***[Castle of the Damned](http://www.gamingroom.net/games/mapas/castle-of-the-damned/)*** é uma recriação da E1M2 do *Quake* em um mapa para *Doom II* feita pelo **Massimo Ciano** e lançada em 1996 que usa praticamente apenas recursos vanilla, exceto por uns sons do *Quake* que foram importados pelo criador da fase para complementar sua ambientação.
Uma jogadinha rápida que fiz no port de MS-DOS do ***Double Dragon II: The Revenge***, pra gravar um gameplay para um vídeo que viria a ser feito posteriormente. Este é um port bem ruinzinho do jogo, mas tenho boas recordações dele, por isso é um top beat 'em up da Gaming Room. *Double Dragon 2* é um beat 'em up da **Technōs Japan** lançado originalmente para os fliperamas em dezembro de 1988. É a continuação do grande clássico de 87.
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Stranded in Hell é um mapa para Doom II criado no Oblige e modificado manualmente por mim, o Facínora, que apresenta uma mistura de inimigos fracos e médios e boa parte do arsenal deste FPS. Além de pequenas modificações no layout e mudanças na quantidade e localização dos monstros, adicionei também inícios para deathmatch, uma nova trilha sonora e um título do mapa com uma fonte melhor para a tela de intermissão. Além disso, removi uns troços desnecessários do PWAD.
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Na 180ª edição das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre o *Duke Nukem 4Ever*, um protótipo cancelado de um jogo de plataforma do *Duke Nukem* que começou a ser desenvolvido depois do *Duke Nukem 3D*. Também falei do site com jogos para MSX Imanok, do vazamento de um build inicial do *Doom 64*, o teste de Castlevania no Master System, Unreal rodando no Sega Saturn, lançamento do *Final Fight MD*, vazamento do código fonte do *Mortal Kombat 2* de fliperama, desenho de *Super Mario Bros.* ganhando dublagem em PT-BR e os jogos na faixa do momento: *Daymare: 1998*, *Dishonored – Definitive Edition* e *Eximius: Seize the Frontline*.
No início do vídeo, tem uma partida de *[Doom 2](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* jogada com os mods *Warhammer 40k Astartes*, *Xim's Star Wars Doom*, *Wolf 'En Doom Oblige Level* e outros WADs usando o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.2.
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▶ Publicado originalmente em 30 de dezembro de 2022.
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Este vídeo mostra como consegui, em menos de 3 minutos, completar a Railway Station, a 12ª e última pista do ***Burnin' Rubber 5 XS***, um excelente jogo de corrida e combate veicular da **Xform**. Com isso, destravei o último veículo através da conquista “Going Prestige”, a única realmente complicada.
Infelizmente, não conheço nenhum macete que vai facilitar a vida de quem almeja o feito: basicamente, as três voltas da corrida devem ser completadas quase que perfeitamente. Uma coisa que ajuda é equipar o carro Macari com a Energy Gun e a Fuel Air RPGs e usar a Energy Gun para limpar os obstáculos que ficam dentro do vagão de trem assim que possível.
Pegar o nitro meio escondido ao lado dos trens estacionados também se mostrou necessário, o problema é que é arriscado, especialmente na primeira volta.
▶ [Burnin’ Rubber 5 XS](https://www.aceonlinegames.net/burnin-rubber-5-xs/)
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▶ Publicado originalmente em 23 de novembro de 2022.
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***Sint Nicolaas*** é um game de plataforma e quebra-cabeças grátis onde o Papai Noel tem que colocar os presentes na chaminés antes da madrugada. Desenvolvido por **Wiering Software** (**Mike Wiering**) e lançado em 1998, conta com bons controles e estilo retrô típico de jogos antigos.
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▶ Publicado originalmente em 5 de novembro de 2012.
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Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Hokuto no Doom: 19XX Edition*** (**iceman57** & **Facínora**), ***ShadowWarriorWeapMod*** (**kalensar**), ***Cargo Plant*** (**Oblige**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***SBrightmaps*** (**Z86**) e ***Universal Sweapon Sway*** (**Boondorl**). A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.0 e o IWAD do *[The Ultimate Doom](https://www.gamingroom.net/games/acao/the-ultimate-doom/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade "One-way Ticket to Hell." (Skill 4).
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▶ Publicado originalmente em 20 de novembro de 2021.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Hokuto no Doom: 19XX Edition](https://www.gamingroom.net/games/acao/hokuto-no-doom-19xx-edition/)
▶ [Cargo Plant](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4584.html#msg4584)
▶ [ShadowWarrior_WeapMod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shadowwarrior_weapmod/)
▶ [Bloom Boost](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Hellrider*** (**Endie**), ***Silent Hill Monster Pack*** (**Unregret**), ***As The Destroyer Gather*** (**Obsidian**), ***Nash's Gore Mod ***(Nash Muhandes**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Creepyfied Textures*** (**Craneo**), ***Alternate Dark Ambient Music Pack*** (**Doomenator & B**lackmore1014**), ***DarkDoomZ*** (**Caligari87**), ***SpawnProps*** (**Dr_Cosmobyte**) e ***Universal Rain and Snow*** (**Boondorl**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0, a "H&K Mark 23" como arma inicial e o IWAD do *[The Plutonia Experiment](https://www.gamingroom.net/games/acao/final-doom/)* para jogar esta partida, a qual estava no nível "Normal" de dificuldade.
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e peterclaudius.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/pHCj4VSc8Jg) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em: 18 de setembro de 2023.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [As The Destroyer Gather](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4163.0.html)
▶ [Silent Hill Monster Pack](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=77190)
▶ [Hellrider](https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2020/#Hellrider)
▶ [Creepyfied Textures](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/creepyfied-textures/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [DarkDoomZ](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=57247)
▶ [SpawnProps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawnprops/)
▶ [Universal Rain and Snow](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-rain-and-snow/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Alternate Dark Ambient Music Pack (ADAMP.pk3)](https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/alternate-dark-ambient-music-pack)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)