La reina Vassa trae su ejército de réplicas mecánicas de ballenas para apoderarse del mundo natal de Aquaman. Captura a Mera y amenaza con destruir Atlantis. ¿Podrá Aquaman salvar a su amiga Mera y a Atlantis?
Tusky descubre un viejo naufragio y lo pone en conocimiento de Aquaman y Aqualad. Cuando llegan al barco descubren que ha sido el escondite del Torpedoman desde su último encuentro con Aquaman.
Black Manta regresa para robar el último invento de Aquaman, un rayo de crecimiento que aumenta el tamaño de la vida marina microscópica que luego utilizará para apoderarse de Atlantis.
La explosión de un volcán submarino crea un monstruo gigante que amenaza la seguridad de la Tierra. Aquaman intenta encontrar la ubicación de la guarida submarina del monstruo para poder acabar con él de una vez por todas.
Los extraterrestres traen su nave a los océanos de la Tierra para coger criaturas para su colección. Aquaman y Aqualad acuden al rescate cuando Tusky es capturado.
Una gran tormenta hace que Nepto y su tripulación de vikingos despierten de su profundo sueño. Idean un plan para derrocar a Atlantis y convertir a Nepto en el nuevo rey. Aquaman y Aqualad se unen para intentar detenerlos.
Aqualad encuentra una ciudad construida por una raza supercientífica. La raza resulta ser los Octomen. Aqualad y Tusky son secuestrados por ellos para hacer caer a Aquaman en una trampa y averiguar cómo se comunica con las criaturas marinas. Mientras salva a Aqualad, Aquaman es capturado y obligado a revelar cómo utiliza sus poderes. Esto le da la oportunidad de pedir ayuda a sus amigos del mar. En ese momento se desata la trampa, un octogigante eléctrico. Aquaman y Aqualad se ven obligados a encontrar una forma de destruir a la criatura.