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Ma connexion Internet est limitée à 100 Go de téléchargement par mois...
Télécharger un jeu sur ma XBOX One prend au bas mot 20 Go... parfois 65 Go (World of Tanks...). Donc je m’abstiens d'acheter des jeux. Un comble !
Mais Dead Cells vient de me réconcilier avec ma XBox !
650 Mo pour un jeu hyper complet, en plus d'être un hit planétaire.
Le secret de Motion Twin ? L'indépendance totale (pas de Unity, Unreal ou autre mastodonte).
Juste Haxe et leur propre moteur (Heap) pur code, hyper optimisé et sans éditeur indigeste générant du code inutile.
Plus d'infos sur Heap :
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Je décrypte aujourd'hui la scène d'intro de Dead Cells pour vous montrer comment l'équipe de Motion Twin est intelligente en tous points.
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Dans cette vidéo je te parle de Devlogs. Si tu ne sais pas ce que c'est c'est l'occasion de découvrir cet outil de communication très utilisé dans le domaine du Jeu Vidéo.
Pour tester les jeux de la dernière Jam sur le thème de Street Fighter :
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Quand la magie du gameplay se produit... Et que c'est par notre propre code !
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Dans cette vidéo 1h de cours pour apprendre à faire spawner des ennemis à intervalle régulier. Accessible aux débutants.
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PS : Cette intro c'est n'importe quoi
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