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@TheoldWolf(渥夫遊戲櫃)
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31 Jan 2021 02:36:42 UTC
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【渥夫遊戲櫃28】Stories: Path Of Destinies《故事集:命運岔路》:有預知未來的魔法書,你會幹嘛??我肯定會買六合彩或TOTO囉
遊戲名稱:Stories: Path of Destinies《故事集:命運岔路》/《故事:命運之路》
遊戲類型:3D+RPG
語言:英文(總共7種語言)
發售平台:PC,PS4,Xbox1
遊玩時間:8+ hrs(個人遊戲時間)
故事劇情
故事背景是一個只有漂浮在空中的島嶼世界
裡頭的居民都是靠飛行般在島與島之間移動
我們己退休的狐狸主角Reynardo所處的城鎮
被瘋狂蟾蜍皇帝Isengrim III的軍隊攻擊
Reynardo不小心帶上一本書也逃出生天
並加入反抗軍,
不久Reynardo就發現那本書擁有神奇的魔力
除了會說話
也會隨著他想做出選擇,
以敘述的方式向他展示他未來的命運
要是故事的結局不好,又得重新來過
隨著Reynardo一在來回的翻閱魔法書時
他發現了四個真像
一、他的好友瘋兔Lapino是皇帝派來的間諜
二、蟾蜍皇帝領養的乾女兒-
Reynardo以前求學時期,且互相有好感的同學
貓女Zenobia,對他其實還有感覺
三、發現了一顆會蠱惑人心的惡魔石Iblis Stone
四、還有以前打敗惡魔石Iblis但極不穩定的絕世武器Skyripper Core
Reynardo心滿意足的把書合上
他要主動利用四個情報,來塑造自己的命運
他首先引導瘋兔Lapino將Skyeripper Core帶給蟾蜍皇帝Isengrim III
並讓瘋兔去拿惡魔石Iblis Stone
然後以一些証據說服Zenobia離開皇帝
因為皇帝打算犧牲乾女兒Zebobia以復活太古神祗
Reynardo原本的計劃是要讓瘋兔Lapino被惡魔石Iblis stone
黑化並變得強大
這可以讓蟾蜍皇帝Isengrim III
使用Skyripper Core去對付惡魔石
這原本一石二鳥的計劃卻被Zenobia干涉了
她攻擊了瘋免Lapino拿走了惡魔石
她殺光反抗軍,也想要殺死她乾爸
但隨著Reynardo說出他一直想說的話:我愛妳
魔化的Zenobia竟然放下刀子
而惡魔石不敵真愛也自己毀滅了
Zenobia因為使用了惡魔石
身體虛弱
而Reynardo決定帶著Zenobia
去尋找傳說中的The island of Avellone
那兒幫Zenobia療傷
最後,而喪心病狂的蟾蜍皇帝
為了不要讓Reynardo帶走自己的乾女兒Zenobia
而使用了超級不穩定的超級武器Skyripper Core
結果一聲巨響,皇帝自我毀滅,也順便滅了自己的軍陣
和其他童話故事的結局那樣
Reynardo和Zenobia竟然毫髮未傷
繼續去尋找那傳說中的島嶼
優點
+流暢的戰鬥
+好聽的音樂
+有趣且惡搞的劇情
+提供了25種結局
+少有的故事型rogue like
+貫穿整個遊戲也無時無刻出現的有趣配音
缺點
-戰鬥變化性和深度都不夠
-因為是故事的Rogue like,關卡一直重複,原罪式的缺點不能改
-
心得
剛開始玩這遊戲時
會因為故事有很多選項而有不同結局而覺得興奮
雖然每一�
...
https://www.youtube.com/watch?v=qkmOtArPiY4
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34-hades
lbry://@TheoldWolf(渥夫遊戲櫃)/34-hades
在這兒感謝網友張柏達的指正 影片錯別字處: 神“祇” 而不是神“祉” 遊戲名稱: Hades 《黑帝斯》/《哈迪斯》 遊戲類型:45度俯視角+Rogulelite+動作地牢+角色扮演 製作團隊:Super Giant 發行商: Super Giant 語言: 英文、簡中(總共10種語言,就是沒有繁中sdss) 發售平台:PC win(2020-09-17),NS(2020-09-17) 遊玩時間:99+小時(個人遊玩時間) 故事劇情 Hades的故事是說王子札格雷斯和他老豆Hades吵了一下 就開始了他離開地獄尋找母親的旅程 除了導師阿奇里斯和他養母黑暗之神Nyx直接的援助 還有在奧林匹斯山的親戚們 希臘諸神也都紛紛給予他們姪兒的神力援助 在黑帝斯萬般阻撓下 王子札格雷斯一場不平凡的旅程外加家庭鬧劇就此展開 Zagreus可以一直闖關失敗死亡 然後再重新復活,原因不明 而他後母Nyx給了他能增加自身強度的夜之鏡 也暗中請求希臘眾神給予Zagreus援助 最後 Zagreus擊敗了Hades 雖然也在地表見到了母親 但隨著時間流逝 王子發現自己愈來愈虛弱 最後冥河淹沒了他 事情看來不簡單… Zagreus和母親約定會再殺回地表 以發掘更多關於他自己身體的事情 優點 +有1000個故事讓玩家去發掘 +號稱100萬種不重複的戰鬥組合 +畫面精美 +音樂好聽 +流暢的戰鬥 +不為難玩家 缺點 -沒有繁中 -賣得太便宜 -中文的句子會跳出對話框 -攻擊嚴格來說有點單調 心得 個人是在去年入手搶先體驗版 瘋狂玩了三個月才肯停手 現在又在正式版開新檔重來 感覺依舊香 整個正式版的體驗 依然和搶先體驗版有蛮大的差別 是真的可以體會Supergiant的對這遊戲的心意 所以在此依然勸大家莫等待 直接入手就沒有錯了 遊戲一開始,玩家就會看到札革雷斯衝進地獄 開始他的“遊戲” 當然要是玩家是第一次 是還滿容易失敗的 雖然越獄可能失敗收場 但除了金錢, 玩家可以應用上次闖關時所收集到的物資 泰坦之血,黑暗,蜜露,仙酒,鉆石等 透過夜之聖境、工程師或兵器庫那兒強化札克雷斯 遊戲會隨著玩家遊玩時間一直演化 所以前期的體驗和後期的體驗也有很大的差距 最大的差距是武器數量以及可以裝備的飾品 在後期玩家在兵器庫那兒 雖然一樣得在大劍、長槍、盾牌、弓箭、弩砲、拳套六種武器中 選一個自己下一輪開局的兵器 但每一種兵器都有四種型態 所以嚴格來說,算是有24種武器可以選 每一種型態是以神祉或英雄人物命名 像大劍的第四種型態是亞瑟形態 長槍的第四種型態是我最討厭的關羽形態 長槍明明 ... https://www.youtube.com/watch?v=q6Az6ZX4Y9w
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39-blade-strangers
lbry://@TheoldWolf(渥夫遊戲櫃)/39-blade-strangers
大家好,我是迪歐渥夫 由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲 在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流 所以想做一些相關遊戲的影片介紹 從而希望更多人可以玩到更多好遊戲 如果喜歡我影片的話 也不要吝惜你們的支持啊XD 謝謝!! 遊戲名稱: Blade Strangers 刃之異邦人 遊戲類型:2D+格鬥 製作團隊:Studio Saizensen 發行商:Nicalis, Inc. (WW)/Pikii(JP) 語言:繁中,英文,日文 發售平台:PC win,PS4,NS, Arcade 遊玩時間:13hrs++ 故事劇情 在刃之異邦人的世界裡頭 所有的世界都是由各自不同伺服器模擬而成 並交織成一個平行時空的網絡 所有的世界都被女神Exiva所看護 分擔女神世界保姆職務的,還有一堆電腦型看守者 而每一個世界都被至少一個叫blade stranger的世界守護者保護著 某日,一個神經機械一般存在的Lina出現了 以各伺服器的世界資料和該世界的守護者為食 而電腦型看守者馬上把還沒有被當成食物吞掉的世界裡 把那兒的世界守護者Blade Stranger叫來 打算讓他們互相比試,然後讓優勝者前去阻止Lina的邪惡行為 但頭腦型看守者卻對他們的記憶做修改 讓他們以為他們只是來參加比武大會 優點 +流暢的戰鬥 +簡化操縱,但保留格鬥硬核的對戰 缺點 -人物人氣低迷 -故事劇情有重疊的地方 心得 Blade Stranger的操作除了簡化, 各角色之間的操作差異性也非常的小 幾乎可以說17個角色都共享同一份招式表了 動作鍵配有一個弱攻,強攻,特殊技,技能 招式的變化也好像3D格鬥的鐵拳那樣 只需要配上方向鍵就可以做出為數還不少的動作 技能也不需要用搓方向鍵組合 舉例波動拳也不需要弄236+攻擊了(方向對應鍵盤的9個號碼) 而變成6+技能鍵就可以辨到 如果要讓技能強一點,可以6+(技能+強攻) 而按6+(技能和特殊)就會變成消耗半條氣槽 威力和功能都不一樣的Ex技 在Street Fight 4AE練得半死的輕攻擊3連 也在刃之異邦人得以簡化 所以要練個5hits 以上的普通連技分分裡也是一小時以內的事情 Blade Stranger為了讓玩家做出更多hit數的連技 也追加了消耗一條氣槽取消連技硬值的Heat up 只要玩家按了Heat up,遊戲角色會取消硬值 向對手撲去做一下攻擊,玩家就可以繼續對其做連技 但要是玩家做出和之前一樣連技時,系統就會給予玩家懲罰 讓對手強行無敵倒地,連技就會被迫中止 當然不能免俗的,刃之異邦人也有 觀賞性十足也容易釋出的超必殺技演出 這是格鬥遊戲裡讓人大呼過癮的環�� ... https://www.youtube.com/watch?v=mYCNABWZ4WQ
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game-i-bought-ody
lbry://@TheoldWolf(渥夫遊戲櫃)/game-i-bought-ody
渥夫遊戲櫃系列己經停更了一個月了 https://youtube.com/playlist?list=PLl... 主要是因為個人的規定: 要認真介紹給別人的遊戲,自己至少都要破台一次 全世界的人類玩家你們好 歡迎來到我的頻道,我是迪歐渥夫 停更這一個月除了因為工作太忙 也是想休息,想好好的玩遊戲 因為沒有破關的遊戲介紹 就忙著弄Hades的攻略影片而己 沒看過的可以點右上方的小卡片前往觀看哦 https://youtube.com/playlist?list=PLl... 反正只要遊戲破關的數量累積到一定量 我就會開始繼續更新渥夫遊戲櫃啦 大家敬請期待啦(謎之聲:沒有人期待的啦,你這訂閱數只有幾百的爛咖) 雖然不知道大家的感覺如何 這一次2020年的冬季真讓我有滿滿失望的感覺 話雖這樣講 我還是手癢癢的買了幾款遊戲 想說就出個遊戲入手的心得影片和大家聊聊 當做湊個熱鬧吧 影片開始前,先祝大家新年快樂啦XD 我入袋的第一款遊戲是Earth’s Dawn地球黎明 是一款橫向卷軸動作遊戲 故事大意是地球人對抗外星人的故事 雖然人類節節敗退 但在暗黑科學家的努力下 玩家就上演了登陸諾曼第的戲碼那樣 除了把外星人趕走,還殺回外星人的母星 結局是有一點悲哀就是 在進入主任務前是有時間限制 可以讓玩家在那有限的時間裡,在大地圖那兒做支線任務 以獲得增加屬性的被動技能或做裝備的素材 武器有劍,大劍,弓,槍和大型迴旋驃 玩家強化之後就去破主線,輸了又繼續刷支線 所以遊戲架構上是簡單的 但在被動技能分配頁面是要花一點心思去整理就是 我個人很喜歡Edge of tomorrow的機甲設定 美術風格又是真的有吸引我 加上80%算是史低 所以就入手而己 推薦給喜歡機甲和橫向動作遊戲的玩家 第二款是Battle chef brigade戰鬥廚師旅團 故事是說百年前怪物橫行,人民苦不堪言 結果戰鬥廚師旅團出現了,他們和怪物戰鬥 並把怪物都變成了桌上佳肴… Battle chef brigade是結合了三消元素的橫版動作遊戲 因為主角米娜要去參加以怪物為食材的廚師比賽 所以打怪刷食材時,就是橫版動作遊戲 開始煮食時,就是三消遊戲 視方塊的不同可以賦予食物不同的屬性 我個人是還沒有玩完 但他小清新的畫面和好聽的音樂 是讓人有放鬆的感覺 戰鬥招式不多,玩起來還算有小爽快 史低是80%,這次冬季才60% 入不入手就看大家了 第三款是Fallback退守 為一款輕肉鴿遊戲rogue lite 故事是說人類經浩劫後躲往地下 雖然地表己生機盎然 但後來曾經幫助人類的機械AI發瘋了 就把人類囚禁起來 主角要做的就是帶領人類殺回地表 雖然一開始會對可以轉來轉去的關卡地圖 還有快節奏的戰鬥感到驚嘆 但因為讓玩家重玩的設計 不多時玩家就會發現 遊戲雖然有六大職業 但就主動技能真的少到爆 只有一普通招式和大招而己 動作模組也一個 也沒有連續技 就同樣動作一直揮舞而己 玩來玩去沒有實質上的變化 當開完6個職業後 玩法上就顯得蒼茫空虛 雖然有過史低90% 那是因為它之前是EA 現在是30% 所以想好好遊玩一款遊戲做為出發點的話 我個人是不太推薦,主要是玩法太過單調而己 第四款是目前史低70%的Wizard of legend 巫師傳奇 它是一款在遊戲裡頭再進入遊戲體驗遊戲的一款遊戲 我在說什麼XD 這是一款Rogue-lite遊戲 玩家是魔法師 可以使用風、火、水、土和雷五大屬性的魔法打怪破關 有雙人模式,招式又真的很帥 穿著又像忍者,玩起來是有爽快的感覺 遊戲對我來說有幾個不爽的就是 衝刺沒有無敵 而且衝刺次數也只能一次 不是無敵加只能衝一次就拉低遊戲整體的爽快感 雖然能裝備的道具很多, 但要上場前也只能裝備一個 就有一種要那麼多道具來幹嘛的感覺 以這樣的架構,多裝備多一個道具我個人不覺得怎樣啦 如果喜歡rogue類型的玩家 這一款是還是可以試的 主要是魔法招式多樣 玩起來就還蛮不錯的 最後一款是3D動作遊戲Killer is Dead 殺手輓歌 目前80%折扣 這算是一款還滿難以形容的遊戲 畫面的用色看久會累,但每一次開都覺得風格特殊 動作也混雜了一堆要素,要爽快也沒有很爽快 劇情也很正經的去惡搞,足夠趣味想讓你玩下去 每個關卡也足夠奇異讓你想著試試看吧 還有泡妞關卡 可以讓人看到美女衣服下的近裸體 主支線關卡會隨著主線的進行而開啟 算得上略為偷懶的作法 不過反正買下去是真的有讓人印象深刻的感覺 雖然耐玩度比較差 不過都上到了80% 我個人覺得算是值得收藏的啦 推薦給喜歡3D動作破關的玩家 OK啦 影片這邊也差不多了 大家可以分享戰利品或想推薦的 也在可以下方留言 當然不要忘了支持我一下 感謝你看到這邊 希望你2021年事事更順心 我是迪歐渥夫 我們下次見 Bye
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31-children-of-morta
lbry://@TheoldWolf(渥夫遊戲櫃)/31-children-of-morta
遊戲名稱:Chilren of Morta《莫塔之子》 遊戲類型:像素+Roguelite+角色扮演+動作 製作團隊:Dead Mage 發行商:11 bit studios 語言:繁中,英(共11種語言) 發售平台:Win, Mac, PS4, Xbox1, NS 個人遊玩時間:39小時++ 故事劇情 位於美麗的古老大地Rea的聖山“Morta” 被一股黑暗勢力“Corruption”籠罩著 從陰暗深處爬出扭曲生物腐蝕著大地 為了保護聖山Morta,Bergson家族踏上了探查真像的旅程 隨著解救了女神Rea-Dana的三大精靈 真像呼之而出: Corruption的來源是山神Ou 原因是多年前他和女神Rea-Dana(大地Rea的靈魂)戀愛了 直到女神生了小孩,心思自然都在照顧小孩身上 不甘寂寞的Ou因受冷落而向Rea大發雷霆 而Rea受不了就帶著小孩離開了Ou 他發起瘋來就發起了Corruption 而只要女神中意的家族Bergson獻出自己的孩子 Ou才會停止他瘋狂的行為 而這也不會讓他停止很久 所以Corruption都會周而復始的出現 但這一次新一代的Bergson家族不妥協了 一家之主John拒絕獻出自己剛出生的孩子 這樣,Bergson承受來自山神Ou最大的怒火 原本傾全家族之力是無法戰勝山神Ou的 但在女神Rea-Dana三大精靈的協助下 他們還是把山神Ou打趴 隨著女神Rea-Dana再次出現並原諒了Ou 兩人重歸於好 從此Morta的生物又從此過上 一個沒有發瘋神明威脅下的美好日子 主觀想法 優點 +流暢的戰鬥 +漂亮的像素風畫面 +不為難玩家的遊戲過程 +充滿劇情張力 +厚實的故事文本 缺點 -遊戲前期包括人物培養拖曳 -小品似的戰鬥系統 心得 Children of Morta有三點真的很吸引我 第一精緻的遊戲畫面還有史詩級的配樂 無論是精美的家園,恢宏有致的遠景 還是多彩的玻璃,波希米亞風格的家居擺設 配上優雅、神秘的背景音樂 真的讓我為之神往 第二是存在感十足的劇情量 我們在地牢遇到事件劇情 探險完回到家園也會發生很多會讓 玩家心情隨著Bergson家族命運而起伏的故事 隨著聲音低沈的敘事旁白 一一告訴我們正在經歷怎樣的一個故事 而回到家園玩家還可以透過靜靜觀察Bergson家族成員 他們會吶吶自語 就可以借此更了解每一個角色的想法 第三是大相經庭的七位可操控角色 他們有 攻防一體的劍盾流的John 可以做位移攻擊,弓箭能手的Linda 身法家族最快的雙匕首使用者Kelvin 攻擊多變的武術高手Mark 有迷惑敵人分身,有助攻法術的火系魔法師Lucy 攻擊速度慢但怒氣值容易全滿而無敵的大錘Joey 來自遠方的治療與大範圍魔法高手Apan 除了技能 ... https://www.youtube.com/watch?v=VkKdmr0spL8
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37-vigil-the-longest-night
lbry://@TheoldWolf(渥夫遊戲櫃)/37-vigil-the-longest-night
遊戲名稱:守夜人:長夜 (Vigil:The longest Night) 遊戲類型:橫向卷軸動作+Metroidvania+角色扮演 製作團隊:玻璃心工作室Glass Heart Games 發行商: Another Indie 語言:繁中,英,簡中(共支援9種語言) 發售平台:PC win(2020-10-15),NS(2020-10-14) 遊玩時間:16小時(個人遊玩時間) 故事劇情(有雷) 守夜人蕾拉將古代守護者殺死後 和一個老頭對話後 又回到林間小路, 而這個世界似乎又和“剛才”所處的世界不一樣了 去到了梅耶鎮,看到了“剛才”找不到的妹妹 得知妹妹黛西要去救濟所幫忙醫生處理病人 是的,瘟疫正在肆虐梅耶鎮 在得知蕾拉是武藝高超的monster hunter守夜人之後 醫生希望蕾拉分別去了調查了幾個區域 在蕾拉屠宰了那幾個區域的頭目後 在他們身上分別拿到了三個水晶立方 醫生雖然開口和蕾拉要, 但蕾拉拒絕了,她隨即想起那高耸入雲的神木 她把三塊石頭帶了過去,竟意外把那兒的入口打開 隨著擊殺了裡頭的頭目 一陣天晃地搖的地震之後 擔心妹妹的蕾拉回到梅耶鎮 但不見她的踨影 大家都說醫生把她帶去了集會所 一路殺進集會所深處 當殺了會化為巨鳥的醫生 還來不及尋找失蹤的妹妹黛西 在前方等著的竟然是噬光者 優點 +畫面精緻 +音樂好聽又應景 +戰鬥流暢 +戰鬥難度偏高,但提供隨時存檔的道具 缺點 -和NPC或物件的互動區域太小,需要多次調整角色位置 -地圖優化不夠完善,入口沒有顯示通往何處,有時還找不到蕾拉的位置 -任務在筆記裡的資訊不太夠,導致部分玩家不小心衝完主線結局 支線還有一堆未解 -戰鬥出招會“穿越”敵人 心得 《守夜人:長夜》是一款橫向卷軸動作遊戲 戰鬥是有難度,但絕不是soul-like或rogue-like 要是玩家不小心陣亡了,只會從存檔點開始 玩家失去的就只是部分遊戲進度 除了定點存檔用的貓頭鷹,而遊戲也提供手動存檔的道具 跑圖跑到沒有安全感時,還可以存個檔來壓壓驚 所以可見遊戲是沒有在為難難玩家的 雖然遊戲類metroidvania 但由於玩家在早期就可以透過擊殺頭目習得二段跳或滑行 所以在解任務的時候,往往就會莫名其妙的走到目的地以外的地方 如果只是衝主線,遊戲其實就很短 還好遊戲有支線任務, 反正就還是可以讓玩家忙上好一陣子 在《守夜人:長夜》裡,蕾拉每昇一級都會獲得技能點數 可以分別分配在劍、斧、匕首、弓箭和被動的技能頁面裡 玩家除了可以讓蕾拉習到為數不多的招式,還可以得到一些一些被動技能 增加生命值 ... https://www.youtube.com/watch?v=2RlVTIV1Y_4
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33-karma-knight
lbry://@TheoldWolf(渥夫遊戲櫃)/33-karma-knight
遊戲名稱:Karma Knight(輪迴俠客) 遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+魂類+角色扮演 製作團隊:UltramarineSoft 發行商:UltramarineSoft 語言:繁中,簡中,英(總共5種語言) 發售平台:Microsoft 遊玩時間:11 小時(個人遊玩時間) 故事劇情 Karma Knight或者叫輪迴俠客的故事是關於主角要向宇宙仲裁者復仇的故事 由於接受了某奇人的援助,於是主角愈戰愈勇, 把三大守衛擊敗後,宇宙仲裁者終於忍無可忍的出手了… 以下為個人主觀 優點 +流暢的戰鬥 +熱血的音樂 +緊張刺激的關卡設計 + 缺點 -遊玩時間短 -關卡難度比戰度難度高(我覺得應該要一樣難XD) 心得 Karma Knight 關卡的概念是以星球展示,共有七個星球(大關卡) 除了第七個星球是最終魔王的關卡,每一個星球分兩個小關卡 玩家從遊戲一開始,因為不知道名字我們就叫他們為 阿紅和阿藍兩個人物選一個來進行遊戲 阿紅的攻速慢於阿藍,而阿藍的攻擊則低於阿紅 玩家可以在關卡裡頭做的事情有平台跳躍 戰鬥以及收集道具三個部分 平台跳躍的部分就沒什麼好說的 是還滿類似Rock man X的 但在Karma Knight因為很多場地平台跳躍的判定異常嚴苛 時機不對而錯過按鍵時間,大部分的情況下會碰到地型而直接死亡 這就造成Karma Knight的平台跳躍會比戰鬥的部分難上很多 但這遊戲其實並不為難玩家 玩家角色在那兒死亡 都會在附近扣血重生 要是血量扣到完 還有最多9個在原地自動復活的道具 所以雖然平台挑戰有難度 但容錯率非常高 在戰鬥方面 普通攻擊的第一下可以快速靠近敵人做攻擊 是真的有爽快到 普攻打完有明顯的硬直,如果不喜歡 玩家可以選擇用特殊攻擊以取消硬直 Karma Knight的特殊攻擊以紅藍黃 三種顏色來表示 紅色攻擊為正前方的攻擊 藍色攻擊為向上的對空攻擊 黃色攻擊是在角色在空中時,向下的對地攻擊 特殊攻擊會消耗體力 在體力消耗前,特殊攻擊可以互相做連結 當遇到某些敵人自帶有紅藍黃的顏色護罩 只需要用相應顏色的特殊攻擊就可以破其罩了 有時敵人會被玩家打到暈眩 這時就可以靠近按特定指令做攻擊 就可以回復不少HP 要是玩家血量扣到差不多了 就要小心選擇使用藥水的時機 因為Karma Knight使用藥水時會花一段時間 而藥水用過後,需要靠殺敵來補充藥水 雖然沒有格檔,但玩家可以用”衝刺“躲過敵人大部分的攻擊 除了四個被動技能的裝備 玩家還可以裝備兩個不同飾品獲得兩個相應的魔法 我個人很推薦防護圈的魔法 除 ... https://www.youtube.com/watch?v=Ee6nUnoya28
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lbry://@TheoldWolf(渥夫遊戲櫃)/29-super-daryl-deluxe
遊戲名稱:Super Daryl Deluxe 遊戲類型:2D+橫向卷軸動作+角色扮演 語言:英文 發售平台:PC,PS4,Switch 遊玩時間:30+ hrs(個人遊戲時間) 故事劇情 40年前Water Fall小鎮兩位天才學生 在Water Fall High School畢業後 許下要一起促成世界和平的願望 而他們也開始初步的計畫:寫書發行 40年後 新生Daryl初到小鎮Water Fall 順利的進到了那兒的高中Water Fall High School 那是一件再普通不過的高中 學生會定期消失,也己經三個星期沒上課了 圖書館被雷射光封鎖著 更不提課室裡頭有可以穿越到不同世界的傳送門 由於Daryl完全不開口說話 一開學被兩個損友拉進他們販賣非法課本的小團體 隨著尋找課本來販售的過程 Daryl也幫了學校同學不少忙 結織了被囚禁的少女 己經發誓要保護學校的校工 在他們都需要Daryl的幫忙 少女要脫離牢籠 校工要保護學校的學生 在這過程中 Daryl漸漸的靠近 為什麼Water Fall High School會那麼普通的真相 優點 +流暢的戰鬥 +水準高也應景的音樂 +有趣且惡搞的劇情 +向80年代致敬的感覺 缺點 -因為是刷刷刷遊戲,所以打擊感頗弱 -文字量巨大,加上沒有中文版,辛苦閱讀 -任務指引不佳 心得 這是一個體驗兩極化的遊戲 如果你不能get到 這遊戲是真的很無聊 因為除了惡搞的呈現遊戲內容 其遊戲架構還是滿老舊的 有主支線任務 有角色昇級、技能昇級 有刷刷刷要素 文字量巨大的故事 一言不發的主角 但如果你能get到 這遊戲無處不存在驚喜 -------推廣影片:------- 我也有做了個影片 喜歡的話就給我個支持吧XD ... https://www.youtube.com/watch?v=kpglrdSxFdg
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lbry://@TheoldWolf(渥夫遊戲櫃)/38-battle-chasers-night-war
遊戲名稱:Battle Chasers: Night War追逐戰:夜戰 遊戲類型:回合制+角色扮演 製作團隊:Airship Syndicate 發行商: THQ Nordic 語言:英、簡中(共11種語言) 發售平台:PC win,PC Mac,Linux,PS4, XboX1,NS,Android,iOS 遊玩時間:45小時 故事劇情: 夜戰的故事是基於發行速度超慢(一年兩到三本)的美漫 Battle Chaser 的某一段故事改編而成 是說一行人:Garrison一個不苟言笑的劍士,Calibretto有善良之心的戰爭機器人 Red Monika一個經驗十足的盗賊,Knolan年齡超過500歲的魔法師 還有Gully一個擁有魔法拳套,想要找到父親的少女 他們的飛船在一個神秘的島嶼被當地的盗賊打了下來, 他們也只能和當地勢力的拉扯 而當地強大的惡魔獵人Alumon加到隊伍時 也告知了主角團:一個名叫Destra的邪惡魔法師有一個想要禍害世界計劃… 優點 +精美的美漫風格 +悅耳的音樂 +有一點創意的戰鬥系統【過載】 缺點 -遊戲節慶超慢 -農(不是問題,但碰上遊戲步調慢就是災難) -遊戲難度曲線沒有調整好 心得 1 遊戲玩法大至上是玩家隨著故事的進行 在大地圖趴趴走,衝進地牢殺怪撿貨 也可以在全島唯一的城鎮裡 休息補給做買賣 角色強化或切換隊伍成員 在進入地牢地圖前除了可以選擇地牢難度 也還可以調整隊伍成員 地牢難度除了會影響打怪獲得的經驗高低 道具的好壞,還影響通關地牢的獎勵 地牢能做的事情除了打怪撿破爛 還可以去釣釣魚,解解地牢自帶的支線任務 在地牢地圖裡, 玩家可以使用角色自帶的兩個地牢技能 可以用來迴避陷阱 或讓敵人在進入真正的戰鬥前扣定量的HP或暈眩 角色昇級雖然沒有直接做屬性點分配 但可以將昇級或使用道具所獲得的天賦點 自由分配在角色自帶的兩頁技能表 2 戰鬥採取明雷遇敵制,只要碰到敵人就會進入戰鬥 畫面一黑一轉 大家就很守規則的一隊三人,各站一邊 敵人可以分批三個三個前來挑戰 畫面的左方除了有敵我雙方的行動順序 還有一條共可累積3個等級的爆發槽Burst meter 每一個角色有4個動作,12個能力,3個爆發技 動作是即時實行的,不需要等待時間,有些動作可以增加【過載】 能增加【過載】其實夜戰的戰鬥特點 你可以理解成超過了魔力最大值的魔力 他可以供使用時的能力魔力消耗 很大限度上讓魔力沒那麼容易乾涸 例如:你魔力100+15【過載】 使用能力所需魔力20的話 那你的魔力還剩100+15-20 = 95 只是在每一場戰鬥結束後 【過載】會直接歸零 所以在這層意義來說 【過載】也不能� ... https://www.youtube.com/watch?v=xm2Tb6ufXL8
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36-genshin-impact
lbry://@TheoldWolf(渥夫遊戲櫃)/36-genshin-impact
向大家解釋一下什麼是:玻璃迪克 是political 發音直翻 那至於為什麼是玻璃+迪克 前者是小心輕放物 後者是英文dick(man's penis)的發音直譯 影射某國政客天天向人家說我很硬很強很持久 但忽略了自己易脆的弱點 遊戲名稱:原神 Genshin Impact 遊戲類型:3D+動作+冒險+角色扮演+手遊 製作團隊:米哈遊 發行商: 米哈遊 語言:繁中,英,簡中(共13種語言) 發售平台:PC win,PS4, NS, Android, IOS 遊玩時間:20小時++ 故事劇情 因為永遠都不可能完結 所以我個人在這兒就skip了 以下為主觀心得 優點 +亮眼的二次元風格畫面 +音樂好聽 缺點 -後門程式(雖然己解決,但心裡還是在慌恐中) -玻璃迪克的陰影(海外華人表示無奈) -戰鬥深度不夠,太容易無聊了 -打擊感薄弱 -許願池太兇殘 心得 遊戲二次元畫風是我的夢寐以求 17年以來我就幻想 我以後一定能玩到精緻二次元風格畫面的遊戲 結果充滿爭議的原神橫空出世 我是喜歡二次元風格的動作遊戲 也喜歡那些有很多角色可以操縱的遊戲 不過說老實話 除了想到後門程序(雖然說解決,但信任感己蕩然) 和玻璃迪克的陰影 原神玩到目前為止 我覺得是真的還滿好玩的, 因為他借助了大師的肩膀 飛向了更高更遠的地方 現在看著下載量和營收額 可以証明他就是一個成功的商品 也印證我和朋友預測之前的原神會紫爆 伴隨著悅耳動人的音樂 玩家行走於漂亮的提瓦特大陆 看著晨曦在遠方漸漸閃現 夜晚星空閃閃 綠意盎然的草地 遠方的海水波光粼粼 玩家無不為之心醉 曠野之息的給予玩家無形引導的方式: 解決一個定點的事情後,能發現下一個定點的做法 也被原神放到遊戲裡頭了 是真有讓人欲罷不能的效果 (其實為了文章效果才這麼說,遊戲玩了很多年 己經到了不會欲罷不能的感覺) 所以結合了畫面音樂和冒險 原神於我的總體體驗還算是好的 畢竟原神的好,己經很多人體驗了 在此我也不多筆墨了 之後就談談我希望原神能進步的部分 第一是戰鬥系統的深度不夠 我只是不明白,即然己經有了尼爾的武器浮動 為什麼就沒有數量更多的連技呢? 除了魔法元素互混的玩法 相比我之前說的優點 原神的戰鬥感覺就己經顯得非常小家子氣了 現在角色都是有一套普攻攻擊 也都有個長按攻擊而衍生的變化技 那為什麼不為每一段的連技都有自己的變化技? 類似真三國無雙的概念,不需要多一個按鍵, 也不需做到像傳奇系列那樣的連招系統 就只是需要長按而己 ... https://www.youtube.com/watch?v=2eXRFKYBJlw
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