Final Fantasy 16 - Gameplay Walkthrough (PS5) Full Game 100% - No Commentary parte 16
Final Fantasy 16 Gameplay Walkthrough Parte 16 del gioco completo 100% su PS5 utilizzando la modalità Performance senza commenti. Registrato con risoluzione 4K e 60FPS.
parte 16 00:00 - Missione 43 - Nell’oscurità 8:23 - Boss 25 - Becchino 19:13 - Boss 26 - Titano
? Da pietra a polvere : Vendicati (legato alla storia)
Chapter 3
At the start of Chapter 3 you will unlock the fights in the "Training Room" of Shinra Building . From where you start the chapter, turn to your immediate left and enter the Training Room. Finish all 4 Virtual Data Fights to get the trophy. The 4th is against miniboss called "Experiment No. 88". An easy tactic is to always attack it from the side or from behind, because it can't attack to its side. It will only be aggressively attacking when you stand in front of it, so avoid that. When you're behind, it can use a tail whip, but landing a full :square: combo will knock it back for a moment so you can keep attacking. Even on Normal difficulty the fight takes a while but just use your normal melee attacks and heal with Cure when needed. After the 4th fight the trophy unlocks.
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Capitolo 3
All'inizio del Capitolo 3 sbloccherai i combattimenti nella "Training Room" dello Shinra Building . Da dove inizi il capitolo, gira subito a sinistra ed entra nella Training Room. Completa tutti e 4 i combattimenti dati virtuali per ottenere il trofeo. Il quarto è contro il miniboss chiamato "Esperimento n. 88". Una tattica facile è attaccarlo sempre di lato o da dietro, perché non può attaccare al suo fianco. Attaccherà in modo aggressivo solo quando ti trovi di fronte, quindi evitalo. Quando sei dietro, può usare una frusta di coda, ma l'esecuzione di una combo completa :square: la respingerà per un momento in modo da poter continuare ad attaccare. Anche a difficoltà Normale il combattimento richiede un po' di tempo, ma usa i tuoi normali attacchi corpo a corpo e curati con Cure quando necessario. Dopo il quarto combattimento il trofeo si sblocca.
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00:00 - Hawk Forester Area
01:01 - Chirper 1 - Saving Private Honker [salvate il soldato Honker]
01:47 - Chirper 2 - Feast of Death [trionfo di morte]
03:30- Chirper 3 - Gratitude and a Jug of Milk [ricompense : gratitudine e una brocca di latte]
05:52 - Chirper 4 - The True Beauty of Science [la vera bellezza della scienza]
08:17- Chirper 5 - Long-Distance Communication [comunicazione a distanza]
09:32 - Talking Dead 1 - Dead Technician [tecnico senza vita]
11:09 - Talking Dead 2 - Dead Soldier [mostro senza vita]
11:41 - Talking Dead 3 - Dead Conductor [direttore d’orchestra senza vita]
13:34 - Talking Dead 4 - Dead Loser [perdente senza vita]
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Questa guida ti mostrerà la lotta contro il boss Barnabas in Final Fantasy 16.
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Final Fantasy 16 Gameplay Walkthrough Parte 1 del gioco completo 100% su PS5 utilizzando la modalità Performance senza commenti. Registrato con risoluzione 4K e 60FPS.
Parte 6
00:00 - missione 16 - il cacciatore e la preda
09:06 - boss 13: Cavaliere del sole morente
27:55 - missione 17 - ritorno a casa
21:39 - missione 18 - costruire i ponti
38:48 - missione 19 - il destino di un portatore
49:55 - missione 20 - il viaggio continua
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Visita la patria degli Assassini originali in questa avventura a mondo aperto con una storia emozionante.
Quindici anni dopo il primo Assassin's Creed, che ha ridefinito il suo genere, vivi la furtività e il parkour tipici della serie come mai prima d'ora in Assassin's Creed Mirage.
In questa avventura su scala più ridotta, torna alle basi degli Assassini interpretando Basim, un giovane ladruncolo di strada in cerca di risposte. Visita le dettagliatissime, vivaci e reattive strade della Bagdad del nono secolo, scoprendo misteri del passato mentre lotti per assicurarti un futuro.
Caccia tra le ombre. Diventa l'assassino definitivo.
Parte 9
00:00 - Trappola per uccelli
07:26 - Catturare un demone
23:55 - L’antro della bestia
? Un vero occulto: assassina 10 guardie in serie senza scatenare un conflitto
? Uccello rapace: Marca 100 guardie con Enkidu
? Il sangue di una spia: Elimina al- Mardikhwar
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? ASSASSIN'S CREED MIRAGE (100% WALKTHROUGH)
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Flintlock: The Siege of Dawn contiene 9 posizioni dei borghi. Trovare e liberare tutti i borghi sblocca il trofeo o l'obiettivo ? UN POSTO DA CHIAMARE CASA . Ci sono 4 borghi nella prima mappa del gioco, e altri 5 nella seconda mappa del gioco. Per liberare tutti i borghi devi uccidere il loro leader. La maggior parte degli borghi vengono liberati durante la storia, mentre solo alcuni sono facoltativi. Sebbene questa guida sia pensata per essere utilizzata durante la storia, tutti i borghi non correlati alla storia possono essere liberati dopo la storia, nulla è mancabile perché c'è ancora la possibilità di girovagare liberamente dopo la storia.
TUTTI I BORGHI
00:00 - Borgo 1/9: Porto ristoro
05:40 - Borgo 2/9: Porta del martelletto
15:50 - Borgo 3/9: porto di Amia
26:10 - Borgo 4/9: Pontebianco
28:24 - Borgo 5/9: Primo approdo (durante la quest principale)
33:52 - Borgo 6/9: capo adunanza
39:08 - Borgo 7/9: Belvedere del pellegrino
45:42 - Borgo 8/9: Borgo del raccolto
50:25 - Borgo 9/9: varco saggezza
?UN POSTO DA CHIAMARE CASA (libera tutti i borghi).
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GRAZIE PER AVER GUARDATO
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Dopo aver preso nuovi vestiti e aver camminato verso l'ufficio di Hollis, troverai Norma, che ti darà una lista di oggetti da trovare e restituirle. In totale, ci sono 16 oggetti sparsi negli hub del mondo aperto. Sarai in grado di completare questa missione solo una volta completata la storia principale, poiché l'area "Green Needle Gulch" viene sbloccata solo alla fine della storia. La tua ricompensa per aver raccolto tutti gli oggetti e aver parlato di nuovo con Norma sarà questo trofeo e i tuoi vestiti del gioco precedente (puoi cambiarli nei bagni, situati in Noodle Bowl, nel Motherlobe). Questa missione è necessaria per acquisire tutti gli aggiornamenti nel gioco e ottenere il trofeo Unlimited Power! Di seguito è riportato un elenco di tutte le posizioni degli oggetti:Bronzo
Missione opzionale - Caccia al tesoro 16/16:
Day Old Sushi(situato nel Noodle Bowl la caffetteria. Una volta entrato, gira a sinistra e lo troverai accanto al buffet del cibo.)
•2:01 Coltello Psitanium : situato nella grotta delle piante strane. Per raggiungerlo dovrai saltare alcuni pilastri di roccia. Quando raggiungi la grotta, vedrai l'oggetto su una sporgenza sopra di te. Nel retro della caverna, dovrai fare qualche semplice salto per raggiungere il coltello.
3:45 Laserdisc di orientamento dell'agente : situato nel laboratorio di Otto. Una volta entrato, vai verso il Brain Storage. Quando raggiungi il portello del viaggio veloce, gira a destra e usa la palla di levitazione per evitare il pavimento elettrificato e l'oggetto si troverà sopra una scatola.
• 4:34 Bomba inesplosa : situata nella miniera abbandonata, vicino all'ingresso dell'area discutibile. Una volta raggiunto l'ingresso, vedrai un camino. Usa la pirocinesi per accenderlo, usa la levitazione per volare in alto e vai verso la gru, e l'oggetto sarà nelle assi di legno attaccate alla gru.
* 06:22 Barattolo di mais : situato nella Grotta dei Sassclops. Una volta entrato, e prima di usare le costole di un pesce per saltare attraverso uno stagno, gira a destra e usa la pirocinesi per accendere il camino. Usa la levitazione e l'oggetto si troverà su una sporgenza rocciosa.
* 07:35 - Teschio umano : situato nella funicolare di Fierro. Una volta riparata la macchina (trovando i 3 ingranaggi situati vicino alla giostra), attendi che la funicolare a sinistra arrivi a terra e l'oggetto verrà posizionato su di essa.
* 09:44 Gelato dell'astronauta : situato nel Centro nervoso, ci sarà un computer con uno schermo verde. Avvicinandosi e premendo triangolo/y si creerà un segnale acustico e si sbloccherà quello successivo.fallo 3 volte e la macchina per il gelato tra l’ascensore per l’ufficio di Truman e l’uscita per la lobby si accenderà e apparirà uno schermo verde. Vai e ti rilascerà l’elemento.
* 10:54 Mazzo di carte : situato nella pista da bowling, dovrai usare la tua abilità di telecinesi per afferrare una palla da bowling e lanciarla lungo la pista. Sono necessari circa 5 lanci perché le carte appaiano.
* 12:59 Mini robot sterminatore: situato nella casa sul fiume Nona. Una volta dentro, sali la scala e usa la pirocinesi per bruciare alcune vecchie piante. Una volta bruciato, gira a sinistra e salta tra i balconi distrutti, e l'oggetto sarà sul secondo.
* 13:15 Elmo vichingo : situato vicino all'Heptadome, gira a sinistra e segui il percorso verso l'ufficio di Ford. Una volta raggiunto, girate a destra e troverete un vecchio furgone e, viste le sue dimensioni, ci sarà un sentiero. Segui il percorso e dietro il furgone verrà localizzato l'oggetto.
* 14:01 - • Alveare a forma di telefono : situato nell'alveare di Cassie. Una volta raggiunta la porta, continua a seguire il percorso dietro l'affumicatore di api e l'oggetto sarà a terra dietro la casa.
* 15:06 Targa dello psiconauta : situato vicino agli uffici di Sasha e Milla, nell'area principale. Gira a sinistra e la peste sarà vicino a un distributore d'acqua, su una porta.
* 15:30 - • Dispositivo di sorveglianza : situato nel magazzino (dove hai perso i vestiti all'inizio del gioco). Una volta lì, usa la Pirocinesi per bruciare il ritratto, rivelando una parte maggiore dell'area. Una volta attraversato il buco creato, gira a destra e usa la tua abilità di proiezione per aprire la porta. Una volta aperto, il dispositivo si troverà alla tua sinistra, sopra i registratori blu.
* 17:50 - Tazza spiritosa : situata nel Lumberstack Diner. Entra dalla porta principale e vicino a Sam ci sarà una porta chiusa. Usa la proiezione per aprire la porta e l'oggetto sarà sullo scaffale.
* 18:51 - • Accetta a serramanico : situata vicino ai campeggi, vedrai una ruota idraulica che gira a tutta velocità. Usa Time Bubble per rallentarlo e saltaci sopra per raggiungere il tetto e l'oggetto si troverà sul bordo.
* 20:02? CAMOMILLATI (Hai trovato tutte le risorse fondamentali per i psiconauti)
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https://www.youtube.com/watch?v=Mlx6L_MOI3M