Juste un Jeu très simple pour "relaxer" après un certain calvaire que j'ai passé ces derniers temps, pis well je le trouve sympa même si justement c'est diablement simple.
En fait, le Jeu ici est inspiré de "Kiwami-chan: High & Low/KIWAMI - HIGHLOW", ce que j'ai montré l'an passé, mais Seiko non seulement n'a pas l'Option pour faire "Draw/Égal" pour augmenter ton Argent 10 Fois (duquel je trouve c'est dommage puisque ça ajoutait un énorme élément de risque génial, pis pourquoi pas?), en contrepartie tu ne peux aucunement éviter de prendre des Cartes si tu crois que les risques sont trop grands, faudra toujours que tu les prennes, et donc il y a juste un peu plus de dynamisme sur ce côté là.
Encore, j'ai eu du bon fun, en plus avec les Dessins et l'Humour dedans, mais comme d'habitude, les Jeux de Chance jouent avec moi plus que j'y joue.
Liens du Jeu:
Site de Téléchargement: https://lobokoni.itch.io/seiko-highlow
Tweet linkant le Jeu: https://twitter.com/Lobokoni/status/1543670505051508736?s=20&t=pPhc58lCgwFvDzbeSseuXQ
L'Artiste sur Twitter [@Lobokoni]: https://twitter.com/Lobokoni
On va dans des trous funky.
Lien du Mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1684223201
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https://www.youtube.com/watch?v=XEpCM20VyfI
Un nouvel ajout depuis ma Review, la Campagne+ ajoute plus d'Ennemis, dont en mettre des coriaces déjà au premier niveau. Je fais aussi la Campagne avec seulement l'Androïde titulaire, Cactus, donc elle aura peut-être quelques faiblesses par moments comparée aux autres.
Je pensais que j'aurais énormément de difficulté, mais non, ça se passe plutôt bien, je suis déjà au dernier Monde alors que j'en apprends plus du génie de ce Jeu.
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https://www.youtube.com/watch?v=32PinetQ_9Y
Tu te souviendras que j'ai déjà montré ce Jeu en 2022, mais en Anglais, toutefois la chose que je dois te dire est que ce Let's Play en Français était ma toute première fois que je l'ai fait, donc j'ai enregistré ça il y a un peu plus d'un an déjà. C'est la même histoire qu'avec Touhou Hero of Ice Fairy, j'ai tellement procrastiné que les deux Versions sont aussi éloignées que ça malgré que le Français était fait d'abord, et j'ai enfin décidé de me grouiller pour fêter le 37ième anniversaire du désastre de Chernobyl/Tchernobyl, exactement comme j'ai fait il y a un an (même que la Date d'Upload sera au quart de minute près, malgré être marquée comme étant le 25 Avril). J'osais presque la sortir à la date que le 1er "sarcophage" fut finalisé, mais encore j'avais la flemme.
Bref, malgré l'année qui s'est passée, Liquidators reste une expérience que j'adore vraiment ses idées, même si au fin du compte il m'est un peu trop facile et presque la moitié du Jeu n'a pas vraiment de dangers de radiation, même que ces dangers sont fortement reduits que les effets devastateurs ne s'y trouvent pas du tout, je peux te dire que Boris aurait dû mourir sur le champ durant mon gameplay.
Les idées que j'ai aimées sont que tu te bats contre un ennemi très atypique, un ennemi invisible, mais c'est surtout la première pièce que je vous ai faite qui me reste dans la tête après tout ce temps, où l'obscurité était totale et que je devais seulement me fier à un outil à ma main gauche pour ne pas marcher sur du corium, alors que, normalement, tu utiliserais tes propres yeux sur le terrain, mais donc étant privé du sens de la vue, je devais mettre toute ma foi sur cette outil qui n'est pas 100% fiable non plus, et tout ceci créer de la tension qu'on ne retrouve quasi-nul-part dans le Jeu Vidéo, c'était GÉNIAL et j'aimerais tellement ça s'ils reprennent l'idée, et ce n'est pas nécessaire de rester à Chernobyl! Le seul équivalent vague à cette force peut être le Mode Invisible de Resident Evil, mais je soulignerais toujours que c'est le fait que je devais me fier à un outil externe parfois pas fiable qui en fait sa force, encore c'est une manière géniale de causer de la peur au Joueur et de créer une expérience qui lui est pas mal exclusive, et pourtant cette partie du Jeu ne dure que 2-4 minutes, mais juste ça était quand même assez pour me marquer à vie.
Toutefois, je te signale que cette pièce obscure était seulement difficile car j'avais la Force du Filtre/Filter Strength à "Aucun/None"; oui, aussi con que ça puisse être, laisser le Filter à Strong m'aurait permis de voir les contours du corium, rendant bien moins utile le Geiger Counter puisque je peux juste voir quoi contourner. Je ne comprendrais jamais comment une Option Graphique peut me rendre la vie plus difficile, pas que ça me dérange puisque j'aime les défis et ça m'a fait apprécié une facette du Jeu, mais donc le Défi est seulement plus difficile pour quelque chose que je n'était pas du tout conscient de la première fois.
Jouez-y, ça en vaut vraiment la peine, pour un Jeu fait par des étudiants, c'était rafraîchissant de voir un Jeu d'Horreur aussi différent et avec ces Mécaniques que je souhaiterais soient reprises pour quelque chose d'autre.
Lien du Jeu: Page Steam (Gratuit): https://store.steampowered.com/app/1382200/Liquidators/
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https://www.youtube.com/watch?v=BHsu-9VskUg
Quoique je voulais vraiment mettre mes talents en maths que je pratique à peine au défi, il n'y avait pas grands choix pour moi, seulement ce Site de Jeux de Math pour enfants, l'autre j'aurais dû me faire chier à sauver une fille sous une guillotine pour des heures.
Seulement 2 des 16(?) Jeux ici ont une difficulté plus à mon niveau et c'est tellement bizarre comment haute elle peut être en comparant aux autres, je m'attendais à plus du Site par conséquent. Mais, je pense que je peux être fier de ma performance au premier, complètement sans fautes et papiers et sans tricher à la calculatrice.
I don't know, va trouver des gemmes dans le Breath of the Wild des Maths si tu veux: https://toytheater.com/category/math-games/addition/
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https://www.youtube.com/watch?v=Pn1ZGSOHGxw