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Wo ist der Schlüssel, der hier eben noch durch die Gegend flog? Ach hinter der Mauer! Das ist aber ärgerlich, wenn es doch nur einen Weg gebe ihn sichtbar zumachen. Den gibt es! Die Antwort ist ein oder besser zwei kleine Shader die super simpel sind und einen tollen Effekt erzeugen! Zieh es dir rein, dir wird die Gurke platzen!
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Schickt die folgenden 4 gelösten Aufgaben an letsgamedev[kringel]gmx.de!
1. Erstellt die Hauptfigur in ihrer Ursprungsform! Das heißt, dass er noch keinem Element angehört, sondern neutral und schwach ist. Aber natürlich sympathisch, vielleicht sogar etwas knuffig. Dafür müsst ihr die vier Bewegungsrichtungen zeichnen die mindestens 3 Animationsstufen haben. Er darf die maße 32x16 Pixel nicht überschreiten (Bzw. 64x32). Alles in einer Bilddatei wie beim RPGMaker.
2. Der Blob. Er darf in der kleinen Ansicht zwischen 16x16 und 48x48 Pixel groß sein (Bzw. zwischen 32x32 bis 96x96). Braucht wieder vierAnsichten und mindestens 3 Animationsstufen. Weiterhin sollst du hierfür auch eine Kampfansicht erstellen die mindestens 32x32 Pixel groß sein soll.
3. Das Herz. Da Herzen eine sehr zentrale Rolle spielen, bitte ich dich eine Itemvorschau zu erstellen für ein Herz mit einem beliebigen Element (Feuer/Wasser/Erde/Wind). 16x16 bzw. 32x32 Pixel.
4. Erstellt 5 Kacheln mit denen man eine kleine Map bauen kann. Achtet hierbei darauf, dass die Kacheln nahtlos aneinanderpassen. Erstellt zumbeispiel 3 Kacheln für Boden, eine für eine Mauer und einen Gegenstand (Der kann so groß sein wie er will). Schön wäre es, wenn alle Kacheln zu einem Thema passen, aber das muss nicht sein wenn ihr zeigen wollt wie vielseitig ihr seid. Die Kacheln sind 16x16 bzw. 32x32 Pixel groß.
Ursprünglich habe ich mich ja entschieden das eine Kachel 16x16 Pixel groß sein soll. Ist euch das aber zu klein um gute Ergebnisse zu erhalten so verdoppelt die Größe einfach, dann sind wir bei der SNES Auflösung, das ist ja auch noch cool ;P
Ich freue mich auf eure Einsendungen und wen ihr fragen habt, dann ab dami tin die Kommentare!
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Wasser! Jeder will einen Wassershader haben und jeder will ein Wasser Shader Tutorial machen. Ich zeige euch einen sehr sparsamen Wassershader wie er auch in Super Mario Galaxy genutzt wird. Toon Water Shader! Realistic Water Shader! Comic Water Shader! Um auch die Internationalen Leute herzulocken, auf dass sie sagen, dass sie kein Wort verstehen. hihihi.
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Die 13. Game++ Community Challenge wird mal etwas ganz anderes, denn dieses Mal heißt es "Alle für einen und einer für alle!"
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