Der Export mit OBJ von Plasticity zu Blender will gelernt sein. Es gibt ein paar wichtige Einstellungen, die ich euch in diesem Video zeige. Da ungleich lange Quads beim Shading ein Problem darstellen können, zeige ich euch eine Einstellung in Plasticity, mit der ihr die Flächen kürzen könnt.
Der Blickwinkel einer Kamera kann mit einem Empty viel besser gesteuert werden. Wie das Ganze in einer Animation richtig funktioniert, zeige ich euch in diesem Tutorial.
Logo Animation Tutorial: https://youtu.be/ZuE7_8OKgL8
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#blender #blendertutorial
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https://www.youtube.com/watch?v=D7u_CWSs1MI
Die Grundlagen in Blender 2.8.
In diesem Video geht es um den am heufigsten gebrauchten Modifier.
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#Blender
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https://www.youtube.com/watch?v=OwrrE_2CQa0
In diesem Blender Compositing Tutorial auf deutsch gehen wir in die zweite Runde des Compositing. Camera-Tracking ist diesmal auch dabei. Weitere Tutorials dazu werden folgen! Alles in diesem Video-Tutorial funktioniert auch in Blender 2.83 oder höher.
Kapitelmarken:
0:00 Einleitung
0:37 Tracking Footage
14:24 Camera Solving
16:40 Setup Tracking Scene
17:30 Ausrichten der 3D-Szene
22:14 Schattenplane (Shadow Catcher) ausrichten und modellieren
27:00 Schattenplane Film-Projektion
35:09 Lampe modellieren
37:32 Compositing
41:10 Footage abdunkeln
42:10 Blur Node
43:10 Glare Node (Fog Glow)
44:00 Glare Node (Ghosts)
45:05 Lense Flares
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#geblendert #Tutorial #b3d
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Wie positioniere ich einen Fingerabdruck als Material auf einer Oberfläche in Blender 2.9. Es werden mehrere UVs verwendet!
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https://www.youtube.com/watch?v=dYE30Hnrpew
In diesem Video erkunden wir die Welt des 3D-Scannings mit dem iPhone 14 und dessen LiDAR-Sensor. Wir testen verschiedene Apps wie Scaniverse, Metascan und Polycam und analysieren die Qualität und Grenzen der erstellten 3D-Modelle. Wir zeigen, wie Details in Scans mit unterschiedlichen Programmen variieren und diskutieren, wie sich Verzerrungen in den UVs und die Low-Poly-Natur der Scans auf die Modellqualität auswirken. Entdeckt mit mir die Vor- und Nachteile der verschiedenen Apps und lernt, wie man die gescannten Objekte für realistische Hintergründe in 3D-Projekten nutzt. Ich gebe auch Einblicke in den Asset-Browser von Blender und zeige, wie man gescannte Texturen und Modelle für den Einsatz in 3D-Visualisierungen optimiert. Egal, ob Du ein erfahrener 3D-Künstler oder ein Neuling in der Welt des 3D-Scannens bist, dieses Video bietet wertvolle Tipps und Tricks, um das Beste aus deinem Smartphone-Scanner herauszuholen.
Letztes Weihnachtstürchen (BaseMaterials): https://youtu.be/2Qmki6Y-zQA
InstantAsset Addon: https://youtu.be/ZFEd72P4mJY
AssetPack: https://www.dropbox.com/scl/fi/w4h58loxb0r1glgs9f8ou/Weihnachten2023.blend?rlkey=00r29hcwxskowvogwbpt6083z&dl=0
KapitelMarken:
0:00 Einleitung
1:14 Asset Pack Überblick
6:50 Assets im AssetBrowser
9:28 Assets im AssetBrowser anlegen
11:37 Kategorien im AssetBrowser anlegen
16:12 Schlussworte
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https://www.youtube.com/watch?v=XbrFXR_OS1U
Perfekte Geometrie mit Sub-D-Modelling ist immer wieder eine Herausforderung. Was für ein Spaß! Modifierer wie aus einem Guss! Ich hoffe, es ist viel für euch dabei!
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https://www.youtube.com/watch?v=1flbSVN1gdE
Mtree ist ein kostenloses Addon für Blender. Ich zeige euch wie es funktioniert! Im Weihnachtsvideo werde ich euch dann noch ein paar Bäume, die ich damit produziert habe, schenken.
Hier noch die im Video versprochene RindenTextur: https://www.dropbox.com/s/tylv426skpofagu/Bark9.zip?dl=0
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