Para seguir correctamente el curso, puedes descargar los siguientes assets e introducirlos en la carpeta de "gráficos" del proyecto (son de dominio público y no tendrán problemas por copyright):
Puedes financiar mis tutoriales y proyectos para ayudarme a mejorar la calidad, de dos formas: ➣ Paypal. Mi dirección: joseleon1971@gmail.com ➣ Patreon: https://patreon.com/indielibre
![](https://indielibre.com/wp-content/uploads/2020/05/fsm-cap-3.png)
**Description**: Scene model that can be inherited and adapted for characters of any project in Godot Engine. Include nodes and scripts necessary to establish a state machine in the characters and only focus on the programming of particular characteristics that are based on the system that is already developed
To teach developers how this state machine works with the raised scene model, this package includes four character types that encompass popular themes:
* ([https://bakudas.itch.io/generic-run-n-gun](https://bakudas.itch.io/generic-run-n-gun)) **Contra**: This is a model capable of shooting frantically in any moment. Being the attack its main action, we can avoid dividing its different states of attack to concentrate it on a general method of the character that can be called at any time.
* ([https://ansimuz.itch.io/warped-caves](https://ansimuz.itch.io/warped-caves)) **Warped**: It resembles some nodes of the first model and includes others to adapt to a certain state.
* ([https://untiedgames.itch.io/valiant-knight](https://untiedgames.itch.io/valiant-knight)) **Knight**: Unlike the first models, the knight does not need to be shooting in all directions. In this case, a combos system was developed that can work well for chain attacks.
Depending on the interest in this Asset, updates will be made to add new character models and improvements.
**UPDATE**: The model of the king from: [https://pixel-frog.itch.io/kings-and-pigs](https://pixel-frog.itch.io/kings-and-pigs). In addition, the operation of the scripts has been improved.
**UPDATE 2**: New character model for top-down games and script structure for this type of character.
**UPDATE 3**: Script improvements.
![](https://indielibre.com/wp-content/uploads/2020/05/fsm-cap-1.png)
![](https://indielibre.com/wp-content/uploads/2020/05/fsm-cap-2.png)
En este vídeo añadiremos en la escena principal los suelos que desarrollamos por separado hace un par de vídeos.
Antes de seguir viendo este vídeo, recomiendo que pasen por aquí:
➣ https://youtu.be/5K4HTuDlMJA (Tutorial de Animated Sprite)
➣ https://www.youtube.com/watch?v=XAGCXHluqwk&list=PL-EPeghw5sXhVskw_YRQ83N6GZk4p9RQh (Curso de GDScript por Escuela de Juegos)
➣ https://www.udemy.com/aprender-a-programar-para-desarrollar-videojuegos-con-godot/ (Curso de pago sobre GDScript por Fury Code)
Para seguir correctamente el curso, puedes descargar los siguientes assets e introducirlos en la carpeta de "gráficos" del proyecto (son de dominio público y no tendrán problemas por copyright):
➣ Paquete de fuentes (Fonts) de Kenney: https://www.kenney.nl/assets/kenney-fonts
➣ Paquete de assets para producir el Tappy Plane de Kenney: https://www.kenney.nl/assets/tappy-plane
Puedes solicitar ayudar desde los siguientes foros:
➣ http://forogodot.org/
➣ http://foro.indielibre.com/ (Oficial de Indie Libre)
El proyecto de Tappy Plane terminado se encuentra en el siguiente repositorio de GitLab:
➣ https://gitlab.com/CesarLeon/TappyPlane/
Puedes financiar mis tutoriales y proyectos para ayudarme a mejorar la calidad, de dos formas:
➣ Paypal. Mi dirección: joseleon1971@gmail.com
➣ Patreon: https://patreon.com/indielibre
Estoy presente en las siguientes redes sociales:
➣ https://facebook.com/elindielibre
➣ https://twitter.com/indielibre
➣ https://t.me/indielibre
Más recursos, tutoriales, noticias y algo más, en:
➣ https://indielibre.com
Vídeo producido en la distribución de Canaima GNU/Linux.
...
https://www.youtube.com/watch?v=m_QAwN3BS2U
![](https://img.itch.zone/aW1nLzMxODcwNzIuZ2lm/original/dftZIa.gif)
![](https://img.itch.zone/aW1nLzMxODcwODIuZ2lm/original/MNK1Nm.gif)
![](https://s5.gifyu.com/images/transitions.gif)
![](https://img.itch.zone/aW1nLzI4MTcwNjAuZ2lm/original/pkdYlC.gif)
This package is made thanks to the game asset of the same name found in itch.io: https://pixel-frog.itch.io/kings-and-pigs. I include several mechanics for a set of platforms that could easily be renamed in any other Godot Engine project.
- All scripts of the "State Machine for Godot Games" for the creation of state machines in playable or non-playable characters (https://in3mo.itch.io/state-machine-for-godot-games).
- Four enemies that start from an AI capable of recognizing the player and his environment to chase him to death ... two variants of the enemy can also collect boxes or bombs to launch them and another one has the entire gun shaped like a revolver.
- System of inherited scenes that allow you to easily form levels without repeating procedures, focused on level designers.
- Transitions and processes that follow good development practices in Godot.
Actualización del vídeo: MAYO 2019: https://youtu.be/HIXNhacaAc0
Con Godot ahora podemos hacer los mapas de nuestros niveles de una forma rápida y eficiente, configurando un Autotile podemos ahorrarnos hasta horas de trabajo. Hoy les enseñaré a usar el Autorile, una de las grandes funcionalidades que incluye Godot 3.
Puedes ver la versión escrita desde aquí: https://indielibre.com.ve/2018/03/25/como-usar-el-autotile-en-godot/
En esta versión del tutorial hay un cambio muy importante: se hace uso de las herramientas para colisiones propias del AutoTile. Esto no se hubiera conseguido sin la observación de Mariano, miembro del grupo de Godot en español.
Para más tutoriales puedes visitar: https://indielibre.com.ve/
...
https://www.youtube.com/watch?v=HXfIJfbxg0w
En este capítulo crearemos el proyecto de plataformas, lo configuraremos e importaremos los Assets necesarios para formar nuestro primer recurso TileSet.
Enlaces que recomiendo leer:
▶ Artículo sobre los Recursos en Godot: https://docs.godotengine.org/es/latest/getting_started/step_by_step/resources.html
Puedes descargar los recursos del proyecto desde el siguiente enlace: http://indielibre.com/wp-content/uploads/2019/06/Graficos.zip. También les dejaré las páginas oficiales de descarga...
Las páginas oficiales de los recursos usados para este proyecto, se encuentran aquí:
▶ https://ansimuz.itch.io/sunny-land-pixel-game-art
▶ https://www.kenney.nl/assets/onscreen-controls
Puedes descargar el proyecto final del curso y los Assets que he desarrollado a raíz del mismo, desde GitHub:
▶ Juego de Plataformas 2D completo: https://github.com/in3mo/platformer-godot-game
▶ Máquina de Estados para juegos de Plataformas: https://github.com/in3mo/state-machine-for-platformer-games
▶ Inventario para juegos 2D: https://github.com/in3mo/Inventory-for-Godot-Games
Antes de seguir con el capítulo, te recomiendo terminar esta lista de reproducción:
▶ Curso básico de Godot: https://www.youtube.com/watch?v=1VXF0LXcMno&list=PLNWQ-CFReOiKWBD8jbjDMizQClrM-gimP
❤ Este curso fue publicado gracias a las aportaciones que recibí mediante PayPal y Patreon. Si me apoyas por esas plataformas, voy a poder seguir creando contenido:
▶ Paypal. Mi dirección: https://www.paypal.me/joseleon1971 ?
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#Godot #GodotEngine #OpenSourceDonationDay
...
https://www.youtube.com/watch?v=9NJESGllwbg
Para este video recomiendo que antes sepan sobre el funcionamiento de una máquina de estados:
Parte 1: http://indielibre.com/2019/05/04/godot-engine-como-crear-una-maquina-de-estados-i/
Parte 2: http://indielibre.com/2019/05/07/godot-engine-como-crear-una-maquina-de-estados-ii/
Código de la máquina de Estados en itch: https://in3mo.itch.io/state-machine-for-godot-games
- Twitter: https://twitter.com/indielibre/
- Web: https://indielibre.com/
- Página de itch: https://in3mo.itch.io/
- Patreon: https://www.patreon.com/indielibre ?️ ⬅️
#GodotEngine #Godot
...
https://www.youtube.com/watch?v=nNpeTru_yLc
En este vídeo haremos que en cualquier tipo de juego se encuentre un botón de pausa que al presionarse traiga al centro de la pantalla unos botones (menú de pausa).
✋ Antes de seguir viendo este vídeo, recomiendo que pasen por aquí ?
▶ https://youtu.be/-pspiDfQmoM (Curso para los que sean nuevos en Godot)
▶ https://youtu.be/1FI1dabxeMU (Tutorial sobre Singlenton o AutoLoad)
▶ https://youtu.be/5K4HTuDlMJA (Tutorial de Animated Sprite)
Para seguir correctamente el curso, puedes descargar los siguientes assets e introducirlos en la carpeta de "gráficos" del proyecto (son de dominio público y no tendrán problemas por copyright):
▶ Paquete de fuentes (Fonts) de Kenney: https://www.kenney.nl/assets/kenney-fonts ?
▶ Paquete de iconos que uso en el vídeo. https://www.kenney.nl/assets/game-icons
Puedes solicitar ayudar desde el siguiente foro ☎:
▶ http://forogodot.org/ ?
El proyecto terminado se encuentra en el siguiente repositorio de GitHub ?:
▶ https://github.com/CeesarLeon2002/IndieLibre-GodotEngine
? AYUDAME CON UNA MONEDA - Obtén recompensas por contribuir en Patreon. ?
▶ Paypal. Mi dirección: joseleon1971@gmail.com ?
▶ https://patreon.com/indielibre - Patreon ?
Redes Sociales ?
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? Más recursos, tutoriales, noticias y algo más, en:
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Vídeo producido en la distribución de GNU/Linux Elementary OS. ?
...
https://www.youtube.com/watch?v=gcZMFtLRNE0
En este tutorial repasaremos rápidamente cómo se puede elegir una escena al azar, usando como ejemplo el proyecto de Reyes y Cerdos, disponible en mi página de itch.io. ⬇️
Documentación de Godot "Buenas prácticas": https://docs.godotengine.org/es/latest/getting_started/workflow/best_practices/
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- Página de itch: https://in3mo.itch.io/
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#GodotEngine #Godot
...
https://www.youtube.com/watch?v=-tR9bw1klVA
En este video aprenderán sobre las partes en el editor de Godot.
Mis Assets ? están disponibles en:
▶ Gumroad: https://gumroad.com/indielibre
▶ Itch.io: https://in3mo.itch.io/
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https://www.youtube.com/watch?v=q-pz-hTMWm8