Esse vídeo mostra a primeira fase do ***Hexen***, o jogo de tiro em primeira pessoa de fantasia medieval sombria da **Raven Software**, com o ***[D4T](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/d4t-death-foretold/)***, o excelente mod de *Doom 2016* para o *Doom* clássico desenvolvido por **DBThanatos** e **Michaelis**. Isso foi possível graças ao ***[Semi-Universal Raven Patch](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/semi-universal-raven-patch/)***, um PK3 criado pelo **GAA1992** (**Dr_Cosmobyte**) para que os IWADs do *Hexen* e *[Heretic](https://https://www.gamingroom.net/games/acao/heretic/)* sejam compatíveis com PWADs para *Doom*. O port usado para jogar essa partida foi o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.5.0 e a dificuldade estava no Hard: Max Monsters.
A compatibilidade do *D4T* com o Hexen não é perfeita, mesmo com o *Semi-Universal Raven Patch*. Além de faltar glory kills e outros elementos do mod, o menu não funciona e pode até crashar o game tentar usá-lo. Para jogar esta partida e já começar direto jogando na primeira fase, carreguei o GZDoom usando a seguinte linha de comando: gzdoom -file RavenPatch.pk3 D4Tv2.5.pk3 -skill 6
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**SIGA-NOS:**
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? [Bolonha Club](https://odysee.com/$/invite/@BolonhaClub:b) (nosso canal spin off)
**MODS USADOS:**
▶ [D4T: Death Foretold](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/d4t-death-foretold/)
▶ [Semi-Universal Raven Patch](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/semi-universal-raven-patch/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Space Cats Saga Chapter 2.0*** (**DerTimmy**), ***Doom Egypt Alien Texture Pack*** (**TheUnbeholden**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**), ***2 Hour Synthwave MIX - L.A. Sunset*** (**Karl Casey @ White Bat Audio**) e ***Ghoulish Prison*** (**Oblige**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.2, a classe "Yaeska" e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Hard" de dificuldade.
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▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Plays](https://alb800.gamingroom.net) e goldenmob72.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/Y4de45YQLnU) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 2 de outubro de 2022.
▶ Músicas da introdução, MAP01 e MAP02 by Karl Casey @ White Bat Audio (https://bit.ly/3y92Z02)
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Ghoulish Prison](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4651.html#msg4651)
▶ [Space Cats Saga Chapter 2.0](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=72996)
▶ [Doom Egypt Alien Texture Pack](https://www.moddb.com/games/doom/addons/doom-egypt-alien-texture-pack-updated)
▶ [SynthDoom Mk2](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/synthdoom-mk2/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom 2* com o ***Space Hunter***, um mod criado por **Combine_Kegan** inspirado no Metroid de NES que apresenta armas, mecânicas e outros elementos do clássico; ***Catacomb 3D monsters for Doom 2***, um pacote desenvolvido por **Maulotaur** que traz inimigos dos FPS da série Catacomb e de outros trabalhos; e ***The Ultimate Gamma Shaft***, um mapa criado com o **Oblige**.
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Lizardcommando’s Texture Pack for Doom II*** (**lizardcommando**), ***Universal ZScript Enemy Damage Flash*** (**Smedis2**), ***NINTENDOOM*** (**Rodrigo “Rusco Istar” Gonzalez**) e ***Doom SNES Jukebox - TetraPack*** (**Tetraflora**).
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.8.2 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Hunter" de dificuldade.
▶ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alb800](https://alb800.gamingroom.net), [Guaca](https://guaca.gamingroom.net) e goldenmob72.
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▶ [@ YouTube (w. English subtitles)](https://youtu.be/X5sBVxiykkI)
▶ Publicado originalmente em: 15 de julho de 2022.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [The Ultimate Gamma Shaft](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4633.html#msg4633)
▶ [Space Hunter](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/space-hunter/)
▶ [Catacomb 3D monsters for Doom 2](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/catacomb-3d-monsters-doom/)
▶ [Universal ZScript Enemy Damage Flash](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-zscript-enemy-damage-flash/)
▶ [Lizardcommando’s Texture Pack for Doom II](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/lizard-squad/#TexturePack)
▶ [NINTENDOOM](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nintendoom/)
▶ [Doom SNES Jukebox – TetraPack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-snes-jukebox-tetrapack/)
Em 12 de abril de 2022, o relançamento do *Doom* da Bethesda, o **Doom Classic Unity**, ganhou mais um add-on (ou mod) oficial, o ***Arrival***, um WAD single player e cooperativo de 11 fases para *[Doom 2](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)*, sendo uma secreta, criado por **Walker “Pavera” Wright** que contém trilha sonora original (composta por **Brayden “AD_79” Hart**) e ganhou um Cacoward em 2021.
Sobre este assunto, resolvi fazer a edição de número 161 das *Notícias do Facínora*, o programa jornalístico da **Gaming Room**. Como jogatina de fundo, tem um pouco do primeiro mapa do *Arrival* sendo jogado com o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) com os outros mods *Brother in Arms* e *Combined Arms 1.0*.
▶ [Arrival](https://www.gamingroom.net/games/mapas/arrival/)
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▶ Publicado originalmente em 13 de abril de 2022.
▶ [@ YouTube](https://youtu.be/o7ZNoaCunUU)
**SIGA-NOS:**
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**OUTROS MODS:**
▶ [Brother in Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/brother-in-arms-mod-para-doom/)
▶ [Combined Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/combined-arms-mod-para-doom/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***DragonDoomZ*** (**Virtue**), ***City Assault*** (**Sergeant_Mark_IV**), ***Lizardcommando’s Texture Pack for Doom II*** (**lizardcommando**), ***Doom Liquid Textures Pack*** (**ProjectRemap**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Critical Shots*** (**Mikk-**) e ***TouHou Music*** (**Blux001**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0, o Vegeta e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para jogar esta partida, a qual estava no nível "Lunatic" de dificuldade.
▶ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e peterclaudius.
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/HM5h33JoMW4) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 13 de março de 2024.
**SIGA-NOS:**
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? [Doom memes](http://www.curtasdodoomguy.com/)
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**MODS/ORDEM:**
▶ [City Assault](https://www.gamingroom.net/games/mapas/city-assault/)
▶ [Lizardcommando’s Texture Pack for Doom II](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/lizard-squad/#TexturePack)
▶ [TouHou Music](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=62301)
▶ [DragonDoomZ](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dragondoomz-dbz-no-doom/)
▶ [Doom Liquid Textures Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/)
▶ [Critical Shots](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/critical-shots/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
Neste vídeo, joguei uma partida de *Doom 2* com ***Doom Wick***, o mod desenvolvido por **Airehnr6**6 que traz o protagonista titular da franquia *John Wick* junto a um arsenal que ele provavelmente usaria, e ***Russian Mercenaries***, o pacote criado por **RastaManGames** composto de cerca de 275 novas criaturas humanoides.
Para deixar mais style, carreguei também o ***MixTP.pk3*** do ***2 Mashup Texture Packs***, a dupla de pacotes de texturas de **thugsta** que combina gráficos de *[Doom 3](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-3/)*, *Duke Nukem 3D* e *[Doom 64](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-64/)*; ***Nash’s Gore Mod***, o dinâmico sistema de sangue e carnificina de **Nash Muhandes**; ***Bloom Boost***, o patch de **Pixel Eater** que incrementa a iluminação dos cenários; ***More Lights!***, o mod de **Jakie** que adiciona efeitos de iluminação mais dinâmicos; o ***stealth.pk3*** do ***Military***, o conjunto de sete HUDs em estilo militar feito por **Dreagonai**t; e ***Absynthium***, o pacote de canções de **Jerry Lehr**, um dos compositores da trilha sonora do *[Project Warlock](https://www.gamingroom.net/games/acao/project-warlock/)* (2018), feito pro *Doom 2*.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "Excommunicado" de dificuldade.
▶ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e peterclaudius.
▶ [Apoie-nos](https://www.gamingroom.net/como-apoiar/)
▶ [@ YouTube](https://youtu.be/EVhh4pbjuvQ) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 20 de setembro de 2023.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Russian Mercenaries](https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2021/#Russian)
▶ [Doom Wick](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-wick/)
▶ [2 Mashup Texture Packs (MixTP.pk3)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [More Lights!](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/more-lights/)
▶ [Military (stealth.pk3)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/military/)
▶ [Absynthium](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/absynthium/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Lambda*** (**TheCamaleonMaligno**), ***Flood Enemy*** (**Leoyagami96**), ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Doom Liquid Textures Pack*** (**ProjectRemap**), ***Target Spy*** (**mf8**), ***Doom 3 for Doom Textures Replacer*** (**Craneo**), ***SBrightmaps*** (**Z86**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**) e ***Just Another Station*** (**ObAddon**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.9.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
▶ [Inscreva-se](https://odysee.com/$/invite/@GamingRoom:2)
▶ Vídeo apoiado por [Monk's](https://monks.gamingroom.net), [ChoppaCast](https://choppaserver.gamingroom.net), [Alberto Balieiro Gameplays](https://alb800.gamingroom.net) e [Guaca Plays](https://guaca.gamingroom.net).
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▶ [@ YouTube](https://youtu.be/kWYZp0UgfpI) (w. English subtitles)
▶ Publicado originalmente em 4 de março de 2023.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Just Another Station](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4662.html#msg4662)
▶ [Flood Enemy](https://www.moddb.com/mods/halo-operation-lone-wolf/downloads/flood-enemy)
▶ [Lambda](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/lambda/)
▶ [Doom Liquid Textures Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Target Spy](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/target-spy/)
▶ [Doom 3 for Doom Textures Replacer](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
**MAPA ALTERNATIVO:**
▶ [Deep Sea Lab](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=42&t=62997)
Este vídeo traz Ash, o protagonista da franquia Evil Dead, lutando contra nazistas no que parece uma espécie de fortaleza medieval. Vai ver, esses socialistas conseguiram voltar no tempo para a Idade Média, mas não contavam que o nosso herói ia estar lá para puxar o rato nesses vagabundos e acabar com a palhaçada.
Na verdade, trata-se de uma combinação de vários mods para Doom: Army of Darkness: A Simple Gun Mod, um trabalho do xenoxols que traz um arsenal baseado nos filmes Evil Dead; Kriegsland Enemies Pack, o pacote de inimigos do mod de Wolfenstein do GAA1992 e Yukes Von Faust; Crucible of Pain, um mapa que fiz no Oblige só para esta partida; Bolognese Gore Mod, todo o molho de macarrão do Sergeant Mark IV; e o Hexen 2 Texture Disguise for Doom 2 and Texture Pack um WAD feito pelo DBThanatos que traz as texturas do Hexen II pro Doom II: Hell on Earth.
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OUTROS MODS USADOS:
▶ Hexen 2 Texture Disguise for Doom 2 and Texture Pack → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hexen-2-texture-disguise-doom/
▶ Army of Darkness: A Simple Gun Mod → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/army-darkness-simple-gun-mod/
▶ Bolognese Gore Mod → http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/
▶ Kriegsland Enemies Pack → https://bfgwads.blogspot.com/2018/10/kriegsland-weapons-pack.html