Doom: Lunar Catastrophe - E4M3 Eternity - All Secrets
No commentary playthrough of the Ultimate Doom addon Lunar Catastrophy. Showing all secrets, Ultra-Violence difficulty, pistol start on every level.
Lunar Catastrophe is a full-on vanilla 4 episode replacement by Miss Bubbles & Count651. Top tier quality stuff which was recognized as a runner-up for the 2019 annual Cacowards. If you liked Deathless episodes 1-3... this is your jam. --------------------- Playthrough sin comentar del addon para Ultimate Doom, Lunar Catastrophe. Enseñando todos los secretos, dificultad Ultra-Violence, empezando con pistola en cada nivel.
Lunar Catastrophe es un addon totalmente vanilla que reemplaza los 4 episodios, creado por Miss Bubbles & Count651. Material de primera clase que fue reconocido como mención honorable para los Cacowards de 2019. Si te gustaron los episodios 1-3 de Deathless... este es el tuyo.
No commentary playthrough of Wolfenstein 3D using the ECWolf source port. I am a death incarnate skill level, getting all kills, secrets and treasure (where possible).
Had this a long time coming. I had a previous run of this using the Wolfenstein 3D TC for ZDoom, which was a great effort, but still not 100% Wolf3d. So this time around I'm using ECWolf, running at 1440p, since apparently my CPU isn't capable of doing true 4K (Hardware renderer nao pls!). I also tried to go fast, so it might feel like a speedrun sometimes. Enjoy!
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Playthrough sin comentar de Wolfenstein 3D usando el port ECWolf. Dificultad 'I am a death incarnate', consiguiendo todas las bajas, secretos y tesoros (donde fuere posible).
Me ha llevado tiempo llegar aquí. Tenía un playthrough previo de esto usando la TC del Wolfenstein 3D para ZDoom, que estaba muy currada, pero aun así no era 100% Wolf3D. Así que esta vez uso ECWolf, corriendo a 1440p, ya que aparentemente mi CPU no es capaz de 4K reales (¡Renderizador por hardware ya, pofavó!). También he intentado ir rápido, así que en ocasiones se sentirá como una speedrun. ¡Disfrutad!
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ECWolf - https://maniacsvault.net/ecwolf/
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#wolfenstein #retrogaming #playthrough #wolf3d #boomershooter
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https://www.youtube.com/watch?v=gVyOlrWkP0I
No commentary playthrough of Warhammer 40,000: Boltgun. Hard difficulty, showing all secrets. Presented in 4K.
Boltgun is the new entry in the WH40K universe, a boomer shooter developed by Auroch Digital and published by Focus Entertainment. You play a space marine on a mission across the galaxy, as you battle against the Chaos Space Marines and daemons of Chaos.
I know next to nothing about the Warhammer universe, but they take a lot of care of the fanchise, so I bet the setting and the lore is not the issue here. Pretty neat shooter, very chonky feeling, can be played slowly or you can rampage through the levels blowing stuff up, cutting them in half with your saw sword or even charge at them.
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Playthrough sin comentar de Warhammer 40,000: Boltgun. Dificultad difícil, enseñando todos los secretos. Mostrado en 4K.
Boltgun es la nueva adición al universo WH40K, un boomer shooter desarrollado por Auroch Digital y publicado por Focus Entertainment. Juegas como un marine espacial en una misión a través de la galaxia, peleando contra los marines y demonios del Caos.
Sé entre poco y nada del universo Warhammer, pero sé que tratan con mucho cuidado la franquicia, así que el respeto y el lore no serán el problema. Estupendo shooter, se siente contundente, puede ser jugado despacio o puedes provocar una estampida a través de los niveles volando todo por los aires, cortándolos por la mitad con tu espada sierra o incluso embestirlos.
Links:
Steam - https://store.steampowered.com/app/2005010/Warhammer_40000_Boltgun/
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#warhammer40000 #wh40k #playthrough #boomershooter
00:00 Level Start
02:28 Secret 1
07:31 "Secret" 2
11:48 Secret 3
17:41 Secret 4
18:03 Secret 5
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https://www.youtube.com/watch?v=Cd7CzS36Nzk
No commentary playthrough of the PC version of Super 3D Noah's Ark. Maximum difficulty, showing all secrets and aiming for all kills.
Super 3D Noah's Ark is a game created by Wisdom Tree using the Wolfenstein 3D engine. Originally released for the Super Nintendo console as a bootleg game, it had no official Nintendo license and you needed an original cartridge in order to play this. It was Rumoured that Id Software licensed the engine for free as revenge for the censorship imposed in SNES Wolf3D, but this has been confirmed to be fake. You play as Noah, the animals in the Ark have gone rampant and you must feed them to put them to sleep... and answer questions about the Bible. It's nothing special at all, it is just SNES Wolfenstein 3D with new levels and a complete graphics and sounds replacements.
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Playthrough sin comentar de la versión de PC de Super 3D Noah's Ark. Dificultad máxima, mostrando todos los secretos y buscando obtener todas las bajas.
Super 3D Noah's Ark es un juego creado por Wisdom Tree usando el motor de Wolfenstein 3D. Originalmente lanzado para Super Nintendo como juego bootleg, ya que no tenía licencia oficial de Nintendo y se necesitaba un cartucho original para jugarlo. Se rumoreaba que Id Software licencio de gratis el motor como venganza por la censura impuesta en el Wolf3D de SNES, pero se ha confirmado que esto es falso. Juegas como Noe, los animales del Arca están desbocados y debes alimentarlos para ponerlos a dormir... y responder preguntas sobre la Biblia. No es nada especial, simplemente es el Wolfenstein de SNES con nuevos niveles y gráficos y sonidos cambiados.
Steam Store Page:
https://store.steampowered.com/app/371180/Super_3D_Noahs_Ark/
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#super3dnoahsark #retrogaming #playthrough #wolf3d
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https://www.youtube.com/watch?v=P434stie7fI
No commentary playthrough of the PC version of Clive Barker's Undying. Played in nightmare difficulty, and obtaining every upgrade avaiable. I'm also using the DX11 renderer mod for enhanced compatibility. "HEY! This playthrough looks too dark!" I'm a person which likes dark locales in games to look, well... dark. However, I would've bumped the brightness up a notch or two in this case, but the brightness/gamma controls didn't work at all.
You play as Patrick Galloway, an irish occult investigator that travels to an old friend's manor to investigate the strange happenings around his state. It's mostly a horror FPS, with dark locales and scary creatures.
Undying is, imho, a criminally underrated gem. A lovecraftian love letter to FPS fans, running on the Unreal Engine 1 and developed by Danger Close/DICE Los Angeles and Dreamworks . It was rushed, as many content was scrapped, sold less than expected and it has been canned eversince. While the game has some weak sections (Eternal Autumn, I'm looking at you), it still has a superb setting, with many varied, spooky locales. And the two handed combat with guns/spellcasting is cool.
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Playthrough sin cometar de la versión de PC de Clive Barker's Undying. Jugado en dificultad Pesadilla y obteniendo todas las mejoras disponibles. También uso el render de DX11 para mayor compatibilidad. "OYE! ESTE GAMEPLAY SE VE MUY OSCURO!" Soy una persona a la que le gusta que los locales oscuros de los juego luzcan... oscuros. De todas formas, yo le hubiese subido el brillo una muesca o dos en este caso, pero los controles de brillo/gamma no funcionaban.
Juegas como Patrick Galloway, un irlandés iventigador del ocultismo que viaja a la mansión de un viejo amigo para investigar los extraños sucesos que han estado aconteciendo allí. Es un FPS de terror, con localizaciones oscuras y criaturas espantosas.
Undying es, en mi humilde opinión, una joya criminalmente infravalorada. Una carta de de amor lovecraftiana para los fans de los FPS, corriendo en el primer motor Unreal y desarrollada por Danger Close/DICE Los Angeles y Dreamworks. Fue apurado, mucho contenido fue descartado, vendio menos de lo esperado, y ha estado en el congelador desde entonces. Aunque el juego tiene partes flojas (Otoño Eterno, te estoy mirando a ti), tiene una ambientación genial, con muchos y variados locales escalofriantes. Y el combate a dos manos con armas/hechizos está genial.
Clive Barker's Undying at GoG.com:
https://www.gog.com/game/clive_barkers_undying
DX11 Renderer for UE1:
https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx
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https://www.youtube.com/watch?v=jN3sUjBkQAU
No commentary playthrough of 1995's Terminator: Future Shock. I can't remember on whick skill level I played this, so let's say it's on medium/normal. This is played through Terminator: SkyNET, a sequel which allowed to run the previous game through its updated engine.
Based on the Terminator movies, Future Shock takes you to the post-apocalyptic Earth after the machines won the war. You are a new recuit fighting for the Resistance and dismantling a new time defying threat from the machines.
Future Shock is an extremely ambitious game for 1995. Being the very first game produced and designed by Bethesda's Todd Howard, he surely pushed the envelope. It features a fully 3D texture mapped environments, 3D enemies, pushed the use of mouse look, vehicle sections and open-world-ish missions where you can roam freely. Also, as you might expect from Bethesda, it's a buggy game, even with modern fixes and patches experienced a few mission restarting bugs.
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Playthrough sin comentar del Terminator: Future Shock de 1995. No puedo recordar en qué nivel de dificultad lo he jugado, pero digamos que fue en normal/medio. Está jugado a través de Terminator: SkyNET, la secuela, que permitía jugar al juego anterior con su motor mejorado.
Basado en las películas de Terminator, Future Shock nos lleva a un mundo post-apocalíptico después de que las máquinas hayan ganado la guerra. Eres un nuevo recluta luchando para la Resistencia y desmantelando una nueva amenaza temporal de las máquinas.
Future Shock es un juego extremadamente ambicioso para 1995. Es el primer juego producido y diseñado por el Todd Howard de Bethesda, y realmente forzó un puñado de cosas nuevas. Tiene un mundo en 3D texturizados, enemigos 3D, forzó el uso de la mirada con ratón, secciones sobre vehículos, y misiones pseudo-mundo-abierto donde puedes explorar con libertad. Y como cabe esperar de un juego de Bethesda, es un juego con bastantes bugs, incluso con parches y arreglos de comunidad experimenté algunos bugs que me hicieron reiniciar misiones.
Downloads:
SkyNET 2017 Unofficial patch - https://community.pcgamingwiki.com/files/file/931-skynet-unofficial-patch-2017/
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#retrogaming #playthrough #DOSGaming #gameplay #terminator
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https://www.youtube.com/watch?v=3y6z9pcNHkM
No commentary playthrough of 1998's Star Trek: The Next Generation: Klingon Honor Guard showing all secrets. Sorry that I couldn't offer higher quality, 4K gameplay this time around, it was impossible to get it running at anything higher than 1080p. Also, the videos refused to work even after installing the required codec.
Star Trek: KHG is a first person shooter by Microprose, released in late 1998, using the Unreal Engine. And while you might be thinking that with the Unreal engine alone the game might look good, it looks nowhere as good as Unreal still does. The game is pretty 'meh' and jank, with lots of "find a small key that you might miss easily to progress" moments, movement feels floaty, and the weapons... Oh my god the weapons, they are easily 90% of what's wrong with this game: All except one, are slow projectile weapons, projectiles that your opponents dodge easily of course. You'll end relying a lot on your (super effective) melee weapons on the earlier levels, and the "shotgun" which despite being also projectile based is still fine. You'll only get one hitscan weapon, and not as much ammo for it as you would like to.
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Playthrough sin comentary del Star Trek: The Next Generation: Klingon Honor Guard de 1998, mostrando todos los secretos. Siento no poder ofrecer mayor calidad, en 4K, esta vez, ha sido imposible hacerlo funcionar en cualquier cosa superior a 1080p. Además, los vídeos se negaron a funcionar a pesar de haber instalado el códec requerido.
Star Trek: KHG es un shooter en primera persona por Microprose, lanzado a finales de 1998, usando el motor Unreal. Y aunque pueda caber pensar que solamente con el Unreal Engine el juego podría lucir bien, la verdad es que no es tan vistoso como Unreal lo es todavía. El juego es bastante regulero, con muchos momentos de "encuentra una pequeña llave que podrás pasar de largo fácilmente", el movimiento se siente bastante "levitante", y las armas... Oh dios mío las armas, son el 90% de todo lo malo de este juego: Todas menos una son armas de proyectiles muy lentos, proyectiles que tus rivales esquivan con facilidad por supuesto. Terminarás apoyándote en tus armas cuerpo a cuerpo (que son muy efectivas), y la "escopeta" que a pesar de que también es de proyectiles es competente. Solamente existe un arma hitscan, y no tanta munición para ella como querríamos.
Downloads:
DX11 Renderer for UE1 - https://www.moddb.com/mods/unreal-directx11-renderer-for-ut-ug-rune-and-dx
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#startrek #pcgaming #retrogaming
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https://www.youtube.com/watch?v=e2-k3O-Qb4E
This is an update to my older vanilla Quake 2 video, as Outer Hangar has a new secret in 2023's remastered version of the game. Don't trust the end Unit statistics, they're wrong :P
Originally meant to be a new IP called 'Wor', in the end Id Software opted for labelling it as Quake2, making for an odd sequel which is a complete departure for the dark, gloomy Lovecraft-esque motif of the first game. Now you are a space marine, on an assault against the Strogg, a biomechanical alien race conquering the galaxy in search for new lifeforms to assimilate. The game pushed harder the GPU market, adding colored lightning, transparencies and particle effects among other features. In the gameplay department we got hub based missions with objectives to be completed, an item inventory... and the railgun!
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Esto es una actualización para mi playthrough previo de Quake 2 vanilla, ya que Outer Hangar tiene un nuevo secreto en el remaster de 2023. No hagais caso a las estadísticas de final de unidad :P
Originalmente intencionado para ser una nueva PI llamada 'Wor', al final Id Software decidio etiquetarlo como Quake 2, quedando una secuela rara que abandonaba los temas oscuros y lovecraftianos del primer juego. Ahora eres un marine espacial, en un asalto contra los Strogg, una raza de alienígenas biomecánicos que conquistan la galaxia en busca de nuevas formas de vida para asimilar. El juego empujó más el mercado de las GPUs, añadiendo iluminación de colores, transparencias y efectos de partículas entre otras cosas. En el departamento de jugabilidad nos otorgó misiones agrupadas en bloques con objetivos a ser cumplidos y... la railgun!
Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLoxV-no_tlqzE-S2-E7mvnDG09Nu_tWPW
Downloads:
Yamagi Quake 2 - https://www.yamagi.org/quake2/
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#Quake2 #remaster #playthrough #1997 #2023 #secrets #achievements
00:00 Outer Hangar
00:58 Secret 1
01:11 Secret 2
02:10 Secret 3
03:00 Secret Level Exit
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https://www.youtube.com/watch?v=UKuA9QrdGCQ
No commentary playthrough of Blood, using the nBlood source port. Extra Crispy difficulty, pitchfork start on every level, showing all secrets.
This is my 9k sub special Blood playthrough. It doesn't get any better than this. Thank you everyone for your continued support. You're amazing! Stay safe!
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Playthrough sin comentar de Blood, usando el source port nBlood. Dificultad Extra Crispy, empezando con la hoz en todos los niveles, enseñando todos los secretos.
Este es mi especial con motivo de los 9000 suscriptores. Poco margen para mejorar queda. Muchas gracias a todos por vuestro apoyo continuado. ¡Sois geniales! ¡Cuidaos!
Downloads:
● nBlood ► https://lerppu.net/wannabethesis/nblood/latest/
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00:00 Level Start
01:44 Secret 1
05:40 Secret 2
05:47 Secret 3
06:47 Secret 4
#blood #buildengine #retrogaming
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https://www.youtube.com/watch?v=OFKN41PZVJ4
No commentary playthrough of the content from April '22 Early Access release of Dread Templar. Played on Hard skill level, aiming for all kills and secrets.
Dread Templar is a mix of old and new flavours, and it's a delight. We got Quake-style locales with dashing, lots of secrets, character progression, punchy weapons, quick swapping, and freaking awesome music to jam to. It is a bit rough on the edges but we can spare it, as it is still a just launched early access title.
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Playthrough sin comentar del contenido de early access de Abril de 2022 de Dread Templar. Jugado en difícil, intentando conseguir todas las bajas y secretos.
Dread Templar es una mezcla de sabores viejos y nuevos, y es delicioso. Tenemos localizaciones estilo Quake, con dashing, muchos secretos, progresión de personaje, quick swapping, y música potente con la darle a la cabecita. Todavía tiene que pulir algunas esquinas, pero podemos perdonarlo, ya que está recien lanzado en EA.
Links:
● Steam Page ► https://store.steampowered.com/app/1334730/Dread_Templar/
● Dev's Twitter ► https://twitter.com/T19gs
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#dreadtemplar #pcgaming #indiegame
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https://www.youtube.com/watch?v=lPBhAow_oJo