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Buchempfehlungen:
Manchmal besser und schneller als Google:
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Über den Aufbau von Videospielen und der Mathematik dahinter:
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Zum Lernen von OpenGL (3D Programmierung):
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2D und 3D Spiele in Java:
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Wie man eine Story und Charaktere aufbaut:
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Kostenloses Java ebook von Galileo:
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Weil viele es wissen wollten, sehen wir uns den Code für das durchschreiten von Türen an und erkennen, dass das eigentlich gar nicht so schwer ist.
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Jeder hat ein Feld von 10x10 Feldern
Jeder kann Boote aufstellen.
Die Boote fürfen sich weder bewegen noch berühren.
Folgende Bote gibt es:
1 Bote der Länge 4
2 Bote der Länge 3
2 Bote der Länge 2
1 Basisbot der Länge 2x2
2 Bojen der länge 1
Wird das Basisboot komplett zerstört muss der jenige die Position eines seine größten Boote preisgeben
Wer alle Boote (nicht Bojen) weg hat, ist raus und schämt sich.
Jeder hat eine Powerleiste von 10
Zubeginn ist diese bei 0
Mit jedem Schuss, den man tätigt bekommt man 1 PP (Powerpunkt)
Mit jedem Treffer, den man selbst abbekommt gibt es 3PP
Wird eine Boje getroffen erhält der Bojenbesitzter 5 PP
ist die Powerleiste voll (10) kann ein Luftangriff erfolgen.
Dazu werden komplette reihen weggefickt.
Bei jedem Angriff kann man sich aussuchen welche der Partei man angreift.
Dabei ist das Wort Admiral entscheident.
Wenn Matrin sagt: Ich greife Tom an mit D3
Da hat Martin Pechgehabt, denn es gibt nur Admiral Tom
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Speed Coding - Candy Bag #1:
http://youtu.be/TsQNmHTPbaQ
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Einführung in Starling (ActionScript3):*
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00:00 Intro
02:30 Von Elden Ring zu Alwas Lagacy
08:55 Spindle
11:56 Deep Work
18:14 Krasse Statistik
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