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Weniger schlecht Programmieren:*
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Schrödinger lernt Java:*
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Kamera: Huawei P20 Pro
Schnitt: Hitfilm
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Manchmal besser und schneller als Google:
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Über den Aufbau von Videospielen und der Mathematik dahinter:
http://bit.ly/GameEngineArchitecture
Zum Lernen von OpenGL (3D Programmierung):
http://bit.ly/OpenGLSuperbible
2D und 3D Spiele in Java:
http://bit.ly/KillerGameProgrammingInJava
Wie man eine Story und Charaktere aufbaut:
http://bit.ly/VideoGameWriting
Kostenloses Java ebook von Galileo:
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Kamera: Canon 600D + Magic Lantern: http://bit.ly/600_D
Mikro: Zoom H1 (Also wenn ich's mal zutze^^): http://bit.ly/Zoom_H1A
Schnitt: Magix Video Pro X4
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Und damit beginnt die 10. Game++ Community Challenge! Du hast entschieden, was das Thema sein soll!
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REGELN
Thema: Gefrorene Welten
Abgabe bis spätestens: 28. Mai 2017 23:59 Uhr
An letsgamedev@gmx.de
Dein Siel muss auf einer dieser Betriebssysteme Laufen:
Windows
MacOS
Android
iOS
Linux Desktop Distribution (Ubuntu zum Beispiel)
Assets, also Grafiken und Sounds und Ähnliches muss selbstgemacht sein. Keine Assets kaufen, keine kostenlosen Assets verwenden.
Schriftarten sind erlaubt.
Wenn du über dein Spiel twitterst nutze bitte #gppcc10 als Hashtag.
Videoregeln
Nicht länger als 2 Minuten.
Versuche alles an deinem Spiel zu zeigen!
Introcard und Endcard die Jeweils 5 Sekunden dauern mit einplanen.
Infos Introcard:
- Spielname
- Teamgröße
Infos Endcard:
- Spielname
- Teamgröße
- Programmiersprache
- Engine
- Grobe Entwicklungszeit
Strafpunkte für:
- 1SP jede 5 Sekunden die dein Video zu lang geht
- 5SP für vergessene Introcard
- 5SP für vergessene Endcard
- 1SP für jede angefangener Stunde zu spät abgegebene Einsendung
Meine FERTIGEN Spiele:
CANDY BAG
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Heute zeige ich dir wie du Eingaben auf der Tastatur nutzen kannst um damit die Spielerfigur über den Bildschrim bewegen kannst!
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Ich bin total begeistert, was wir schon alles entdecken können in dieser Welt! Sei dabei! Doch ja! Jajajajajajaaaaaa!
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Ich dachte mir, ich kann dir auch mal meine vielen Minianwendungen und Prototypen zeigen. Diese sind meist nur schnell umgesetzte Ideen oder nur kleine Tools für mich allein. Dementsprechend kannst du hier ab und an unaufgeräumten, hingeschlotzten Code erblicken^^
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