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LBRY Claims • coh3-好久沒拆盟軍家了⊙▽⊙

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Published By
Created On
7 Apr 2024 04:59:06 UTC
Transaction ID
Cost
Safe for Work
Free
Yes
[COH3] 好久沒拆盟軍家了⊙▽⊙
#coh3 #companyofheroes3 #英雄連隊3
#國防軍 #北非德軍 #wehrmacht #DeutschesAfrikaKorps

現在版本:1.5.2-熱修
此修補程式是一項臨時措施,旨在解決玩家在多人遊戲中遇到的延遲和音訊問題。請注意,我們仍在解決此問題,因為其根本原因需要額外的時間才能正確解決。我們要感謝所有透過向我們提交重播檔案來幫助我們隔離此問題的玩家。對於其他所有人,感謝您在我們努力緩解此問題期間的耐心等待。

? 部分修復音訊處理以緩解幀數問題。
? 作為例外,此更新允許使用 1.5.2 版本的遊戲玩 1.5.1 的重播

現在版本1.51

? 地圖5張(一代與二代經典配置圖更新三代版本)
1v1-1張/2v2-1張/3v3-2張/4v4-1張
? 社群地圖2張(以綠色勳章標示提示)
1v1-1張/4v4-1張
(詳細內容請至該網址確認)

個人資料客製
一週年更新增加了自訂玩家檔案的功能。在「載入」面板下,玩家會看到一個新的「個人資料」標​​籤。
? 徽章
? 標題
? 橫幅

這些元素將在玩家的個人資料以及遊戲中顯示玩家姓名的任何其他部分中可見。對於第一批項目,我們決定探索幾個不同的主題。

對於徽章,我們一直在研究一些最受歡迎的單位符號,並對每枚獎章進行獨特的處理。您可能會注意到不同的顏色、指紋或風化效果。

對於橫幅,我們的藝術家從我們的官方預告片中汲取靈感,拍攝場景並應用獨特的背景和風化元素

我們將繼續擴展當前的主題並在未來探索新的主題。然而,作為週年慶典的一部分,我們將向所有當前和未來的玩家贈送以下個人資料內容:
? 四枚徽章/六大頭銜/兩幅橫幅

我們重新設計了每位玩家透過購買《英雄連 3》解鎖的標準橫幅。高級版獨家徽章、橫幅和頭銜仍將在個人資料選單中為解鎖它們的玩家提供。 。

最後一點,這是我們對設定檔自訂的第一次迭代,我們正在考慮將來對此功能的進一步改進和添加。

挑戰
除了常規的每日和每週挑戰外,我們的周年紀念週還提供了三個新挑戰。這些挑戰只能在 2024 年 2 月 27 日至 3 月 5 日完成。

? 週年紀念競爭對手:在七張新地圖中的任何一張上完成 5 場多人遊戲或自訂比賽
? 週年紀念戰役者:完成 5 項義大利戰役任務
? 週年爆破專家:在單人或多人遊戲中摧毀 50 輛車輛

每個挑戰的價值為 800 點功勳(總計 2,400 點)。

遊戲玩法和功能改進

地圖
? 調整了多個地圖中的音頻,增加了高層建築附近或有圍牆的院落中的混響。
? 調整了蒙特卡沃大院西入口附近的重型掩護,使輕型車輛更容易進入該地區。這反過來會為步兵在遊戲早期進入該區域創造更大的洞。
? 橋樑將不再在小地圖和戰術地圖上顯示為圖標,因為它們在新樣式的小地圖上可見。
? 更新了冬季線和其他地圖上的混凝土戰壕的覆蓋物,使其成為單面的(僅對戰壕內的單位有利)。
? 用音軌和戰鬥音樂更新了帕基諾僵局。
? 更新了 Villa Fiore 的氛圍,使其具有更多對比。
? 塔蘭託海岸線的各種更新,包括更新截止區域以大大減少攻擊性;地圖中心線周圍的遊戲高度也顯著降低,改善了該區域的遊戲玩法和尋路。

尋找路徑
我們將繼續致力於尋路改進,並將在準備就緒後發布變更。對於此更新,我們希望解決車輛倒車問題。當發出向前運動時,我們希望車輛遵循方向偏差較小的路徑(平滑曲線),這樣它們就不會失去速度。

這意味著我們的路徑搜尋演算法不遵循最短路徑。然而,對於反向運動、精確性和直接運動來說,更快地擺脫傷害往往更為重要。因此,對於反向運動,我們的路徑搜尋演算法將盡可能堅持最短路徑。
? 現在,車輛在力倒車時會遵循更緊密的路徑

我們將在下一次 PC 更新 (1.6.0) 中進行額外的尋路改進。

重播
我們很高興看到玩家對 CoH3 實施重播功能做出了積極回應,我們一直在審查您的回饋,並努力不斷改進它。

我們很高興地宣布重播將推出兩項新功能,以及各種錯誤修復,這些功能將使體驗更加一致和愉快。
? 現在,在「折疊和隱藏玩家元素」模式下,可以透過遊戲設定中的專用選項淡出播放面板。此功能的工作原理與電影模式按鈕類似。在“設定”選單中找到此選項。
? 回放面板中引入了新的「顯示地圖:所有玩家」選項。這是其他策略遊戲中非常受歡迎的功能,因為它揭示了所有玩家的視野,同時在沒有玩家看到的區域保留戰爭迷霧。這將提供有關玩家能看到和不能看到什麼的更好信息,同時也有助於在觀看重播時營造緊張感和興奮感。

重播錯誤修復
? 現在,在重播期間,當自由攝影機關閉時,可以打開戰術地圖,這意味著您正在追蹤玩家的攝影機。
? 修正了義大利聯合兵種戰鬥群和義大利步兵戰鬥群的圖示。

車輛加速

我們最近對車輛的加速變化是為了提高遊戲的反應能力。雖然我們認為控制車輛最終感覺更加敏捷,但它稍微過度調整,使得很難在它們身上設阱。我們現在將值減半作為中間立場,這應該可以緩解這些問題,但仍然確保車輛具有真實的加速感。
? 「速度增加」的幅度從 0.8 到 0.4
? 起始速度從 0.3 到 0.15 - 這些是車輛最大速度的百分比
? 車輛加速開始前的時間從 0.625 秒縮短至 0.250 秒


多人平衡

反步兵掃射
最近對掃射運行及其施加傷害方式的修復導致這些能力造成的傷害低於反步兵掃射的預期傷害。以下變化使他們恢復到之前的力量水平。
? 傷害從 20 增加至 35

呼入
我們正在受人喜愛的呼入世界中嘗試一項新的實驗性改變。對於國防軍機械化豹式和美國裝甲 Easy 8,我們在其戰鬥組中添加了替代選擇,使您可以直接從技術結構中建造它們。

這裡的想法是將玩家只想獲得強大的獨特車輛的管道和玩家想要跳過技術的管道分開,使我們現在能夠分別平衡這兩種行為。在�
...
https://www.youtube.com/watch?v=WsHwz-w9OQU
Author
Content Type
Unspecified
video/mp4
Language
Open in LBRY

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