Neste vídeo, temos **Frank Castle**, ninguém menos que o **Justiceiro**, enfrentando o serial killer morto-vivo **Jason Voorhees** numa recriação de uma cabana do cartucho *Friday the 13th* de NES no *Doom 2*. Isso foi graças ao ***Friday the 13th: Jason’s Doom Lite***, a edição que fiz do mod de **Kontra Kommando** baseado em *Sexta-Feira 13* para lhe tornar compatível com pacotes de armas, e ***The Punisher***, a criação de **YukesVonFaust **que adapta elementos do excelente beat ‘em up de mesmo nome de 1993 da Capcom.
Pra deixar mais style e ajudar um pouco, carreguei também o ***Gun Bonsai***, o viciante sistema de upgrades de armas e protagonista baseado em XP ganha ao infligir dano aos inimigos desenvolvido por **ToxicFrog**.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Avenger" de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 13 de outubro de 2023.
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**MODS/ORDEM:**
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▶ [The Punisher](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-punisher-doom/)
▶ [Gun Bonsai](https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun)
Sledge Hammer é uma série americana do século passado lançada no Brasil como Na Mira do Tira. Hammer, o protagonista, pode ser descrito como uma mistura de Dirty Harry com Doomguy, embora over the top e meio trapalhão.
Veja como Hammer lida com terroristas e porque seus métodos são eficientes.
E tem uns bobos que acham que o cara mais fodão das séries televisivas é aquele débil mental do walking dead ou algum vereador do game of thrones...
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Na 187ª edição das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre o *Blast Radius*, um mod para *Duke Nukem 3D* que traz um novo episódio e mais de 40 monstros alienígenas inéditos, o update do *Minecraft* que traz arqueologia, *Zero Wing* e outros shoot 'em ups clássicos no Steam, *Fallout 1* podendo ser jogado em dispositivos móveis, o modder que jogou *Doom* com ovelhas de *Minecraft*, o port do *Windjammers* para Mega Drive, a volta do canal Defenestrando Jogos às suas atividades e os dois jogos na faixa do momento: *Warpips* e *Adorables*.
No início do vídeo, tem cenas de uma partida de *[Doom II](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* com os mods *Final Raider*, *Major's Minecraft Mania*, *Gun Bonsai* e alguns outros no [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0.
▶ [Notas da edição](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4126.msg4680.html#msg4680) (mods, fontes e mais informações)
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▶ Publicado originalmente em 17 de fevereiro de 2023.
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Neste vídeo, joguei uma partida do *Quake (2021 Enhanced Re-Release Version)* no ***Tower of Babel***, a recriação da E2M8 do *Doom*/*The Ultimate Doom* feita por **Marc Fontaine** e lançada em 27 de outubro de 1996. Para evitar questões de copyright, carreguei também o ***Alternate Quake Music Pack***, o pacote montado por **Greenwood** com canções muito no estilo deste FPS, mas que não causam problemas deste tipo por serem livres ou permitidas para uso em plataformas de vídeo.
Configurei a partida para o nível Nightmare de dificuldade (Skill 3).
▶ [Tower of Babel](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tower-of-babel/)
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▶ Publicado originalmente em: 20 de outubro de 2023.
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Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Doom Incarnate*** (**D3athStalker**), ***Sun Damage Omen Enemies Pack*** (**Dr_Cosmobyte** & **DoukDouk**), ***Crazy Joe Devola: Extended Edition*** (**Oblige** & **Facínora**), ***Hexen 2 Texture Disguise for Doom 2 and Texture Pack*** (**DBThanatos**), ***Nash’s Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***HitMarkers*** (**Tekish**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**) e ***SBrightmaps*** (**Z86**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.9.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Does It Hurt?" de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 12 de novembro de 2022.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Crazy Joe Devola: Extended Edition](https://www.gamingroom.net/games/mapas/crazy-joe-devola-extended-edition/)
▶ [Sun Damage Omen Enemies Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sun-damage-omen-enemies-pack/)
▶ [Doom Incarnate](https://www.gamingroom.net/materias/mods-wolfenstein-doom/#DoomIncarnate)
▶ [HitMarkers (Simple HUD Add-ons)](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=60356)
▶ [Hexen 2 Texture Disguise for Doom 2 and Texture Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hexen-2-texture-disguise-doom/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
**MAPSET ALTERNATIVO (DISPENSA O HEXEN 2 TEXTURE PACK)**
▶ [Dissolution: Remastered](https://www.doomworld.com/idgames/levels/doom2/Ports/d-f/distion)
Este vídeo mostra o Spawn lutando contra o Jason numa recriação da cabana do Camp Crystal Lake no *Doom 2*. Isso foi feito graças a combinação dos seguintes mods para *Doom*: ***[Spawn: Path to Damnation](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawn-path-to-damnation/)***, do **Dr_Cosmobyte**, com uma versão editada do ***[Friday the 13th: Jason’s Doom](https://www.gamingroom.net/games/mapas/friday-the-13th-jasons-doom-mapa-doom-2/#Lite)***, do Kontra Kommando. Usei o [GZDoom](http://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.4.2 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* para rodar essa partida. A dificuldade da partida estava no Very Hard (Skill 5).
Pra quem ainda tá boiando, o Spawn: Path to Damnation é um mod que traz o personagem de Todd McFarlane para o *Doom*, junto com um arsenal e um rol de magias bem ao estilo dele, enquanto o *Jason's Doom* adapta elementos do *[Friday the 13th](https://www.valew.net/friday-the-13th/)* do Nintendinho, mais especificamente a cabana, trilha sonora e, claro, o serial killer morto-vivo Jason Voorhees. Editei o mod para que possa ser combinado com outros O *Friday the 13th: Jason's Doom* é um dos meus mods preferidos para Doom. Já fiz várias misturas com ele.
Este vai acabar sendo um dos vídeos do Halloween 2020, embora sirva, claro, para qualquer época do ano.
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▶️ Créditos da thumb → [Bruno Araújo de Sá](https://allmylinks.com/crtngsomethings)
▶️ https://youtu.be/m2zm95uQvfQ (@ YouTube w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 31 de outubro de 2020.
**SIGA-NOS:**
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**MODS USADOS:**
▶️ [Spawn: Path to Damnation](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawn-path-to-damnation/)
▶️ [Friday the 13th: Jason’s Doom Lite](https://www.gamingroom.net/games/mapas/friday-the-13th-jasons-doom-mapa-doom-2/#Lite)
Este vídeo mostra uma partida de *Chex Quest* jogada com o ***Wolf ‘En Doom Lite Classic Weapons Only***, a edição do mod de *[Wolfenstein 3D](https://www.gamingroom.net/games/acao/wolfenstein-3d/)* de **JoeyTD** que traz apenas seu arsenal, ***Nash's Gore Mod***, o dinâmico sistema de carnificina desenvolvido por **Nash Muhandes**, ***Wolfenstein 3D Texturepack for Doom***, a criação de **Craneo** que apresenta texturas adaptadas e/ou ripadas do *Wolfenstein 3D*, ***Slime Labyrinth of Destruction***, um mapa (cujo nome saiu completamente na sorte) para *[Doom](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom/)* criado no **Oblige**, e ***CBLOOD***, o mod de **Nash Muhandes** que muda/conserta as cores de sangue do jogo. Usei também o ***Chex to Doom***, um patch que fiz para jogar mods de gameplay para *Doom* com os IWADs do *Chex Quest* e *[Chex Quest 3](https://www.gamingroom.net/games/acao/chex-quest-3/)*.
Gravei este vídeo principalmente para mostrar como o *CBLOOD* corrige a falta de sangue verde no *Chex Quest* com o *Nash's Gore Mod*. Pra quem não conhece, o *Chex Quest* é um FPS desenvolvido pela **Digital Café** sobre o engine do *[The Ultimate Doom](https://www.gamingroom.net/games/acao/the-ultimate-doom/)*. Foi lançado em 1996 como uma fantástica campanha de marketing para promover os cereais Chex.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.1 e o IWAD do *[Chex Quest](https://www.gamingroom.net/games/acao/chex-quest/)* original para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade "Extreme Ooze".
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alb800](https://alb800.gamingroom.net), Campeche e goldenmob72.
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▶ Publicado originalmente em: 22 de fevereiro de 2022.
▶ [@ YouTube](https://youtu.be/sx0BPntsKmw) (w. English subtitles)
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Chex Quest](https://www.gamingroom.net/games/acao/chex-quest/) (IWAD)
▶ [Slime Labyrinth of Destruction](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4611.html#msg4611)
▶ [Chex to Doom]( https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/chex-to-doom/)
▶ [Doom Textures to Chex](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-textures-to-chex/)
▶ [Wolf ‘En Doom Lite Classic Weapons Only](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wolf-en-doom-weapons-only/)
▶ [CBLOOD](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/cblood/)
▶ [Wolfenstein 3D Texturepack for Doom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wolfenstein-3d-texturepack-for-doom/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***DOOM CHRISTMAS*** (**DoomKID**), ***Christmas Jukebox*** (**Facínora**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Universal Rain and Snow*** (**Boondorl**), ***Universal ZScript Enemy Damage Flash*** (**Smedis2**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**) e ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "SATAN CLAWS" de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 9 de dezembro de 2023.
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▶ [DOOM CHRISTMAS](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-christmas/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Universal Rain and Snow](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-rain-and-snow/)
▶ [Universal ZScript Enemy Damage Flash](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-zscript-enemy-damage-flash/)
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