O nível de dificuldade estava no "Thou art a smite-meister" (Skill 4), o port usado foi o [GZDoom](http://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.5.0, versão do *La Tailor Girl* foi a 1.77 e o *Nash's Gore Mod* usado foi o *Nash's Gore Mode: Vengeance Edition v1.2*.
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Advanced Arsenal VII*** (**Endie**), ***Russian Mercenaries*** (**RastaManGames**), ***Doom 3 for Doom Textures Replacer*** (**Craneo**), ***Gasmask Mugshot*** (**Craneo**), ***Slomo Bullettime Ultimate*** (**Spaceman333**), ***SBrightmaps*** (**Z86**), ***Doom Liquid Textures Pack*** (**ProjectRemap**), ***Military*** (**Dreagonait**), ***Bolognese Gore Mod*** (**Sergeant_Mark_IV**), ***PBR Blood Pack*** (**Jekyll_Grim_Payne**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***High Definition Skies*** (**PlutonianEmpire**), ***BattleTanx Global Assault OST*** (**Max Dickings**) e ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0, a classe "Spec-Ops" e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para jogar esta partida, a qual estava no nível "Veteran" de dificuldade.
▶ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e peterclaudius.
▶ [Apoie-nos](https://www.gamingroom.net/como-apoiar/)
▶ [@ YouTube](https://youtu.be/bBBVPnyMmhw) (w. English subtitles)
▶ Publicado priginalmente em 24 de junho de 2023.
**SIGA-NOS:**
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? [Doom memes](http://www.curtasdodoomguy.com/)
? [Bolonha Club](https://odysee.com/$/invite/@BolonhaClub:b) (nosso canal spin off)
**MODS/ORDEM:**
▶ [Russian Mercenaries](https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2021/#Russian)
▶ [Advanced Arsenal RELOADED](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/advanced-arsenal-reloaded/)
▶ [Doom 3 for Doom Textures Replacer](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/)
▶ [High Definition Skies for Doom 1](https://www.moddb.com/mods/high-definition-skies-for-doom-1/downloads/high-definition-skies-for-doom-1)
▶ [Doom Liquid Textures Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
▶ [Gasmask Mugshot](https://www.moddb.com/games/doom/addons/gasmask-mugshot)
▶ [Bolognese Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/)
▶ [PBR Blood Pack (Bolognese_PBR_Blood_Pack.pk3)](https://www.moddb.com/mods/brutal-doom/addons/beautiful-doom-inspired-pbr-blood-pack)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Military](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/military/)
▶ [SlomoBulletTime Ultimate](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/slomobullettime-ultimate/)
▶ [BattleTanx Global Assault OST](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/battletanx-global-assault-ost/)
Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom II* no mapset ***Ghoulish Prison***, o qual foi gerado no **Oblige**, com o ***Deep Sea Operation Monsters***, um mod desenvolvido por **Alberto Balieiro** que traz inimigos com temática submarina, e ***Combined_Arms V2.3***, uma criação de **Combine_Kegan** que apresenta estilo retrô e classes de protagonistas que podem usar interessantes e únicos arsenais.
Para deixar mais style, carreguei também o ***NINTENDOOM***, o patch de Rusco Istar que garante ao *Doom* uma profundidade de cores similar a de jogos de NES/Famicom; ***Universal ZScript Enemy Damage Flash***, o hack de **Smedis2** que faz qualquer monstro piscar ao levar dano; e ***Doom SNES Jukebox - TetraPack***, o jukebox desenvolvido por **Tetraflora** que reproduz canções de Super Nintendo.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível “Artificer” de dificuldade.
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net) e [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net).
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▶ Publicado originalmente em 10 de dezembro de 2022.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Ghoulish Prison](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4651.html#msg4651)
▶ [Combined_Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/combined-arms-mod-para-doom/)
▶ [Deep Sea Operation Monsters](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4113.0.html)
▶ [NINTENDOOM](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nintendoom/)
▶ [Universal ZScript Enemy Damage Flash](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-zscript-enemy-damage-flash/)
▶ [Doom SNES Jukebox – TetraPack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-snes-jukebox-tetrapack/)
Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom 2* no ***The Jorzitho Factory***, um mapa urbano gerado no Obsidian, com ***Doom Wick***, o mod de **Airehnr66** que traz John Wick como protagonista e um arsenal que ele poderia muito bem usar, e ***Voxel Doom II***, uma criação de **Cheello** que substitui sprites do clássico FPS por modelos baseados em voxels totalmente 3D.
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Nash’s Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***Military (**Dreagonait**), ***Critical Shots*** (**Mikk-**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**) e ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**).
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível “Excommunicado” de dificuldade.
▶ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net), peterclaudius e sg553.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/9NwCywYlENU) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 25 de outubro de 2023.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [The Jorzitho Factory](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4636.html#msg4636)
▶ [Voxel Doom II](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/voxel-doom-ii/)
▶ [Doom Wick](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-wick/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Military (stealth.pk3)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/military/)
▶ [Critical Shots](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/critical-shots/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
Este vídeo mostra uma partida jogada no ***[Control Workshop](https://www.gamingroom.net/games/mapas/control-workshop/) v1.2***, um mapa para *Doom II* feito no Oblige que modifiquei manualmente e onde adicionei elementos do beat ‘em up *[Cyborg Justice](Cyborg Justice)*, do Mega Drive, com o ***[DoomStorm](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doomstorm/) v0.92***, um mod criado pelo **DBThanatos** que traz, para o clássico FPS da id Software, armamento e elementos do *Bulletstorm*, um jogo da Epic Games.
Para deixar a jogatina mais style, carreguei também o ***[DGD’s PBR Shader Revamp Project](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dgds-pbr-shader/) 1.0***, um mod do **DeimosTheMoon** que faz as texturas originais do *Doom* terem um aspecto mais plástico e avançado, e o ***[Nash’s Gore Mod: Vengeance Edition](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/) v1.2***, o dinâmico sistema de carnificina criado pelo **Nash Muhandes**.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.5.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* para jogar essa combinação de mods. A dificuldade estava no “Ultra Violence” (Skill 4).
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▶️ https://youtu.be/ie3vW3Ilr_Q (@ YouTube w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 9 de abril de 2021.
**SIGA-NOS:**
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MODS:
▶ [DoomStorm](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doomstorm/)
▶ [Control Workshop](https://www.gamingroom.net/games/mapas/control-workshop/)
▶ [DGD’s PBR Shader Revamp Project](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dgds-pbr-shader/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
Este vídeo mostra o *Doom II* sendo jogado com os seguintes mods: ***HontE Remastered*** (**+Ku6EPyXOBEPTKA+**), ***SBrightmaps*** (**Z86**), ***More Lights*** (**Jakie**), ***Subtle Lighting*** (**Kazudra**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Bolognese Gore Mod*** (**Sergeant_Mark_IV**) e ***PSX Soundtrack Replacement (High Quality)*** (**Aubrey Hodges **e **dksd**).
O que temos aqui é um episódio da nossa série de vídeos *GM72's Mod Combos*, combinações de mods para Doom propostas e jogadas pelo nosso apoiador **GOLDƎИ MOBSTƎЯ72**. O [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.1 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* foram usados para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
Note que os mods jogados na *GM72's Mod Combos* não são descritos, até mesmo pelo fato de eu não os necessariamente conhecer.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/js-frUoNH0o) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 25 de fevereiro de 2022.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [HontE Remastered](https://www.gamingroom.net/games/mapas/honte-remastered/)
▶ [Subtle Lighting](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=64983)
▶ [Bolognese Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/)
▶ [More Lights](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/more-lights/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
▶ [PSX Soundtrack Replacement (High Quality)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/psx-soundtrack-replacement-high-quality/)
Neste vídeo, falo um pouco sobre ***The Evil Within***, o survival horror de 2014 dirigido por Shinji Mikami, ninguém menos que o criador do *Resident Evil*, e uma pequena análise deste jogo feita por **Marcio Cannibal** (aka. **O Salsichão do Amor** ou **Marcio Strzalkowski**), com cenas de gameplay do CANAL NÃO AUTORAL.
*The Evil Within* conhecido como ***PsychoBreak*** (**サイコブレイク**) no Japão, é um survival horror onde o jogador é levado a uma realidade distorcida cheia de criaturas horríveis onde deve sobreviver usando armas, recursos escassos e furtividade. Foi desenvolvido por **Tango Gameworks** e lançado inicialmente em 14 de outubro de 2014.
▶ [The Evil Within](https://www.gamingroom.net/games/acao/the-evil-within/)
▶ [The Evil Within 2](https://www.gamingroom.net/games/acao/the-evil-within-2/) (de graça até 2/11/2023)
▶ [O Salsichão do Amor](https://osalsichaodoamor.wordpress.com/)
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e peterclaudius.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/0QlV8bUsvuM)
▶ Publicado originalmente em 31 de outubro de 2023.
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**CRÉDITOS DA GAMEPLAY:**
▶ [CANAL NÃO AUTORAL](https://www.youtube.com/channel/UCl4Yb0RyvvmerQlahpOkCgQ)
Este vídeo é um playthrough do ***Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroe***s, o clássico crossover de luta competitiva entre personagens da Marvel Comics e da Capcom, usando o **Ryu** e o **Captain Commando** como protagonistas. Resolvi fazer desta jogatina o 37º episódio da *Velharia*, a nossa série a respeito de jogos antigos. Temos um outro playthrough do *Marvel vs. Capcom* com o Ryu e Captain Commando neste canal, mas, apesar dele conter narração, foi jogado na dificuldade padrão, "NORMAL", e tem resolução menor.
Enfim, o *Marvel vs. Capcom* foi desenvolvido pela **Capcom** e originalmente lançado em janeiro de 1998 aos fliperamas. É o terceiro título de uma série de crossovers desta empresa e reconhecidamente um jogo muito bom.
Esta partida foi jogada no nível “EXPERT” de dificuldade. A versão usada foi uma de fliperama, *Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Brazil 980123)*.
▶ [Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes](https://www.gamingroom.net/games/luta/marvel-vs-capcom/)
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▶️ @ [YouTube](https://youtu.be/W-Tb7t9tqbc) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 27 de novembro de 2021
▶ [Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes - Velharia #23](https://youtu.be/8G_77DGYsng) (o outro playthrough).
**SIGA-NOS:**
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Neste vídeo, temos duas partidas de *Doom II* jogadas com os mods ***Ultra-Crispy***, uma criação do **Dr_Cosmobyte** que traz o Caleb com arsenal e pick-ups baseados na franquia *Blood*, e ***MORTISGUY***, a edição de apenas monstros do ***MORTIS***, um PWAD de terror do **Ribo Zurai** inspirado na série *FAITH* de Airdorf. Pra deixar mais style, carreguei também o ***Doom Liquid textures pack***, um mod de **ProjectRemap** que substitui as texturas de líquidos por versões mais avançadas, ***SBrightmaps***, uma criação de **Z86** que aprimora a luminescência de alguns objetos, ***Bloom Boost***, o PK3 de **Pixel Eater** que incrementa a iluminação dos cenários, e ***Nash’s Gore Mod***, o sistema de sangue e gore desenvolvido **por Nash Muhandes**.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade “Normal” (Skill 1). Como trilha sonora, escolhi umas canções compostas por **Myuu** que ficaram famosas no Canal Assombrado. Este vídeo é o nosso especial de Halloween de 2021.
Versões dos mods usadas: *MORTIS v1.22*, *Ultra-Crispy 25-07-19*, *Nash Muhandes: Vengeance Edition v1.2*, *Doom Liquid textures pack V5.0* e *Brother in Arms v1a*.
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▶️ @ [YouTube](https://youtu.be/10lL0Fl3gM4) (w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 31 de outubro de 2021.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [MORTISGUY (MORTIS](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/mortis/))
▶ [Ultra-Crispy](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/ultra-crispy/)
▶ [Doom Liquid textures pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/)
▶ [Brother in Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brother-in-arms-mod-para-doom/)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
▶ [Bloom Boost](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ Créditos das músicas → [Myuu](https://www.youtube.com/user/myuuji)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Dinomensch*** (**Impie**), ***HontE Remastered Experimental*** (**+Ku6EPyXOBEPTKA+**), ***2 Mashup Texture Packs*** (**thugsta**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**), ***HitMarkers*** (**Tekish**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**) e ***Duke Nukem 3D Full Musics*** (**Ramon**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.1 e o IWAD do *[Doom II](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Double Penetration" de dificuldade.
▶ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alb800](https://alb800.gamingroom.net), [Guaca](https://guaca.gamingroom.net) e goldenmob72.
▶ [Apoie-nos](https://www.gamingroom.net/como-apoiar/)
▶ Publicado originalmente em 14 de maio de 2022.
▶ [@YouTube](https://youtu.be/7UxuXQgg_VQ) (w. English subtitles)
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**MODS/ORDEM:**
▶ [HontE Remastered Experimental](https://www.gamingroom.net/games/mapas/honte-remastered/#Experimental)
▶ [Dinomensch](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dinomensch/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [2 Mashup Texture Packs](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/)
▶ [HitMarkers](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=60356) (Simple HUD Add-ons)
▶ [Bloom Boost](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/) (Shader Tools)
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▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Duke Nukem 3D Full Musics](https://www.moddb.com/mods/duke-nukem-3d-weapons-monsters/addons/duke-nukem-3d-full-musics)