► Info Es kam die Idee auf, auch die Intro Sequenz von Turrican mit in unser Spiel zu holen, gesagt getan. Core hat uns den netten Gruß am Anfang eingesprochen und ich habe angefangen eine Animation zu basteln die ans große Vorbild erinnert. Wir haben nun mittlerweile soviel Referenz von Turrican im Spiel das ich überlege ob ich den Dauerstrahl vom Player Charakter auch noch einbauen soll, einfach nur so und weil wir es können LoL. Der erste Level vom Spiel ist auch fertig, dieser ist aber nur das Tutorial um dem Spieler die Steuerung näher zu bringen. Der erste Level sieht aber anders aus und spielt sich tatsächlich auch ein bischen anders als gewohnt.
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Das 2. Video von AmiRun2 im #GermanLetsGameDevShowCase, wir sind hier in Level 4 der sich kurz vor dem Abschluss befindet. Ein Bosskampf am Ende dann gehts in den nächsten Level.
Im Video wird gehofft das AmiRun 2 besser wird als AmiRun 1 und ich kann sagen das wir alle Punkte die in AmiRun1 angemerkt wurden für den 2. Teil verbessert haben. Es spielt sich nun sehr viel Schneller und reaktiver und zusätzlich hat er nun ein paar Waffen im Sack ^^
Bitte Schreibt in die Kommentare wenn Ihr an einem Betatest interessiert seit, sowas hilft natürlich auch sehr weiter wenn das Game mal vor Release jemand Spielt, das war eins der großen Probleme bei Teil 1. Ich hatte keine Möglichkeit das Spiel vor Release testen zu lassen :(
btw. AmiRun teil 1 wird nach Release auch nochmal überarbeitet und ich werde versuchen alle Punkte zu beseitigen die irgendwann mal von jemanden bemängelt wurden also wenn Ihr da Punkte habt die unbedingt verbessert werden müssen dann schreibts in die Kommentare oder sendet mir eine eMail.
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Ja diesmal habe ich mich um das Hauptmenü gekümmert, da AmiRun2 auf den ersten Teil aufbaut war es jetzt nicht so schwer einfach ein neues Menü zu bauen. Normalerweise mache ich das erst wenn das ganze Spiel fertig ist, aber da wir hier auf das bestehende und funktionierende Gerüst des Vorgängers aufbauen kann man sich auch diese Baustelle ruhig mal vorher Annehmen.
Es gibt nun ein neues Titelbild wo direkt mal angezeigt wird das es jetzt Waffen gibt, dann ganz wie in einem Vorbild aus der 16 Bit Ära eine Szene wo die Spielfigur vorführt was Sie für Bewegungen machen kann.
Der Wassershader um unteren Bereich erinnert an Turrican1 und die bewegungs Show stammt aus Turrican 2. Ich habe versucht hier beide Dinge gleichzeitig als Erinnerung an diese Spiele einzubauen.
Dazu musste ich einen Player Controller schreiben der auch vom Animations Player bedient werden kann, dieser ist praktisch eine Kopie vom interaktiven Player Controller nur das der Computer ihn steuern kann.
Im Hauptmenü selber wurde jetzt nicht ganz so viel geändert, es wurden die Größen der dargestellten Szenen geändert weil das neue Logo ein bisschen Kompakter ist als das alte.
Die Hintergrund Grafik wurde wieder angepasst und zeigt nun good old Cologne und die Kapelle die in der Mitte der Stadt steht.
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In Level 4 wird wieder gehüpft und zwar haben wir in Level 3 ja scheinbar in einen Bombenanschlag mit erlebt. Die gute Nachricht ist wir haben überlebt, die schlechte unser Auto nicht!
Naja dieser Level ist in 2 Teile aufgeteilt, im ersten Teil müssen wir zu einem Militärlager gelangen wo Ami einen Auftrag erhält den er im zweiten Teil erledigen muss.
Der 2. Teil wurde wieder einem alten Arcade Automaten nach empfunden den wir hier rein Optisch ein wenig nach nach gebastelt haben.
Es gibt einige Verbesserungen die wir eingebaut haben die nicht im Video erwähnt wurden so ist nun auch die Kameraführung verbessert. Das heißt das sich die Kamera langsam vor Ami bewegt wenn er los läuft so das der Spieler immer einen möglichst großen Bereich vor sich in Laufrichtung einsehen kann.
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So, für den 3. Level wurde eine Art Racing Game angedacht wo unser Held zu dem nächsten Einsatzort fährt. Nunja das was wir hier in diesem Video sehen ist genau dieser versuch. Ich weiß, es ist nicht 100% genau und sieht nicht so tippy toppy aus, aber hey AmiRun ist in erster Linie ein Jump'n Run und diese Sequenz ist nur eine kleine Spielbare Zwischensequenz wenn man es genau nimmt.
Die Optik wird also in etwa so wie in diesem Video sein aber das gameplay ist hier natürlich noch nicht zu sehen. Aber ich kann jetzt schon sagen, dieser Level wird relativ kurz sein, denn Kollege Ami ist hier unterwegs nach Köln und da passieren einige seltsame Dinge
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Schon gehts weiter, Ami bekommt ein paar neue Fähigkeiten für den zweiten Teil von AmiRun. Da er nicht Wasserscheu ist kann er sich nun anders als wie im ersten Teil wo er gestorben ist sobald er seinen Fuß ins kühle Nass steckte ab sofort auch in die Fluten stürzen und darin herum schwimmen und Tauchen.
Feuern Funktioniert auch unter Wasser so das er sich auch hier feindlichem Gesindel entledigen kann.
Dann gibt es jetzt, ich nenne es mal eine Gravitations Anomalie und hier kann der Spieler innerhalb dieser Annomalie irgendwo hin schweben. Abgeguckt habe ich mir das mal wieder bei meinem großen Vorbild Turrican.
Die dritte Neuerung ist nun Wind, und zwar kann dem Spieler nun Ordentlich Gegenwind ins Gesicht blasen. Dabei kann der Wind genau wie die Anomalie frei eingestellt werden in Stärke und Richtung.
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Tja, nach dem Spiel ist vor dem Spiel und ich habe mir da mal ein paar Gedanken zum Nachfolger von AmiRun gemacht. Ja der dicke springt wieder durch die Gegend, aber diesmal etwas schneller als vorher (auch ohne Speedmode) das war nämlich einer der großen Kritikpunkte am ersten Teil. Beim nächsten mal springt er merklich flotter durch die Landschaft und ist zudem noch schwer bewaffnet. Zumindest dann wenn der Spieler eine Waffe findet, hat er die in der Tasche dann kann er sich aber zur Wehr setzen.
Jetzt kann Ami auch Purzelbäume schlagen und durch den Level rollen und so auch enge Passagen betreten die er vorher mit normalen Laufen nicht betreten konnte. Wenn er rollt bekommt er auch keinen Schaden zumindest wenn er nicht in Lava rollt oder sowas. Es ist vielmehr so das das er schaden auf Gegner austeilt wenn er da rumkugelt.
Eine Neuerung gibt es noch, und zwar kann Ami nun JumpPads benutzen die ihn im Level in eine bestimmte Richtung schleudern, so kann er auch weiter entfernte Plattformen erreichen. Sollte er aber einen anderen zustand wie normales Laufen haben also so etwas wie Jetpack oder Rumkugeln haben dann wird dieser Effekt entfernt.
Man kann also nicht mit Jetpack ein JumpPad benutzen, zudem gibt es 2 verschiedene Einstellungen für ein JumpPad zum einen gibt es eins wo nach dem benutzen Ami weiter steuern kann und die zweite ist das wenn man das JumpPad benutzt dann schleudert die Mechanik Ami durch die Gegend ohne das er da eingreifen kann.
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.Diesmal gibt es nur ein paar Kleinigkeiten, es gibt nun Schalter die man schalten kann, man könnte mit Ihnen alle möglichen Dinge im Spiel steuern.
Wie Licht an oder aus, Musik an oder aus oder das Öffnen von Türen etc.
Desweiteren gibt es nun eine Art Felsen den der Spieler ausrichten muss damit er im richtigen Winkel steht damit der Spieler von diesem entkommen kann. Alles natürlich frei einstellbar.
Dann gibt es eine Stachelkugel die an einer Kette hängt von der sich der Spieler natürlich nicht treffen lassen darf wenn sie sich umherschwingt.
Der Spieler zieht nun eine Spur aus staub beim laufen hinterher, dieser Effekt gefällt mir aber noch nicht und fliegt eventuell wieder raus und wenn man nun eine Waffe abschießt und das Wasser trifft so spritzt dann ab sofort auch bei den Projektilen das Wasser!
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