Je te prépare un truc fou cette semaine. L'occasion de te raconter ma vie, notamment comment j'ai débuté avec le magazine Hebdogiciel et les listings de programmes à recopier.
Je vous présente mon nouvel atelier débutant pour coder un casse brique en moins de 120 lignes de code et sans aborder de concepts complexes.
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Peut-on programmer un jeu pour ZX81 avec 1 Ko de mémoire ? OUI ! On peut même programmer un jeu d'échecs de moins de 1 Ko !
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Codez un jeu sur console virtuelle inspirée de la Thumby, la plus petite console du monde !
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Outil cool + lib graphique en C qui déchire = fun.
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Aujourd'hui je vous montre mon cheminement pour trouver une solution simple à quelque chose que j'ai jugé simple au départ, puis compliqué... puis retour à la simplicité. Il s'agit d'un Pathfinding dans une map avec des portes, comme dans le jeu FTL.
Désolé pour le son, j'ai réglé le micro trop fort...
Le lien pour la Game Jam 17 sur le thème de FTL :
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Je vous parle aujourd'hui du principe de Pareto, de l'enfer de la fin de projet, et de mon grand atelier Roguelike.
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Crédit musique : Char7ie - Pinball Dreams - Digital World
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