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29 Dec 2020 09:26:25 UTC
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A EVOLUÇÃO DOS GAMES - VEJA EM ORDEM CRONOLÓGICA A EVOLUÇÃO DE 1958 A 2020
Em 1958, foi criado o jogo Tennis for two, mas ao contrário do que você imagina, não era um jogo para ser comercializado e sim para ser usado como treinamento para os soldados dentro das bases militares durante a Guerra Fria.
Não é muito espantoso que tenha surgido nas bases militares, pois era onde os homens passavam muito tempo confinados, então surgiam muitas formas de entretenimento e foi onde também ocorreram muito avanços científicos e tecnológicos.
Apesar da grande engenhoca construída para produzir o jogo, Tennis for two era um jogo bem simples que tinha a opção para dois jogadores por ser bidimensional mas que seria impossível de se ter dentro de casa, uma vez que a máquina exigia um vasto conhecimento de eletrônica e se assemelhava a um radar, ou seja, era um pequeno gráfico que captava diferentes potências.
O APERFEIÇOAMENTO
A partir da década de 70, começou-se uma compactação dos equipamentos, já que seria inviável se ter uma máquina que ocupasse uma parede inteira dentro das casas. Foi a partir disso que a tecnologia começou a ser comprimida até que chegasse aos smartphones que conhecemos hoje.
O COMEÇO DO PROTAGONISMO DOS GRÁFICOS
Na mesma década em que começaram a compactar as máquinas (década de 70), os games começaram a ganhar popularidade com os fliperamas. Os primeiros jogos disponíveis ao público foram PONG e Odissey, iniciando a primeira geração de jogos caseiros. Mas foi com o jogo ATARI, em 1977, que ocorreu o grande sucesso dos games e assim, surgiu a segunda geração dos videogames, na qual era possível criar jogos de aviões, super-heróis, aventura, todos com números limitados mas já possuíam cores e sons.
NOVAS GERAÇÕES
Em 1985, surgiram os videogames NINTENDO e o MASTER SYSTEM, que ofereciam gráficos mais coloridos e bem trabalhados. A partir disso, começou uma disputa no mercado game para saber quem tinha a melhor qualidade nos jogos. A maior concorrência era entre NINTENDO e SEGA, até que em 1994, surgiu o Playstation, que viria a se tornar adversário do Saturn e do NINTENDO 64, lançado em 1996.
Começava também, uma exploração do 3D, o número de cores e polígonos possíveis em tela aumentaram para milhares, o que fez com que os designers gráficos, programadores e toda a equipe por trás dos jogos, procurassem melhorar as qualidades do jogos de uma maneira ainda mais desafiadora.
A disputa no mercado foi a grande responsável pelo avanço da qualidade ao longo do tempo, quando achar que não é mais possível melhorar, sempre avançam mais, diminuindo a distância entre virtual e real.
Atualmente, na era dos smarts, as resoluções de imagem ficaram maiores e exigem ainda mais investimentos dos produtores. Além disso, este novo momento também proporciona jogos
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https://www.youtube.com/watch?v=G6CZmNU2m9E
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Unspecified
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Open in LBRY

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