No commentary playthrough of 1998's Star Trek: The Next Generation: Klingon Honor Guard showing all secrets. Sorry that I couldn't offer higher quality, 4K gameplay this time around, it was impossible to get it running at anything higher than 1080p. Also, the videos refused to work even after installing the required codec.
Star Trek: KHG is a first person shooter by Microprose, released in late 1998, using the Unreal Engine. And while you might be thinking that with the Unreal engine alone the game might look good, it looks nowhere as good as Unreal still does. The game is pretty 'meh' and jank, with lots of "find a small key that you might miss easily to progress" moments, movement feels floaty, and the weapons... Oh my god the weapons, they are easily 90% of what's wrong with this game: All except one, are slow projectile weapons, projectiles that your opponents dodge easily of course. You'll end relying a lot on your (super effective) melee weapons on the earlier levels, and the "shotgun" which despite being also projectile based is still fine. You'll only get one hitscan weapon, and not as much ammo for it as you would like to.
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Playthrough sin comentary del Star Trek: The Next Generation: Klingon Honor Guard de 1998, mostrando todos los secretos. Siento no poder ofrecer mayor calidad, en 4K, esta vez, ha sido imposible hacerlo funcionar en cualquier cosa superior a 1080p. Además, los vídeos se negaron a funcionar a pesar de haber instalado el códec requerido.
Star Trek: KHG es un shooter en primera persona por Microprose, lanzado a finales de 1998, usando el motor Unreal. Y aunque pueda caber pensar que solamente con el Unreal Engine el juego podría lucir bien, la verdad es que no es tan vistoso como Unreal lo es todavía. El juego es bastante regulero, con muchos momentos de "encuentra una pequeña llave que podrás pasar de largo fácilmente", el movimiento se siente bastante "levitante", y las armas... Oh dios mío las armas, son el 90% de todo lo malo de este juego: Todas menos una son armas de proyectiles muy lentos, proyectiles que tus rivales esquivan con facilidad por supuesto. Terminarás apoyándote en tus armas cuerpo a cuerpo (que son muy efectivas), y la "escopeta" que a pesar de que también es de proyectiles es competente. Solamente existe un arma hitscan, y no tanta munición para ella como querríamos.
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