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LBRY Claims • 2000-tage-minecraft-hardcore-(montage)

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Published By
Created On
2 Aug 2023 11:25:20 UTC
Transaction ID
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Free
Yes
2000 Tage Minecraft Hardcore (Montage)
-- Socials --
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Patreon: https://www.patreon.com/ultimatespindash

— Über das Spiel —
Das Grundprinzip von Minecraft ist so gut wie jedem bekannt, aber eins haben viele Welten und Spielmodi gemeinsam: Früher oder später ist der Tod nicht mehr als eine Unannehmlichkeit.

Nicht in Hardcore. Die höchste Schwierigkeit ist fest eingestellt und wenn wir sterben, ist uns kein Respawn vergönnt. Begleitet mich auf eine Reise in eine Welt, die wir uns jeden Tag ein Stück mehr Untertan machen - ob in der Oberwelt, im Nether oder im End, ob Wüstentempel unter wandernden Dünen oder Ozeanmonument im tiefen Meer. Wohl wissend, dass sie eines Tages ein abruptes und unerwartetes Ende finden wird.

In den ersten 1000 Tagen haben wir eine Wüstenpyramide zu unserem festen Zuhause gemacht und in Crossroads Tempel umbenannt. Nachdem wir den Drachen besiegt, einen Elytra erbeutet und eine Endermanfarm hatten, folgten eine Eisenfarm und einige weitere Verbesserungen am Tempel, bevor wir uns unserem ersten großen Projekt widmeten: Einer Wither-Skelett Farm. Dies war allein aufgrund der vielen Stufen, die verteilt werden mussten, um die Spawns im Nether auf die Farm zu konzentrieren, ein langwieriges Unterfangen, aber es hat sich gelohnt. Witherskelettschädel, und damit Beacons, sind für uns kein Thema mehr.

Unser neuer Sand-Duplikator sollte uns das Füllmaterial für unsere erste Transformation liefern: Das Nethermonument. Hierzu wurde ein 64er-Radius um das Monument getrocknet und die Fassade des Monuments schrittweise durch Nether-Gegenstücke ersetzt, ebenso wie das Gelände darum. Eine Guardian-Farm fand dort mit etwas Mühe Platz, aber nachdem sogar ein mutierter, einzigartiger Guardian unter dem Monument versteckt wurde, brauchten wir pünktlich zum tausendsten Tag einen Tapetenwechsel.

In den nächsten 1000 Tagen wurde Crossroads-Tempel um einen Superschmelzer, Sortiersystem und mehrere angeschlossene Farmen erweitert. Wir begannen mit dem Bau einer Siedler-inspirierten Mayastadt und erkundeten die ersten 1.18 Gebiete. Eine Shulker-Farm löste alle Hemmungen über den Einsatz von Shulker-Boxen. Ich begann sogar, etwas mehr mit Redstone zu arbeiten.

Aber so sehr ich auch wollte, konnte ich nicht dauerhaft an einem Projekt arbeiten, und so legten wir die Mayastadt mit Abschluss des Nahrungsbezirks eine Weile auf Seite, um uns auf andere Dinge zu konzentrieren, die liegen geblieben waren. So folgte der innere Teil des Nethermonuments, für den über ein Jahr zuvor die Zeit nicht mehr gereicht hatte. Eine Lava-Farm sorgte Zuhause für unbegrenztes Brennmaterial. Und zum Ende hin begannen wir ein Projekt, das ein neues Zuhause für unsere Weltkarte werden sollte.

-- Spielinformationen --
Spielversion: Java Edition 1.19.2

Resource Pack(s):
OldClassicMinecraft (Beta-Sounds für Explosionen und Verletzungen)
Misa's Realistic Pack (Misa auf Patreon: https://www.patreon.com/Misa64)
VanillaTweaks - Quieter Dispenser and Dropper
Shader: BSL

-- Musik --
0:00 Resurgence
3:55 Cold Snap
aus dem Album Taiga von Kubbi
...
https://www.youtube.com/watch?v=V8qZD8mPDaU
Author
Content Type
Unspecified
video/mp4
Language
Open in LBRY

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