Another segment of my free online course, how to use the Unreal Engine 4 to create your games and short films.
In this lesson, we are getting familiar with the requirements needed to successfullt import our meshes in the engine.
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It's job a job, five days a week? Comment.
Made in Blender, rendered with Evee.
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Grosse journée car nous utilisons le terminal et apprenons les commandes de base pour nous débrouiller. Nous voyons également comment faire du batch rendering avec le terminal pour rendre plusieurs scènes Blender successivement.
Documentation sur le batch rendering avec Blender: https://docs.blender.org/manual/fr/3.2/advanced/command_line/render.html
00:00 Intro
00:43 Ouvrir le Terminal
00:57 Apparence du Terminal
01:14 La base d'une commande
01:55 Les options
02:30 Naviguer le Terminal avec pwd, cd
03:50 Créer des fichiers avec touch, cat et nano
05:50 Déplacer, supprimer des fichiers avec rm, cp, mv, mkdir
07:33 Privilège administrateur avec Sudo
08:57 Le Pipe |
11:24 Exemple de Batch Rendering avec Blender
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My first attempt at doing the #inktober challenge where artists have to make an ink drawing everyday until october 30.
The theme of the day was Ride.
How tuned that snare!
Peace out.
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Peace out!
Cette vidéo était initialement destinée à mes étudiants mais elle est maintenant disponible pour la consommation publique!
Liens:
https://git-lfs.github.com/
https://desktop.github.com/
https://srombauts.github.io/UE4GitPlugin/
https://visualstudio.microsoft.com/fr/vs/
https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework
00:16 S'inscrire sur GitHub
01:01 Installer GitSCM
01:20 Installer Git LFS
02:05 Installer GitHub Desktop
02:22 Installer Visual Studio 2019
03:08 Installer .NET Framework
03:33 Télécharger UE4GitPlugin
04:13 Créer un Repository
06:04 Envoyer un projet Unreal sur Git
07:18 Installer le plugin UE4GitPlugin
08:02 Exclure un dossier dans .gitignore
08:50 Se connecter au Source Control
10:03 Premier Commit sur Git
11:11 Ajouter des assets au prochain Commit
13:22 Commit le .gitignore depuis GitHub Desktop
14:28 Verrouiller des assets (Check out)
15:45 Soumettre ses changements (Check In)
17:02 Rejoindre un projet Unreal sur GitHub
19:25 Actualiser le projet (Sync/Pull)
21:50 Annuler des changements depuis GitHub Desktop
22:13 Fin
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Cinquième vidéo d'une série pour apprendre à utiliser Blender 2.9.
Aujourd'hui nous mettons en pratique ce que nous avons appris dans la dernière vidéo et réalisons des formes isométriques!
Utilisez cette référence pour l'exercice: https://www.patreon.com/posts/reference-52262756
La scène complétée y est également disponible.
00:24 Ma référence
00:44 Importer l'image de référence
01:55 Forme de base
02:55 Enlever des faces
03:23 Nettoyer les edges
03:58 Nouvelle face Extrude
04:55 Merge vertex
05:50 Le Snapping
07:40 Vues orthographique
08:13 Mode Wireframe
08:34 Fill
09:24 Ajouter petit cube
10:45 Ajouter Bevel
11:35 Deuxième forme
12:00 Scale avec Snapping
13:05 Extrusion de faces
13:45 Augmenter la sélection
14:05 Dupliquer des faces
14:35 Troisième forme
14:50 Faire des trous
15:40 Glisser sur la Normal
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Super fond musical plané par la chaîne "Ambient"
https://soundcloud.com/ambientmusicalgenre/afterglow-ambient-mix
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In this session, I use cloth simulation to add detail in the background and use simple planes for cobwebs.
This is an update on a challenge hosted on cgboost.com. https://cgboost.com/library-challenge/
All made in Blender and Unreal.
Any chocolate flavours?
Procedural material made in Blender
Entry for Nodevember day 05 - Pastry.
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