Skirmish contra bots no Control Workshop v1.2 [Mapa para Doom II]
Este vídeo mostra um skirmish offline (travado contra bots) no [Control Workshop](https://www.gamingroom.net/games/mapas/control-workshop/) v1.2, um mapa para Doom II feito no Oblige e modificado manualmente por mim, o Facínora. Trata-se de uma fase pequena com muitos lugares abertos que foi desenvolvida originalmente para partidas single player, mas adicionei os inícios para co-op e deathmatches e fiz alguns ajustes no layout e spawns de monstros, pick-ups e armas. No fim das contas, acabou sendo uma boa arena, também. Entretanto, a mudança mais evidente é sua trilha sonora, a música Big Booster. Esta foi tirada do Cyborg Justice, um beat 'em up de Mega Drive/Genesis que curto bastante.
Na versão 1.2 do Control Workshop, resolvi trazer um skybox também ripado do Cyborg Justice. Além disso, corrigi umas texturas e uns spawns de pick-ups do deathmatch que estavam zuados. A partida foi jogada no Zandronum 3.0 com o IWAD do Doom II: Hell on Earth, Skill 2 e bots de Skill 4. A ideia para gravar essa jogatina saiu de um teste que fiz para ver se o deathmatch ia ficar de boa, mas acabei empolgando com o mata-mata. Foi bom também para mostrar as novidades desta versão. Enquanto isso, já estou planejando as atualizações para o Control Workshop 1.3.
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Accessories to Murder*** (**wildweasel**), **MixTP.pk3** do ***2 Mashup Texture Packs*** (**thugsta**), ***Spawn Jukebox*** (**Dr_Cosmobyte**), ***Nash’s Gore Mod: Vengeance Edition*** (**Nash Muhandes**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**) e ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e peterclaudius.
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▶ Publicado originalmente em 22 de julho de 2022.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Accessories to Murder](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/accessories-to-murder/)
▶ [Spawn Jukebox](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawn-path-to-damnation/#Jukebox)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [2 Mashup Texture Packs (MixTP.pk3)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
Neste vídeo, jogo as duas primeiras fases do ***Anomaly Report***, o megawad de **Michael Jan Krizik** (**valkiriforce**) que traz novos 33 mapas ao *Doom 2*, com ***Quaker’s DOOM***, o mod desenvolvido por **TheOldKingCole** que apresenta o arsenal e alguns outros elementos do *Quake* clássico, e ***Brutal Doom 64 Monsters***, a edição do *[Brutal Doom 64](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brutal-doom-64/)*, de **Sergeant_Mark_IV**, feita por swc132994 para trazer apenas suas criaturas.
Para deixar mais style, carreguei também o ***Doom 3 for Doom Textures Replacer*** (**Craneo**), ***Doom Liquid Textures Pack*** (**ProjectRemap**), ***Gun Bonsai*** (**ToxicFrog**), ***Steve’s Flashlight Mod*** (**SuaveSteve**), ***Alternate Quake Music Pack*** (**Greenwood**) e ***Alternate Quake Music Pack Jukebox*** (**Facínora**).
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qua estava no nível "Expert" de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 11 de junho de 2023.
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▶ [Anomaly Report](https://www.gamingroom.net/games/mapas/anomaly-report/)
▶ [Quaker’s DOOM](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/quakers-doom/)
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▶ [Doom 3 for Doom Textures Replacer](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/)
▶ [Doom Liquid Textures Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/)
▶ [Gun Bonsai](https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun)
▶ [Steve’s Flashlight Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)
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Na 173ª edição das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre o novo teaser do *Warhammer 40,000: Darktide* e sua data de lançamento, *Atari 50: The Anniversary Celebration*, *Chrono Trigger* transformado em um game 2.5D, o arquivamento do WAD Archive, o jogo de tiro em primeira pessoa da Primeira Guerra Mundial *Isonzo*, Stadia começou a reembolsar seus clientes, AI gerador de papéis de parede, o FPS do desenvolvedor do *[DUSK](https://www.gamingroom.net/games/acao/dusk/)* inspirado em Gremlins (*Chop Goblins*), mod de *Dragon Ball* para *Elden Ring*, os 12 jogos de *Warhammer* que a *White Dwarf* está liberando e os jogos na faixa da vez, *Alba: A Wildlife Adventure* e *Shadow Tactics: Blades of the Shogun*.
No início do vídeo, tem uma partida de *Doom 2* na primeira fase do *Doom 64 for Doom II*, um WAD encabeçado por **Death Egg** e **Mechadon** que traz os mapas do *[Doom 64](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-64/)*, com o *Warhammer 40k Astartes*, o mod de nekostuffing que apresenta monstros, armas, pick-ups e outros elementos inspirados em *Warhammer 40,000*. Tem também outros mods/add-ons combinados. Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) pra rodar esta partida.
▶ [Notas da edição](https://www.gamingroom.net/noticias/noticias-do-facinora-173/) (games, fontes e mais informações)
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▶ Publicado originalmente em 11 de novembro de 2022
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**CRÉDITOS DE MÚSICA:**
▶ [Myuu → Disintegrating (Music Box Ver.)](https://bit.ly/3ALXfHS)
▶ Créditos adicionais em WH40kChaosGateJukebox.txt
O maneiro FPS retrô Project Warlock será lançado para outras plataformas. Na 136ª edição das Notícias do Facínora, falei sobre este fato e aproveitei para reapresentar este jogo independente inspirado em clássicos do gênero, como Wolfenstein 3D, Heretic, Hexen e Doom.
* Saiba mais → ([notas do episódio](http://www.gamingroom.net/noticias/project-warlock-outras-plataforma-junho/))
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Este vídeo mostra a primeira fase do ***WolfenDOOM: The Original Missions*** com o ***Kriegsland II*** e o ***Bolognese Gore Mod***, três mods para *[Doom](http://www.gamingroom.net/games/acao/doom/)* rodando no *[Doom II: Hell on Earth](http://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* ([GZDoom](http://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.3.3). Para quem não conhece, o *[Kriegsland II: Untergrund](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/kriegsland-ii-untergrund/)* é um mod criado pelo **GAA1992** que traz um arsenal inspirado nos jogos da franquia Wolfenstein, enquanto o *[The Original Missions](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-original-levels-wolfendoom/)* é um remake do *[Wolfenstein 3D](http://www.gamingroom.net/games/acao/wolfenstein-3d/)* feito pelo **Laz Rojas** e parte da sua série *[WolfenDOOM](http://www.gamingroom.net/tag/wolfendoom/)*. Por fim, o *[Bolognese Gore Mod](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/)* traz o sangue e o gore do *[Brutal Doom](http://www.gamingroom.net/tag/brutal-doom/)*, mas sem suas modificações no gameplay. Foi desenvolvido pelo próprio Sergeant Mark IV. A dificuldade estava na "I am Death Incarnate" (Ultra-Violence), mas achei bem fácil.
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▶️ Publicado originalmente em 21 de agosto de 2020.
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**MODS USADOS:**
▶️ [Kriegsland II: Untergrund](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/kriegsland-ii-untergrund/)
▶️ [WolfenDOOM: The Original Missions](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-original-levels-wolfendoom/)
▶️ [Bolognese Gore Mod](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/)
***[La Tailor Girl](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/la-tailor-girl/)*** é um mod para *Doom* desenvolvido por **Hege Cactus** que adiciona protagonistas que usam armaduras que funcionam sob um sistema próprio: garantem modificadores para os ataques ou para a heroína, podem ser reparadas e protegem totalmente a usuária de danos... Até que sejam destruídas.
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Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***ShadowWarriorWeapMod*** (**kalensar**), ***Ashes Monster Pack*** (**Ashes Dev Group**), ***Ashes 2063 TC Episode One Sterilised Edition*** (**Ashes Dev Group**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**) e ***Doom Liquid Textures Pack*** (**ProjectRemap**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
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▶ Publicado originalmente em: 23 de setembro de 2023.
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▶ [Ashes 2063 TC Episode One Sterilised Edition](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ashes-2063-tc/#Sterilised)
▶ [Ashes Monster Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ashes-2063-tc/#MonsterPack)
▶ [ShadowWarrior_WeapMod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shadowwarrior_weapmod/)
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