CINE VARIEDAD // 24. Doraemon y los Dioses del Viento (2003)
Doraemon y Nobita tienen una nueva amiga, Fuuko, una pequeña dragona que, en realidad, es un ser hecho de aire llegado de un mundo lejano en el que la energía eólica es el motor de todo, este lugar fantástico es el Valle del Viento. Su amiga les contará la eterna enemistad existente entre su gente, los Domadores del Viento, y sus vecinos, los perversos Tempestades.
Nobita es reprendido bruscamente por su madre por su pésimo rendimiento en el colegio y decide huir de casa. Doraemon le ayuda a él y a sus amigos a retroceder en el tiempo.
Un viaje a una isla paradisíaca se convierte en una pesadilla cuando un grupo termina atrapado en un barco en mar abierto. Mientras luchan por llegar a la playa, se enfrentan a un implacable tiburón blanco.
La obsesión de Nobita por conseguir un escarabajo capaz de vencer a Ganapia, el escarabajo de su amigo Gian, le lleva a convencer a Doraemon para que utilice el Agujero del Tiempo, una máquina que los llevará a la Nueva Zelanda de hace 500 años.
En una excursión a la montaña, Nobita encuentra un pequeño árbol abandonado en un vertedero y, sin dudar, decide buscar un lugar donde plantarlo. Finalmente, lo cultiva en su habitación.
Nobita tiene que encontrar un tema para su tarea de investigación de verano. Como él está culpando de todo a Adán y Eva por pecar y hacer que sus descendientes sufran (de tareas), Doraemon decidió proporcionarle un gadget para observar la creación del mundo para que pueda escribir un informe en el diario génesis.
Tras utilizar una máquina del tiempo, Nobita teleporta accidentalmente a Poko, un niño robótico. Poko pide ayuda a Nobita y Doraemon, pues en su era el maléfico Dester pretende eliminar a todos los androides que conviven en armonía con los humanos.