Este vídeo mostra uma partida jogada na Phase 2 do ***[Freedoom](http://www.gamingroom.net/games/acao/freedoom/) 0.12.1*** com o ***[Doom Tournament](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-tournament/)***, um mod criado por **Marisa Kirisame** que traz as armas e protagonistas do *Unreal Tournament*, com o ***[Hunter's Moon Monsters Only](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hunters-moon/#HmMonstersOnly)***, uma edição do *[Hunter’s Moon](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hunters-moon/)* feita por **Leoyagami96** que traz apenas os inimigos desse mod do Zanieon.
O ***Freedoom***, para quem não conhece, é um jogo de tiro em primeira pessoa que almeja ser um substituto livre e gratuito do *[Doom](http://www.gamingroom.net/games/acao/doom/)*. Ele é compatível com ports avançados do FPS da id Software, e seus IWADs podem ser usados para rodar um grande número de mods para *Doom* e *[The Ultimate Doom](http://www.gamingroom.net/games/acao/the-ultimate-doom/)* (Phase 1) ou *[Doom II](http://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)* (Phase 2) sem a necessidade de obter cópias registradas destes games. Ele traz também mapas totalmente novos. Ou seja, não é uma opção apenas para quem é pão-duro.
O port usado foi o GZDoom 4.3.3 e o nível de dificuldade estava no Extreme Carnage, o equivalente do Freedoom ao Ultra-Violence.
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▶️ Publicado originalmente em 12 de agosto de 2020.
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**MODS USADOS:**
▶️ [Doom Tournament](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-tournament/)
▶️ [Hunter's Moon Monsters Only](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/hunters-moon/#HmMonstersOnly)
▶️ [Freedoom](http://www.gamingroom.net/games/acao/freedoom/)
Temos aqui mais uma combinação de mods para *Doom*: ***[The Space Pirate](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-space-pirate/)***, uma criação do **Marty Kirra** cuja protagonista pode usar telecinese e um arsenal muito maneiro, com o ***[Deathless](http://www.gamingroom.net/games/mapas/deathless/)***, um megawad do **James “Jimmy” Paddock** que traz 36 novos mapas single player para o *The Ultimate Doom*, e o ***[Bolognese Gore Mod](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/bolognese-gore-mod/)***, o sistema de sangue e gore do *Brutal Doom* feito pelo próprio **Sergeant Mark IV**. O port usado foi o [GZDoom](http://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.3.3, a dificuldade estava no Ultra-Violence e o IWAD foi o do [The Ultimate Doom](http://www.gamingroom.net/games/acao/the-ultimate-doom/) mesmo.
Resolvi gravar este vídeo, pois estava querendo mesmo revistar esse belo trabalho do Marty Kirra, que, embora não seja atualizado desde 2014, traz uma série de modificações muito sofisticadas que aprimoram o gameplay do jogo de tiro em primeira pessoa da id Software e impressionam até hoje. Uma coisa que reparei nesta partida é como o *The Space Pirate* traz inimigos mais perigosos, bem mais rápidos e precisos do que o normal, mas nada num nível insuportável, como vemos em certos mods que têm por aí. Ou seja, dá pra jogar de forma relativamente suave.
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▶ Publicado originalmente em 27 de junho de 2020.
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**MODS USADOS:**
▶ [The Space Pirate](http://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/the-space-pirate/)
▶ [Deathless](http://www.gamingroom.net/games/mapas/deathless/)
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Neste vídeo, jogo uma partida de Doom 2 na ***Cidade Endemoniada***, uma fase originalmente gerada no **Oblige** (com **ObAddon**) modificada por **Vitz!** e eu, com ***Led's Generic Weapon Mod***, o pacote de **LedIris** que traz as armas vanilla em versões com avanços em termos visuais e mecânicos, e ***Payback Enemies***, um mod desenvolvido por **DeeDeeOZ** que substitui os monstros deste jogo por vários tipos de escória urbana.
Pra deixar mais style, carreguei também ***Nash’s Gore Mod*** (**Nash Muhandes**), ***Military*** (**Dreagonait**), ***Bloom Boost*** (**Pixel Eater**), ***Steve’s Flashlight Mod*** (**SuaveSteve**) e ***BattleTanx Global Assault OST*** (**Max Dickings**).
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível Ultra-Violence de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 15 de janeiro de 2024.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Cidade Endemoniada](https://www.gamingroom.net/games/mapas/cidade-endemoniada/)
▶ [Payback Enemies](https://www.gamingroom.net/materias/gaming-doom-awards-2023/#Payback )
▶ [Led's Generic Weapon Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/leds-generic-weapon-mod/)
▶ [Military (military.pk3)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/military/)
▶ [Nash’s Gore Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nashs-gore-mod/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [Steve’s Flashlight Mod](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/steves-flashlight-mod/)
▶ [BattleTanx Global Assault OST](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/battletanx-global-assault-ost/)
Neste vídeo, jogo a primeira fase do ***Circle of Caina***, um conjunto de oito mapas single player criado pela **Doomer Board Community** para *Doom II* que se passa num lugar gélido (provavelmente a Esfera de Caina, da *Divina Comédia*), com o ***DOOM CHRISTMAS***, um mod que adiciona um estilo natalino às armas, monstros, pick-ups, trilha sonora e outros elementos do clássico FPS da id Software. O *DOOM CHRISTMAS* foi criado por **DoomKid.** a partir de trabalhos de vários outros autores.
Para deixar mais style, carreguei também o ***Universal ZScript Enemy Damage Flash***, um patch de **Smedis2** que faz os inimigos piscarem ao levar dano, ***SBrightmaps***, um mod de **Z86** que visa corrigir ou aprimorar a iluminação de certos objetos, e o ***Bloom Boost***, um PK3 de **Pixel Eater** que incrementa a luminescência dos cenários deste jogo, tipo as luzes das lâmpadas etc.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.7.1 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível "SATAN CLAWS" de dificuldade (Skill 4).
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▶ Publicado originalmente em 24 de dezembro de 2021.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Circle of Caina](https://www.gamingroom.net/games/mapas/circle-of-caina/)
▶ [DOOM CHRISTMAS](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-christmas/)
▶ [Universal ZScript Enemy Damage Flash](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/universal-zscript-enemy-damage-flash/)
▶ [Bloom Boost (Shader Tools)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/shader-tools/)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
Este vídeo mostra uma partida de *Doom II* jogada com os seguintes mods: ***[Nightmare Logic](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nightmare-logic/)***, uma criação do **Dr_Cosmobyte** que busca trazer um esquema mais survival ao clássico da id Software, ***[Sun Damage Omen Enemies Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sun-damage-omen-enemies-pack/)***, uma edição de apenas monstros do mod do **DoukDouk** feita também pelo **Dr_Cosmobyte**, e o ***[Doom 3 for Doom Textures Replacer](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/)***, o pacote de texturas do *[Doom 3](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-3/)* desenvolvido por **Craneo** para *Doom*, *Doom 2* etc. Pra deixar mais style, meti também o ***[SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)*** (**Z86**), ***[VHS](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/vhs/)*** (**Lolo_is_cool** e **Ral22**), **[Alternate Quake Music Pack](https://www.gamingroom.net/videogames-midia/musicas/alternate-quake-music-pack/)** (**Greenwood**) e ***[Alternate Quake Music Pack Jukebox](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/alternate-quake-music-pack-jukebox/)*** (**Facínora**).
O *VHS* é o patch que traz esse efeito parecido com o das fitas de videocassete antigas ou avariadas. O *SBrightmaps* visa corrigir ou aprimorar a iluminação de certos objetos no Doom. O *Alternate Quake Music Pack Jukebox* é o permite reproduzir, de forma aleatória, as músicas alternativas do *Quake* reunidas no pacote do Greenwood.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.6.1 o IWAD do *[Doom II](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida.
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▶️ @ [YouTube](https://youtu.be/Ftb4nuajuYs) (w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 21 de agosto de 2021.
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**MODS/ORDEM:**
▶ [Prinsov Prison](https://www.gamingroom.net/forum/index.php/topic,4102.msg4578.html#msg4578)
▶ [Sun Damage Omen Enemies Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sun-damage-omen-enemies-pack/)
▶ [Nightmare Logic](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/nightmare-logic/)
▶ [Doom 3 for Doom Textures Replacer](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/doom-3-textures-replacer/)
▶ [SBrightmaps](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sbrightmaps/)
▶ [VHS](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/vhs/)
▶ [Alternate Quake Music Pack](https://www.gamingroom.net/videogames-midia/musicas/alternate-quake-music-pack/)
▶ [Alternate Quake Music Pack Jukebox](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/alternate-quake-music-pack-jukebox/)
Este vídeo mostra uma mistura de *Metroid* com *Catacomb 3-D*, *Wolfenstein 3D* e alguns outros jogos que foi conseguida graças à combinação dos mods para *Doom* ***[Metroid: Dreadnought ](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/metroid-dreadnought/)*** e ***[Catacomb 3D monsters for Doom 2](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/catacomb-3d-monsters-doom/)*** no Mapa 31 do ***[Doom II: Hell on Earth](http://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/)***. Para quem não conhece, o *Metroid: Dreadnought* é uma criação do **TerminusEst13** que traz, ao *Doom*, elementos do *Super Metroid* e *Metroid Prime*. É bastante retrô e bem feito. O *Catacomb 3D monsters*, por sua vez, é um mod randomizador que traz inimigos dos quatro FPS da série *Catacomb*, além de outros trabalhos, como *Hovertank 3D*, *Demon Hunter* e *Robot Redemption*. Já o Mapa 31 do *Doom 2* é uma das fases secretas do *[Wolfenstein 3D](http://www.gamingroom.net/games/acao/wolfenstein-3d/)* deste clássico.
O *Catacomb 3D monsters for Doom 2* foi uma recomendação do nosso apoiador **Alberto Balieiro**. A dificuldade estava no Chozo Warrior, equivalente ao Ultra-Violence (Skill 4), creio eu, e o port usado foi o [GZDoom](http://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.3.3.
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▶️ https://youtu.be/7S21-HCGGfI (@ YouTube w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 22 de agosto de 2020.
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▶️ [Metroid: Dreadnought](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/metroid-dreadnought/)
▶️ [Catacomb 3D monsters for Doom 2](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/catacomb-3d-monsters-doom/)
Este vídeo mostra o Mapa 04 do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* sendo jogado com os mods ***PSX Soundtrack Replacement (High Quality)***, ***Sun Damage Omen Enemies Pack*** e ***Combined Arms 1.0***. O *[PSX Soundtrack Replacement](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/psx-soundtrack-replacement-high-quality/)* é um add-on criado pelo **dksd** que traz a trilha sonora criada por **Aubrey Hodges** para as versões do *Doom* de PlayStation, enquanto o *[Sun Damage Omen Enemies Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sun-damage-omen-enemies-pack/)* é a edição de apenas monstros do mod de **DoukDouk** feita pelo **Dr_Cosmobyte**. Por fim, o *[Combined Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/combined-arms-mod-para-doom/)* é um pacote de armas do **Combine_Kegan** bem interessante e eficiente.
Pra deixar mais style, carreguei também o ***[VHS](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/vhs/)***, um filtro gráfico que simula um efeito tipicamente visto em fitas de videocassete avariadas, e o ***[DGD's PBR Shader Revamp Project](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dgds-pbr-shader/)***, um trabalho de **DeimosTheMoon** que faz as texturas originais do jogo terem um aspecto plástico e mais avançado.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.5.0 para rodar esta partida, a qual estava no nível de dificuldade “Fully Loaded” (Skill 4), e fiz esta combinação para comemorar o aniversário de lançamento do *Doom* para PlayStation no Japão, o que se deu a 19 de abril de 1996.
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▶️ [@ YouTube](https://youtu.be/hQU3CAAWQIs) (w. English subtitles)
▶️ Publicado originalmente em 19 de abril de 2021.
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**MODS:**
▶ [PSX Soundtrack Replacement (High Quality)](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/psx-soundtrack-replacement-high-quality/)
▶ [Sun Damage Omen Enemies Pack](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/sun-damage-omen-enemies-pack/)
▶ [Combined Arms](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/combined-arms-mod-para-doom/)
▶ [DGD’s PBR Shader Revamp Project](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/dgds-pbr-shader/)
▶ [VHS](https://www.gamingroom.net/games/patches-addons-editores/vhs/)
Neste vídeo, jogo uma partida de *Doom 2* no ***Duke Nukem GP***, o remake do E1L1 do *Duke Nukem 3D* por **Drumaster** e **Falken80**, com o ***Alternative Enemies Blood Sprites***, o pacote montado por **mick87** com gráficos e efeitos sonoros do *[Blood](https://www.gamingroom.net/games/acao/blood/)* ou no estilo deste FPS, e ***Doomed Redneck***, o mod desenvolvido por **Nailz the Ravager** (ancientdamned) que traz armas do *Redneck Rampage* e outros de seus elementos, o que inclui Leonard.
Pra deixar mais style, carreguei também o ***Nash’s Gore Mod***, o dinâmico sistema de sangue e carnificina criado por **Nash Muhandes**.
Usei o [GZDoom](https://www.gamingroom.net/downloads/gzdoom/) 4.10.0 e o IWAD do *[Doom II: Hell on Earth](https://www.gamingroom.net/games/acao/doom-ii-hell-on-earth/) v1.9* para rodar esta partida, a qual estava no nível ”Hillbilly” de dificuldade.
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▶ Publicado originalmente em 18 de março de 2023.
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**MODS/ORDEM:**
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