Il était une fois les découvreurs - 01 - Nos Ancêtres Les Chinois
Maestro raconte à Pierrot, Psi, Petit Gros, Pierrette, Teigneux et Nabot, l'histoire des hommes géniaux, grands découvreurs et inventeurs, qui ont façonné notre monde actuel. Il commence par les Chinois, qui inventèrent de nombreuses choses bien avant le reste du monde.
Albator a enfin vaincu les Sylvidres. Alors qu'il croit revenir sur Terre en héros, il est au contraire accueilli par une rimbambelle de chars. La stupéfaction est totale...
Au-delà des mondes engloutis, dans les profondeurs de la Terre, le Shagma continue encore de battre. À bord de Shagshag, d'univers cachés en cosmos oubliés, Arkana, Spartakus, Bob et Rébecca cherchent inlassablement le mystérieux chemin d'Arkadia. Nos amis s'arrêtent dans une strate qui rappelle à Spartakus le pays de son enfance. Apparaît alors un joueur de tambour qui croit reconnaître en Spartakus de fils d'Éouéké, « celui qui ne voulait pas être roi ». Il promet à Spartakus de le conduire jusqu'à sa mère, qu'il n'a jamais connue…
Diskor capture le docteur Gar, un ancien collaborateur d'Audric qui prétend avoir trouvé le moyen de reproduire la racine du père de Jayce. Les enfants du savant demandent à la Force Lumière de les aider à délivrer leur père...
Shyrka découvre une planète sur la trajectoire de l’Odysseus. Vit sur elle, le roi Antiphatès qui collectionne ses proies en les miniaturisant. Frappé par son rayon, l’Odysseus, maintenant minuscule s’écrase dans la mer. Ulysse part en reconnaissance à bord d’un bathyscaphe mais il est avalé par une huître qui recouvre de nacre. Télémaque et Thémis, à sa recherche en navette, découvrent au fond de l’eau un cimetière d’épaves. Ils sont pris par des filets de pêcheurs. Ulysse, Télémaque et Thémis prisonniers de leurs machines se retrouvent dans le palais d’Antiphatés, se libèrent et trouvent leur vrai taille en utilisant le prisme. Par une maladresse, Antiphatés sera réduit et Nono détruira le prisme. L’Odysseus ayant repris sa taille réelle, le vaisseau peut continuer sa route.
Un pilote, Albator, et un ingénieur, Alfred, se rencontrent à une époque où la Terre est occupée par des humanoïdes. Ensemble, à bord de l'Atlantis, ils partent pour sauver Tokarga qui est sur le point d'être détruite.
A l’occasion du 4 juillet (jour de la fête nationale aux États-Unis), la famille Minipouss s’offre des vacances à New York. Alors qu’ils se trouvent tous dans l’avion de Charlie, une terrible tempête se déchaîne et leur engin doit atterrir en catastrophe sur l’île de la statue de la liberté. A peine arrivés sur la terre ferme, ils sont pris en chasse par un chien et s’engouffrent dans un petit passage qui les conduit à l’intérieur de la célèbre statue. A leur grand étonnement, ils se retrouvent dans une cité miniature qui rappelle le Paris du 19ème siècle! En effet, la statue de la liberté a été fabriquée en France et certains Minipouss, qui supervisaient secrètement la construction, se sont cachés dans les pièces détachées qui ont été livrées en Amérique. Les habitants de la cité se montrent partagés concernant l’arrivée de ces "intrus" : si certains pensent que ce sont des amis, d'autres croient au contraire que ce sont envahisseurs venus les détruire. C'est l'avis "officiel" du général, le chef de la ville régnant d’une main de fer sur ses administrés, qui fait emprisonner nos amis non pas parce qu’il considère qu’ils vont faire du mal aux habitants de la ville mais au contraire parce qu’il craint qu’ils ne les encouragent à s’émanciper !
Deux enfants, Pierre et Michelle, émus du sort de la famille Minipouss, viennent les aider à s'échapper. Malheureusement, les parents de Tom et Lucie sont rattrapés tandis que Charlie tombe dans un trou et se retrouve à l’extérieur la statue. Là, il assiste à une conversation entre deux humains : un magicien qui doit faire un grand spectacle lors de la fête du 4 juillet et un ami à lui, responsable de la fête. Le clou du spectacle doit être la disparition de la statue ! Mais sa démonstration tourne au désastre et le responsable découvre vite que le magicien utilise des bandes plastifiées qui se déroulent devant la statue pour cacher celle-ci, ce qui risque fort d’être découvert par le public si jamais les bandes se décrochent à cause du vent. Le responsable préfère donc annuler le spectacle tandis que le magicien réfléchit à une autre méthode : faire fondre la statue en utilisant un procédé chimique. Or, détruire la statue équivaudrait à détruire la cité qui se trouve à l’intérieur ! Charlie retrouve Grand’Pa, Tom et Lucie et leur raconte ce qui se trame. Ils décident de tout faire pour empêcher cette catastrophe...
L'homme est aujourd'hui loin d'avoir tout découvert. Il lui reste les infiniment petits et infiniment grands. Dans un futur proche, en 2020, le parlement mondial vote pour la colonisation de Mars. Pierrot, Psi, Petit Gros et Pierrette deviennent pilote ou ingénieur, et participent à l'exploration spatiale.
Un monstre marin enlève les jeunes filles qui viennent se baigner dans la mer. Mais X-OR a découvert un vieux parchemin qui pourrait bien l'aider à les délivrer...
Cobra et Dominique parviennent à s’enfuir de la base des Créatures des Neiges et rejoignent le Psychoroïd. Cobra peut alors décoder, avec l'aide de son super-ordinateur, la carte de Nelson grâce au troisième tatouage que possède Dominique. C’est sur la planète Zados que se trouverait caché l'arme absolue, le trésor du capitaine Nelson. Mais les pirates de l'espace sont toujours à leurs trousses. Armanoïde les sème puis le Psychoroïd rejoint Zados.