Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom 2* no ***Advanced Anomaly***, um mapa gerado no **Oblige**, com o ***Hell from Earth***, o pacote de inimigos humanos desenvolvido por **NomakhThunder**, e ***Quaker’s DOOM***, o mod de **TheOldKingCole** que traz armas e outros elementos do *Quake* (1996).
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Bolognese Gore Mod*** (**Sergeant_Mark_IV**), o ***MixTP.pk3*** do ***2 Mashup Texture Packs*** (**thugsta**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Gun Bonsai*** (**ToxicFrog**), ***Target Spy*** (**m8f**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***Tilt++*** (**Nash Muhandes**) e ***Steve’s Flashlight Mod*** (**SuaveSteve**).
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
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▶ [Vitz! - Observing from the Shadows](https://bit.ly/2RbESbs)
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▶ Publicado originalmente em 2 de março de 2023.
**SIGA-NOS:**
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Advanced Anomaly](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4683.html#msg4683)
▶ [Quaker's DOOM](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/quakers-doom/)
▶ [Hell from Earth](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hell-from-earth/)
▶ [Bolognese Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/)
▶ [2 Mashup Texture Packs](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Gun Bonsai](https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2022/#Gun)
▶ [Target Spy](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/target-spy/)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
▶ [Steve's Flashlight Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)
Este vídeo mostra o belo mapa ***[Fallen](https://www.gamingroom.net/games/mapas/fallen/)***, da **Major Arlene**, sendo jogado com o ***[Guncaster](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/guncaster/)***, o mod do **PillowBlaster** onde você controla um dragão que pode usar um poderoso arsenal, o Cygnis Flayinthere. Trata-se de uma combinação de mods para o *Doom* clássico (usando o [GZDoom](http://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.5.0). O IWAD usado foi o do *[Doom II: Hell on Earth](http://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)*, dificuldade estava no nível "Dragon" (Skill 5), e a versão do *Guncaster* usada foi a 3.777a.
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▶️ Publicado originalmente em 19 de dezembro de 2020.
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**MODS USADOS:**
▶ [Guncaster](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/guncaster/)
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Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Deep Sea Operation Monsters*** (**Alberto Balieiro**), ***Highway To Hell*** (**Black Rock Shooter**), ***Full GZDoom Skybox Set*** (**phi108**), ***Universal Rain and Snow*** (**Boondorl**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**), ***PSX Soundtrack Replacement (High Quality)*** (**Aubrey Hodges** & **dksd**), ***SpawnProps*** (**Dr_Cosmobyte**), ***2 Mashup Texture Packs*** (**thugsta**), Tilt++ (**Nash Muhandes**) e ***Nash's Gore Mod*** (**Nash Muhandes**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Foram usados o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.1 e o IWAD do *TNT: Evilution* (*[Final Doom](https://www.gamingroom.net/games/acao/final-doom/)*) para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade Ultra-Violence.
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▶ Publicado originalmente a 5 de março de 2022.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Tilt++](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/tilt/)
▶ [Deep Sea Operation Monsters](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4113.0.html)
▶ [2 Mashup Texture Packs](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/2-mashup-texture-packs/)
▶ [Universal Rain and Snow](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-rain-and-snow/)
▶ [Full GZDoom Skybox Set](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=16768&start=30#p734440)
▶ [SpawnProps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/spawnprops/)
▶ [PSX Soundtrack Replacement (High Quality)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/psx-soundtrack-replacement-high-quality/)
▶ [Highway To Hell](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=57522)
Este vídeo mostra como consegui, em menos de 3 minutos, completar a Railway Station, a 12ª e última pista do ***Burnin' Rubber 5 XS***, um excelente jogo de corrida e combate veicular da **Xform**. Com isso, destravei o último veículo através da conquista “Going Prestige”, a única realmente complicada.
Infelizmente, não conheço nenhum macete que vai facilitar a vida de quem almeja o feito: basicamente, as três voltas da corrida devem ser completadas quase que perfeitamente. Uma coisa que ajuda é equipar o carro Macari com a Energy Gun e a Fuel Air RPGs e usar a Energy Gun para limpar os obstáculos que ficam dentro do vagão de trem assim que possível.
Pegar o nitro meio escondido ao lado dos trens estacionados também se mostrou necessário, o problema é que é arriscado, especialmente na primeira volta.
▶ [Burnin’ Rubber 5 XS](https://www.aceonlinegames.net/burnin-rubber-5-xs/)
▶ [Mais dicas](https://www.gamingroom.net/dicas-e-solucoes/vencer-ultima-corrida-burnin-rubber/)
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▶ Publicado originalmente em 23 de novembro de 2022.
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Neste vídeo, faço uma exploração rápida do ***Horror 3-D 4.0*** (ou ***[Horror 3D 4.0](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/horror-3d/)***), um mod de terror para *Doom* de autor desconhecido que encontramos no servidor de Discord do ÃndroidFerrets. O *Horror 3-D 4.0* combina *[Blood](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/blood-textures-replacing-doom2-textures/)*, *O Corvo* e outros filmes e FPS dos anos 90, trazendo novos arsenal, monstros, HUD, músicas, texturas, efeitos sonoros e outros recursos.
Para complementar a ambientação da partida, carreguei também os seguintes mods: ***[Doom 64 Texture Pack and Palette](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-texture-pack-palette/)*** (**Nevander**), ***[Bolognese Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/)*** (**Sergeant Mark IV**), ***[VHS](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/vhs/)*** (**Lolo_is_cool** & **Ral22**) e ***[PSX Soundtrack Replacement](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/psx-soundtrack-replacement-high-quality/)*** (**Aubrey Hodges** & **dksd**).
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.5.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar essa partida, a qual estava no nível de dificuldade "Burning Through the Sky" (Skill 6).
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▶️ Publicado originalmente em 21 de junho de 2021.
**SIGA-NOS:**
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**MODS:**
▶ [Horror 3-D 4.0](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/horror-3d/)
▶ [PSX Soundtrack Replacement](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/psx-soundtrack-replacement-high-quality/)
▶ [Doom 64 Texture Pack and Palette](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-64-texture-pack-palette/)
▶ [VHS](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/vhs/)
▶ [Bolognese Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/)
Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom II* no mapset ***Ghoulish Prison***, o qual foi gerado no **Oblige**, com o ***Deep Sea Operation Monsters***, um mod desenvolvido por **Alberto Balieiro** que traz inimigos com temática submarina, e ***Combined_Arms V2.3***, uma criação de **Combine_Kegan** que apresenta estilo retrô e classes de protagonistas que podem usar interessantes e únicos arsenais.
Para deixar mais style, carreguei também o ***NINTENDOOM***, o patch de Rusco Istar que garante ao *Doom* uma profundidade de cores similar a de jogos de NES/Famicom; ***Universal ZScript Enemy Damage Flash***, o hack de **Smedis2** que faz qualquer monstro piscar ao levar dano; e ***Doom SNES Jukebox - TetraPack***, o jukebox desenvolvido por **Tetraflora** que reproduz canções de Super Nintendo.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível “Artificer” de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 10 de dezembro de 2022.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Ghoulish Prison](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4651.html#msg4651)
▶ [Combined_Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/combined-arms-mod-para-doom/)
▶ [Deep Sea Operation Monsters](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4113.0.html)
▶ [NINTENDOOM](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nintendoom/)
▶ [Universal ZScript Enemy Damage Flash](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-zscript-enemy-damage-flash/)
▶ [Doom SNES Jukebox – TetraPack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-snes-jukebox-tetrapack/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***E1M4 - "Command Control" Remake*** (**StalkerBlade**), ***NecroDoom v4*** (**Xaser**), ***[Doom Liquid textures pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/) V5.0*** (**ProjectRemap**), ***WolfenDOOM Enemies Only*** (**Laz Rojas** & **Facínora**), ***[Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/) v1.2*** (**Nash Muhandes**) e ***[Bloom Boost](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)*** (**Pixel Eater**).
A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador **Alberto Balieiro**, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.5.0 e o IWAD do *[Doom II](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* para rodar essa partida.
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▶️ (@ [YouTube](https://youtu.be/tGwHDJWrty0) w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 2 de julho de 2021.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [E1M4 - "Command Control" Remake](https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=66988)
▶ [WolfenDOOM Enemies Only](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/wolfendoom-monsters/)
▶ [NecroDoom](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/necrodoom/)
▶ [Bloom Boost](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Doom Liquid textures pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-liquid-textures-pack/)
▶ [Nash's Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
Neste *Combinações do Alberto*, carreguei os mods ***Insanity’s Requiem*** (**TiberiumSoul**), ***Project Brutality Minimal Edition*** (**pa1nki113r**), Dust Shock (**Foxhed**), ***(RWLTEX) Real World Like Textures*** (**Foxhed**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Universal Weapon Sway*** (**Boondorl**) e ***SBrightmaps*** (**Z86**). A nossa série *Combinações do Alberto* é onde testo e gravo jogatinas com misturas interessantes de mods para *Doom* propostas pelo nosso apoiador *Alberto Balieiro*, sem necessariamente conhecê-los de antemão nem preocupando em descrevê-los.
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▶ Publicado originalmente em 13 de agosto de 2022.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Dust Shock](https://www.moddb.com/games/doom-ii/addons/gamplay-map-dust-shock)
▶ [Project Brutality Minimal Edition](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/project-brutality-minimal-edition/)
▶ [Insanity’s Requiem](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/insanitys-requiem/)
▶ [RWLTEX (Real World Like Textures)](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4133.0.html)
▶ [Universal Weapon Sway](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-weapon-sway/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
Na 204ª edição das *Notícias do Facínora*, nosso programa jornalístico, falei sobre o mod de *Doom* para *Amnesia: the Bunker* que porta a E1M1 nesse jogo de terror, o novo add-on oficial do *Quake* *Contract Revoked*, um jogo inspirado em *Missile Command* para MSX chamado *Mine Command*, o *Half-Life 2* rodando no Unity Engine com path tracing, o remake do *Fallout New Vegas* no *Fallout 4*, o novo jogo da série *Test Drive* (*Test Drive Unlimited Solar Crown*), o emulador de Nintendo Swich yuzu, e os jogos na faixa no momento: *Train Valley 2*, *The Whisperer* e *Naraka: Bladepoint*.
A jogatina de fundo foi umas cenas de uma partida de *Doom 2* jogada com os mods *Advanced Arsenal VII*, *Rampancy 2.0*, *Deathless* e alguns outros no GZDoom.
▶ [Notas da edição](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4126.msg4711.html#msg4711) (games, fontes e mais informações)
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