos conhecer o segredo por trás do seu funcionamento. Observe que as laterais se movimentam tanto na vertical quanto na horizontal.
A peça do meio é que mantém as demais unidas. Todas as peças fora do miolo, são encaixadas entre si e o eixo central. O esqueleto do cubo possui 6 peças centrais com uma cor cada. Elas podem rotacionar, mas note que suas posições nunca se alteram.
Cada peça lateral possui duas cores nas suas faces. E totalizam 12 unidades. Já as bordas possuem 3 cores, e são 8 ao todo. Um componente extra prende todo o conjunto de cada lado.
As peças plásticas são injetadas nas injetoras de plástico. Os componentes podem ser injetados já na sua cor.
A peça central recebe a mola e o parafuso para a sua montagem. O esqueleto central, recebe os componentes para o encaixe das 6 peças. As peças centrais são encaixadas no esqueleto. Outro operador encaixa todas as peças restantes.
E a moça cola a etiqueta com as cores do cubo mágico. Um spray lubricante ainda é passado no mecanismo que rotaciona.
#fabrica
00:00 Fabricação do cubo mágico
01:02 Funcionamento do cubo
03:27 Injeção das peças plásticas
04:34 Montagem
06:33 Assine nosso canal
Compartilhe: https://youtu.be/WtKRpKurs54
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